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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
Flash MX是优秀的动画制作软件,结合ActionScript2.0可以制作强大的交互式课件。本文根据开发交互式课件库的实际经验,给出了进行交互课件库建设的一般制作流程,并制定了通用的8层5帧的课件开发模板。  相似文献   

2.
上期剑锋和大家一起认识Flash MX2004,并与大家一起学习了Flash 2004的一些基本操作,不知道大家演练得如何?其实Flash 2004不仅仅是一个简单的动画制作工具,它还拥有极其强大的脚本语言,使用这些脚本可制作出交互性强大的动画。常看到的一些Flash游戏、Flash论坛、Flash留言薄就使用了这些脚本。  相似文献   

3.
刘文彬 《电脑》2004,(1):133-136
每一次Flash的升级总是给人带来很多的惊喜,无论是从最初的3.0、4.0还是到现在的MX、MX2n04。功能越来越强大。制作出的动画效果越来越精彩。可是对于许多了解谈软件的基本操作,却没有深入学习中高级操作的朋友会觉得自己很难运用Flash制作出一些特别精彩的效果,有没有这么一款软件是在基础操作方面和Flash类似,  相似文献   

4.
Flash不仅可以制作动画,也可以制作一些课件,再者用它制作的文件占用的体积小,普通文件用一个1.4M的软盘就可以携带,因而深受人们的欢迎。虽然目前最新版本为Flash MX,可仍有不少人还习惯使用Flash5,本文就介绍用Flash5制作各种考试中常见的单项选择题、多项选择题及得分的统计方法。  相似文献   

5.
Flash MX 2004是Macromedia公司出品的一款用于制作网络动画的多媒体制作软件,随着Internet的不断发展,从网站页面的枯燥乏味,到现今五花八门的动态交互页面、网上购物、在线游戏……,网页技术在不断地变化并推陈出新,而Flash MX 2004就广泛应用于这些实例的制作中,本文通过Flash MX 2004动画编辑软件制作出鼠标跟随效果。  相似文献   

6.
FLASH MX 2004     
试用光盘上附带的Flash MX 2004试用版,你会发现Flash的这个最新版本将使为网站创建互动动画的工作变得更加容易。以下是我们提供的第一篇Flash MX2004教程。我们将介绍其中各种易于使用的全新功能,这些功能可以使每一个人都变成Flash大师。  相似文献   

7.
在Flash动画制作中,经常需用到一个运动的对象上需叠加两种动作。如一个小球一边上下弹跳,一边向前运动,这就是在小球这个对象上有两种动作(上下下向前)。如何在Flash MX中制作这叠加两种动作对象的动画呢?有一种十分简便的方法就是利用gif动画。  相似文献   

8.
《软件》2002,(4):15-23
Flash的应用已经相当广泛了,其中的原因除了Flash的文件具有很多优点外,它的主要制作工具Macromedia Flash功能也比较强大,容易使用。而且Macromedia公司刚推出了最新的Flash MX(也就是Flash6),给开发者提供了更多便利的特性,但对于缺乏动画制作经验的初学者来说,入门是比较困难的。因  相似文献   

9.
上期笔者通过一些简单例子给大家讲解Flash中的动画类型,如渐变动画、帧动画、形状渐变动画:动画编辑的方法与技巧引导线、遮罩的使用方法等。本期中,大家将要学习的内容有Flash ActionScript的基本语法以及常用的控制语句。  相似文献   

10.
汪卫平  袁芳 《软件》2014,(7):121-125
Flash动画以其强大的表现力和小巧的体积成为网络动画的首选软件。特别是脚本语言ActionScript 3.0版本功能的增强,使Flash表现出了强大的交互性,用户由单纯的观看欣赏动画逐步过渡到体验动画中。可以借助设计环境制作绚丽的动画效果,也可以改制成一个完整的Web站点,甚至完成一个丰富网络应用(Rich Internet Application,RIA)项目。本文以ActionScript 3.0脚本为切入点,介绍其在Flash动画设计与制作带来的巨大优势,并引入具体案例来加以说明其区别于传统Flash动画之处,领略其独特魅力。  相似文献   

11.
采用Flash MX 2004及其ActionScript 2.0编程技术,构建了一系列综合化学实验网络虚拟实验室。再用Flash MX 2004的SharedObject方法实现了所构建的各虚拟实验室之间的数据存储与读取,通过外部数据共享完成整个虚拟实验室的构建和通信,使Flash的应用空间大大扩展。  相似文献   

12.
倪英  韩佩富 《微处理机》2006,27(3):93-95
介绍了用Flash MX动画技术及其ActionScript语言来实现同步计数器工作原理的动态模拟,并将其生成文件引入到Authorware6.5作品中。  相似文献   

13.
简单介绍了利用Flash MX所提供的ActionScript脚本程序来实现三维动画的创建过程.  相似文献   

14.
介绍了在Flash MX2004中使用XML的两种方式:XML对象和XML Socket对象,通过在Flash端和Server端之间的通讯来诠释Flash中XML的应用.  相似文献   

15.
本文介绍了在Flash MX 2004中使用XML的两种方式:XML对象和XMLSocket对象,通过在Flash端和Server端之间的通讯来诠释Flash中XML的应用.  相似文献   

16.
通过对Flash SWF文件和ActionScript 3.0编程语言的分析,将其应用于空间地理信息的Web发布,试图设计一种基于Flash的WebGIS解决方案,以改善目前WebGIS数据传输量大,带宽要求高的缺陷,并提高WebGIS的执行效率。通过应用实例开发运行,详细分析了利用Flash开发WebGIS的优越性与可行性,给出了详细的总体设计框架,并分析了其实现的关键技术。研究表明开发基于Flash的WebGIS配置简单方便,客户端也不需要特别的设置,又是直接利用已有的数据文件格式,还兼容原有的信息系统,是一种值得重视和深入开发利用的技术。  相似文献   

17.
基于ActionScript 3.0的游戏设计框架探索   总被引:2,自引:1,他引:1  
针对目前Flash游戏设计存在的问题,提出一种基于ActionScript 3.0的Flash游戏设计框架。该框架从图层、帧和ActionScript代码三方面进行探讨设计,一方面可以方便地利用Flash来编辑场景 另一方面很好地分离ActionScript代码,提高了代码的可维护性和可重用性 同时也简化了游戏的开发过程,提高了开发效率。  相似文献   

18.
讨论了利用Flash MX2004中文版开发计算机专业核心课程<计算机网络>多媒体CAI课件的设计方法,并且给出了关键部分的实现代码.  相似文献   

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