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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 37 毫秒
1.
《互联网周刊》2008,(2):88-89
盘点一:游戏运营企业集中上市资本市场纷纷介入相关事件一:完美时空,巨人网络、网龙先后上市1.中国网络游戏开发和运营商完美时空(纳斯达克PWRD)于北京时间7月26日晚在纳斯达克市场首次公开募股,发行价为16美元,开盘价为17.5美元。  相似文献   

2.
钱宏武 《Internet》2008,(8):21-21
上海巨人网络科技有限公司与51.com 7月1日宣布,双方已达成一项最终投资协议,巨人网络将斥资约5100万美元现金收购51.com 25%的股权。巨人网络的商业眼光和对市场发展的把握能力为业内所赞赏;51网是国内发展比较好的社区、社交网站,这样的投资事件自然引起行业的关注。网络游戏社区化是大势所趋的言论到处可见,事实真的是这样吗?  相似文献   

3.
Laser 《大众软件》2008,(5):102-102
无论你如何评价史玉柱和他的巨人网络,也无法否认他是这几年中最成功的网络游戏商人之一。虽然成功的途径有很多,但他选择了最快捷也是最“毒辣”的一招——让巨人网络成功上市,占据了网游市场前列的位置。然而对一个市值高达数十亿美元的上市公司来说,单靠一款道具收费网游来维持营收的话,说得严重一点就是“危如累卵”,在商场上摸爬滚打的史玉柱不会不明白这个道理。  相似文献   

4.
美国东部时间11月1日,纽约证券交易所,一身白色运动装束的史玉拄在西装革履的人群中格外显眼。9点45分,当史玉柱敲响开市的钟声,电子大屏幕跳出一个数字一——18.25美元,这是巨人网络的开盘价。如果按此价格计算,巨人网络的市值已经达到了51亿美元,成为国内市值最高的网络游戏公司,同时也成为第一个在纽约交易所上市的中国网游企业。  相似文献   

5.
近日,巨人网络在上海举行新闻发布会,宣布大型现代战争题材网络游戏《巨人》于3月28日隆重公测。巨人网络董事长史玉柱表示,《巨人》是一款“颠覆性”的原创大作,在职业、道具、玩法、  相似文献   

6.
中国领先的网络游戏开发及运营商之一,巨人网络集团(纽交所上市代码:GA)3月5日与华为技术有限公司联合对外宣布,巨人网络与华为技术有限公司在网络游戏领域开展技术合作,旨在充分发挥双方自主研发的优势,通过技术创新提升用户体验。  相似文献   

7.
《计算机与网络》2008,34(3):145-145
近日,中国领先的网络游戏开发及运营商之一,巨人网络集团(纽交所上市代码:GA)与华为技术有限公司联合对外宣布,巨人网络与华为技术有限公司在网络游戏领域开展技术合作,旨在充分发挥双方自主研发的优势,通过技术创新提升用户体验。  相似文献   

8.
日前,巨人网络CEO史玉柱在上海宣布,将给网络游戏《巨人》的美女玩家“发工资”,将把《巨人》打造成中国美女玩家最多的网游。史玉柱表示,此举的目的是为了吸引美女玩家,让该款游戏的男女玩家比例更平衡。  相似文献   

9.
网络游戏是一个正在蓬勃发展的朝阳产业。在韩国、美国、日本,网络游戏都已经发展成为了一个与影视、音乐并驾齐驱的娱乐产业。据统计,2001年全球游戏市场的规模是165亿美元,而电影业则为160亿美元。在经济持续发展的中国,网络游戏市场更是成倍增长。根据赛迪提供的数据表明,2000年,中国的网络游戏市场只有460万美元的规模:仅仅一年之后,这个数字就增加了7倍  相似文献   

10.
陈伦 《程序员》2009,(6):44-45
网络游戏在中国已经发展到第十个年头,游戏世界越来越丰富、真实,游戏系统也越来越庞大、复杂,网络游戏的系统架构也相应地为人们所认知和关注,为了了解"虚拟现实"背后的骨架,记者采访了巨人网络集团有限公司的资深工程师戴剑峰总监。  相似文献   

11.
上市,无疑是2007年中国网络游戏市场的关键词,完美时空、金山、巨人与网龙在半年之内先后成功上市。  相似文献   

12.
冰河 《大众软件》2008,(8):102-105
史玉柱和他所创造的网络游戏奇迹,似乎已经不用记者再多加描述。但和史玉柱本人乐于在任何公开场合敞开心扉不同,时至今日,我们还未曾有机会真正深入巨人的内部,探访它的研发团队与高层人物,探询巨人网络成功的秘密。2008年早春,巨人方面终于接受了本刊记者的采访要求,我们终于有机会近距离接触这一群人,听他们讲巨人和《巨人》的故事……  相似文献   

13.
在销售收入的背后,我们更应该关注游戏的利润收入。“国内网络游戏市场份额将会在今年超过韩国”,iResearch公布这一调查结果时,不少国人为之欢呼雀跃。报告称,去年在全球网络游戏市场,美国以12.9亿美元的销售收入排名第一;随后是韩国,其收入为8.1亿美元;中国网络游戏的销售收入以7.6亿美元排在第三位。而今年,中国网络游戏市场将增长28%,达到9.7亿美元。相比之下,韩国今年的网络游戏市场的收入将为9.6亿美元。不过,在销售收入的背后,我们更应该关注的还是游戏的利润收入。最新的调查显示,国际网游利润排名前20强里,无一家属于中国,美、韩…  相似文献   

14.
近日,有两条新闻让关心中国互联网产业的人亦喜亦忧. 一是著名网络游戏商盛大的董事长陈天桥有成为新一任的全国首富.这表明网络游戏的产业价值和创造财富的能力正在被更多的人认同,网络游戏将走上高速发展的道路.  相似文献   

15.
吴郁 《互联网周刊》2007,(22):34-35
3年的时间将巨人网络打造成中国市值最大的网游企业,史玉柱以这种近乎完美的方式回归了IT。11月1日,巨人网络公司(NYSE:GA)董事会主席史玉柱敲响了美国纽交所的上市钟声,成立3年的巨人网络(www.ztgame.cn)以超出发行价18%的18.25元的开盘价格登陆纽交所。按当天股价计算,巨人网络总市值突破50亿美元,超过盛大(www.shanda.com.cn)成为中  相似文献   

16.
近些年来,网络游戏尤为火热,网络产业进而成为我国娱乐文化的产业新的经济增长点.网络游戏产业的进一步发展需要一批优秀的游戏策划人才,所以培育相关的人才成为刻不容缓的事情.但当前的大多高校培养出的人才只有理论知识强硬,缺乏实践能力,毕业之后还需经过一番锻炼才能独立策划游戏.与此同时,网络游戏策划市场的门槛较低,相关人员的职业素养参差不齐,所以在这方面存在着不小的漏洞.本文就从游戏发展现状着手,对网络游戏策划人才需求与素质培养进行探讨.  相似文献   

17.
Allison  Luong  孙辉 《程序员》2006,(9):27-27
印度的网络游戏市场目前还是一个新生的市场,据Pearl Research的调查数据显示,该市场2006年产值不足1000万美元,但是预计到2010年将会增长到2亿美元。基于网游引人入胜的游戏内容,玩家对它的消费热情以及游戏发行商、硬件制造商和电信商在其中不断的资金投入等现状,可以说网络游戏已成为印度发展最快的产业之一。  相似文献   

18.
卢晓旭 《程序员》2008,(6):30-32
在国内网络游戏市场中,随着整个行业的发展,各大游戏厂商也朝着各自的方向发展得各不相同,它们在市场占有率、影响力及企业规模等方面都存在着差异。除了第一阵营的盛大、巨人这些企业外,还有完美时空、金山、腾讯、久游等实力不俗的网络游戏第二阵营在共同推动这个网络游戏市场的进化与演变。下面就让我们带着大家一起来看看这几大重要游戏厂商的发展历程吧!  相似文献   

19.
2008年7月1日,上海巨人网络科技有限公司与51.com在上海宣布,巨人网络将斥资约5100万美元现金收购51.com网站25%的股权。根据这一收购价格,51.com的估价将高达2亿美元。史玉柱向分析师们表示,巨人网络上市之后将筹得大量现金,这些资金多数可能会用于与社交网站有关的并购。  相似文献   

20.
《办公自动化》2010,(6):22-22
随着中国智能手机市场的快速发展,大屏幕、高分辨率、全触屏技术改善了用户基于手机进行游戏操作的体验;3G网络的大规模建设使用户通过移动网络接入互联网的速度得到了大幅提升,为用户玩手机网络游戏奠定了网络基础;手机网络游戏开发商在近几年不断加大对手机网络游戏的研发投入,手机网络游戏的品质也得到了较大改进。在三方因素促进下,中国手机网络游戏用户数量大幅增长,  相似文献   

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