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Oliver Twist 《微型计算机》2009,(30):73-76
功耗降低34%,体积减少32%,299美元的超值售价(120GB版本),新版PS3——PS3 Slim——上市就抓住了所有玩家的眼球。在发售三个星期后,索尼SCEI宣布:新款轻薄版PS3 Slim全球零售销量已经突破100万台。索尼PS3 Slim在日本上市的第一周就创下了新纪录,当周索尼共售出了150832台PS3游戏主机,其中PS3 Slim占据150252台。在英国也同样如此,PS3 Slimd2市首周就带来了销量激增近1100%的惊人数字。 相似文献
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1994年12月,索尼因和任天堂合作开发光碟游戏机未果而独立推出了第一代Play Station(以下简称PS),最终它的销量突破了1亿台,成为新时代的游戏霸主。携PS之威,PS2于2000年3月4日问世,至今它的销量也突破了1亿台。连续两代主机都创下销售奇迹,让索尼统治家用游戏机市场长达10年之久。但PS3是否能延续前代的辉煌呢?如今的索尼集团不比以往,整体业绩不佳,负 相似文献
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《电脑界(电脑高手)》2003,(11):88-89
PlayStation2(以下简称PS2)是SONY集团全资子公司索尼电子娱乐公司Sony Computer Inc(以下简称SCE)继PlayStation(以下简称PS)之后推出的新一代电视游戏主机。作为上一代主机大战胜利者PS的后继机种,PS2具有更广泛的功能,除可进行PS2游戏外,还可观看DVD,听CD,向下兼容PS游戏,安装硬盘和网卡后更可上网,与数码相机联动等功能,使之更像是一台家庭娱乐终端。 相似文献
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在第七世代的家用游戏机里,Wii靠体感闯出了一片蓝海,PS3以后劲十足的游戏阵容为傲,x360围绕新的游戏体验,开创了众多足以影响业界标准的系统严格来讲,在正式发售之后,“次世代”主机也就正式成为了“本世代”现役主机,不过在新旧交接过渡的这一年。在这个节点,我们暂且还是以“次世代”来统称Wii U、PS4和XboxOne这三台主机。 相似文献
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作为曾经的家用游戏主机霸主,任天堂在N64主机上首尝败绩,N64在全球销量仅有2500万台,远远落后于索尼PS同期的7000万台。这一次失手,终于让固执的任天堂重新审视游戏市场,并最终放弃卡带而使用大容量的光盘作为下一代游戏载体。但仅仅一次的失败并没有让任天堂放弃自己一贯的“游戏至上”的理念,它开发的下一代游戏机GameCube仍然以游戏性 相似文献
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