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相似文献
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1.
方兴  张文翰  明辕 《包装工程》2020,41(4):103-109
目的基于UCD设计思维,指导设计功能语义诉求突出的海上救援设备,以达到救援受困人员和降低财产损失的目的。方法运用UCD设计思维与方法,深入研究产品的主要用户及使用环境,采访受困人员的体验感受并提炼其需求,同时聚焦海上救援的环境特殊性,从与救援产品的关系出发,挖掘海上救援设备的功能设计机会点。结论设计了海上救援设备“海洋救援者”,该产品以无人机为运输载体,携带海上救援救生包“生命胶囊”,能延长被救援者在等待救援时的生理耐受时间;解决了用户主要痛点,由于学习成本低,提高了用户的学习效率。以设计师应以UCD方法论为指导,注重打造集功能与人文关怀于一体的产品。  相似文献   

2.
随着软件开发的发展,工程师们发现只是针对于技术突破埋头苦干,并不能解决软件行业危机,软件的维护成本越来越高,成功率却降低,软件开发方法成为了人们研究的重点问题。本文提出了UCD软件开发方法,是以用户为中心的软件设计,是当前IT行业很流行的一种软件设计理念,也在欧美等国家软件发达取得了成熟的发展。在此介绍UCD方法开发软件的四个流程。  相似文献   

3.
基于UCD的智能家居控制系统界面交互设计   总被引:1,自引:1,他引:0  
宁芳  金旦亮 《包装工程》2016,37(2):94-98
目的提出智能家居控制系统的解决方案,并设计出其界面。方法针对现有智能家居及其控制系统存在的问题,以UCD的设计原则、程序与方法为指导,依据Zigbee无线模块技术对家居智能化的可行性理论,结合GPRS无线传输技术以及家庭配电国家标准进行设计。结果用户只需要通过此设备,就可以控制所有智能家居产品。结论融合了UCD理念的设计,不仅可以使用户方便快捷地通过移动设备应用程序与触控开关面板进行信息交互,实现对智能家居的远程监控,而且增加了整个智能家居控制系统交互界面的人性化表达。  相似文献   

4.
基于UCD的直播类APP交互设计策略研究   总被引:2,自引:2,他引:0  
王馨  王峰 《包装工程》2017,38(8):121-125
目的探求直播类APP的交互设计策略。方法基于UCD(以用户为中心)的视角下,以直播APP映客为例,探讨其交互设计方法,并在此基础上,提出具有良好用户体验的直播类APP的设计思路与策略。结论直播类APP的设计要以用户为中心(UCD),同时融合UED和UGC的设计理念,产品设计要重视产品价值、易用性、可抵达性、吸引度4个方面,以设计出合理的交互模式,优化用户体验,增强用户黏度,进而提升自我市场竞争力。  相似文献   

5.
熊杨婷 《包装工程》2020,41(10):342-344
目的针对全球老龄化趋势越来越严重的问题,为了更好地满足老年人出行的需求,对老年人助行器进行设计研究,提升老年人的生活品质。方法在对社会背景和现有产品进行了解的基础之上,以用户为中心进行研究,结合我国的社会情况,研究老年人的生理和心理特点,最后进行老年人助行器设计。结论由于现在社会科技的快速发展,智能化产品逐步成为主导,设计师在进行老年人助行器设计时,不能太注重以目标为导向,而应以老年人作为设计中心,给老年人助行器设计提供新的思路,抚慰老年人的情绪,给予老年人身心关怀。  相似文献   

6.
贺孝梅  金旦亮  邱福喜  常文博  李文成 《包装工程》2014,35(22):110-113,121
目的 针对高校图书馆现有书架产品进行以用户为中心的改良设计研究。方法 通过对高校图书馆现有书架进行用户使用调研分析, 结合UCD设计理念和人机工程学研究方法, 再利用产品改良设计原理及方法进行了图书馆书架的改良设计研究。结论 对高校图书馆书架进行系统的用户研究,设计开发出一款便于读者以及图书管理员使用的图书馆书架—— “I” 形书架, 拓展了书架的使用功能, 改变了书架的使用方式, 改善了书架的使用体验, 使高校图书馆书架的使用更趋人性化。  相似文献   

7.
目的针对高校图书馆现有书架产品进行以用户为中心的改良设计研究。方法通过对高校图书馆现有书架进行用户使用调研分析,结合UCD设计理念和人机工程学研究方法 ,再利用产品改良设计原理及方法进行了图书馆书架的改良设计研究。结论对高校图书馆书架进行系统的用户研究,设计开发出一款便于读者以及图书管理员使用的图书馆书架——"I"形书架,拓展了书架的使用功能,改变了书架的使用方式,改善了书架的使用体验,使高校图书馆书架的使用更趋人性化。  相似文献   

8.
曹小琴  赵璧 《包装工程》2017,38(4):248-251
目的将用户为中心的设计理念及研究方法扩展到儿童产品领域,关注幼儿群体顺应语境变化的潜在需求,以设计实践案例验证用户研究理论。方法基于以用户为中心的优化流程,采用用户访谈、实地观察、角色构建、情境演绎等用户研究的典型流程与方法,获取用户行为特性、认知心理、知觉特征等。结论以用户需求为导向,结合儿童包产品的特征,提炼出儿童包产品研发的相关原则及需求点,输出设计原型,为相关产品设计提供参考。  相似文献   

9.
张明 《硅谷》2011,(3):42-43
阻尼救生器采用流体阻尼器的结构设计方法,可以完成火灾救生的任务,其核心结构是基于流体阻尼原理设计的油缸,可以实现自动减速、限速的目的,从而完成火灾安全、快速救生。其最大优点是可以将人的下降速度控制在一定范围内,而且完全自动,不需要任何附加的控制结构,在保证运动的平稳性的同时保证安全。  相似文献   

10.
工业设计未来的趋势,首先应是基于保护生态和保护人类自身的、结合生态学理论基础上的生态设计,以及快捷、准确,易修改和友好型的虚拟设计,还有就是以尊崇人性为目的的UCD(以用户为中心的设计)。因此,绿色、虚拟和UCD就是未来设计的三大基本趋势。  相似文献   

11.
目的 关注园艺拖拉机使用过程中驾驶者的相关行为,提取园艺拖拉机驾驶者的使用需求,并将其转化为产品技术特性的设计要求,提升园艺拖拉机驾驶者的用户需求满意度。方法 将FBS-TRIZ理论融合作为研究园艺拖拉机功能需求映射的方法。通过对用户行为特征的分析,结合用户访谈、问卷调研等方式获取用户需求,运用FBS模型,构建出园艺拖拉机功能需求模型,将行为作为连接功能需求与产品结构的纽带,通过分析获取解决设计问题的方法;运用TRIZ理论进行冲突问题的分析与转化,并针对设计层面产品特性的矛盾提出解决方案。结论 FBS与TRIZ理论的融合应用能够将用户需求精准转化为技术特性层面的设计要求,对园艺拖拉机用户需求设计方面的不足提出了相应的解决方案,为设计师提供了将用户需求向功能结构的映射转化的指导,验证了该方法的有效性。  相似文献   

12.
任建军 《包装工程》2012,33(20):61-64
以当前手机服务与应用设计的现状与发展趋势为启示,分析了以用户为中心的基本流程与方法及其在手机服务与应用设计上的可行性。在此基础上,提出了手机服务与应用设计的基本理念和设计方法,并进行了相关实践应用,验证了该方法在设计过程中的有效性。  相似文献   

13.
基于农村家庭药包现状调查结果,针对农村家庭设计系列化家庭药包和便携式小药盒。研究通过向不同区域不同类型对象调查分析,了解人群对家庭药包的需求率,以及对药包功能和材质的要求等重要信息,考虑了实用性、美观性和创新性3个原则完成设计,最后结合对现有产品优缺点的分析,明确差异化,对产品进行定位,最终所设计的产品符合市场的潜在需求和农村家庭的使用习惯。  相似文献   

14.
余森林  陈茜月 《包装工程》2020,40(24):202-208
目的 随着用户体验需求的增长,用户体验愈发复杂多变,传统认知互动方式下的产品同质化问题日渐凸显。通过将模糊Kano模型和Affordance理论结合应用在市场现有产品的基础上,探索针对用户需求的产品创新设计方法。方法 首先,通过定性研究法获得用户需求原始描述并建立评价项目表;其次,针对评价项目表设计模糊Kano问卷、调查结果分析表来处理问卷数据,将用户主观感性偏向定性、定量,获得便携式户外音箱各品质要素的用户需求类别;最后,将需求要素与Affordance的人-物-场系统分析结合,应用于设计实践。结论 通过结合以上两种理论并融合创新设计,能够解决传统认知方式带来的产品同质化问题,使产品设计重新关注到人、物和环境的关系本身,为设计者提供一定的方法依据。  相似文献   

15.
依据系统动力学的原理和方法,建立反映煤矿水灾害安全水平的系统动力学模型并进行动态仿真,研究了煤矿水灾害在多因素共同作用下的系统动力学演化机理,并对模型中关键参数进行灵敏度分析。结果表明,煤矿水灾害安全水平的提高是个长期的过程;加强安全管理,提高人员安全水平是减少煤矿水灾害事故的重点,为煤矿水灾害安全决策提供了一种新的分析思路。  相似文献   

16.
李若辉  陆雪亿 《包装工程》2024,45(2):297-305
目的 研究符合当前城市家庭用户饲养需求及宠物生活习性的宠物家具设计方法,促进宠物家具设计方法理论及实践的完善。方法 首先,通过网络数据分析、用户访谈、文献研究、实地观察等方法,从饲养者和宠物猫双重视角获取宠物猫家具的设计需求并利用KJ法对其进行归类;然后,编制Kano问卷进行用户调研,运用Kano模型对宠物猫家具的各需求类别进行属性分类;最后,结合Better-Worse系数明确各需求的优先级,以此作为现有宠物猫家具的设计方向和依据。结果 得出3项必备型需求、3项期望型需求、6项魅力型需求及各项需求的优先等级,指出了宠物猫家具设计的方向及思路。结论 从需求角度出发,运用Kano模型分析宠物猫家具各项设计需求类别及优先级,为宠物猫家具设计提供了依据和方向,有利于丰富和完善现有宠物家具的设计理论。  相似文献   

17.
林璐  洪灵慧  沈珂琦 《包装工程》2022,43(18):104-111
目的 通过游戏化的方式,提高游客对景点的文化感知和理解程度,为景点构建多种体验,增加趣味性,力图丰富文化旅游体验。方法 采用访谈法、问卷调查法,分析文化旅游过程中不同类型游客的特征、行为、动机以及在旅游前中后阶段的痛点,总结三个主要目标。结合文旅体验主题性、参与性、差异性三个特性,提出旅游各阶段的游戏化设计策略。运用动力、机制和组件,划分适用于不同目标的游戏元素并采用八角行为分析策略仪表盘,结合服务设计流程,进行游戏化的文旅体验设计。结论 基于游戏化理念,构建了文旅体验设计流程,并应用在杭州文化旅游的设计中。提出的用户特征、目标、动机、策略为同类产品的设计提供了一定的参考,增强了游客体验的积极性与参与度。  相似文献   

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