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随着数字成像技术、网络技术和在线社交互动的不断发展和普及,人们对于元宇宙概念的关注度也越来越高。元宇宙(Metaverse)是指一个虚拟、可交互、三维的互联网空间,其中虚拟数字人是重要构成元素之一,用户通过使用虚拟数字人来参加各种虚拟世界中的活动,与其他用户进行互动交流。当下市场和消费者对数字内容产品的需求不断增长,虚拟数字人和虚拟偶像成为受欢迎的娱乐和互动形式。与传统的数字人制作流程相比,结合MetaHuman进行数字人创作呈现出诸多优势,不仅加速了生产技术的创新,同时也降低了创作的经济成本、技术难度,提高了创作效率。本研究通过研究虚拟数字人的概念,探讨结合MetaHuman进行虚拟数字人创作的新流程、新技术以及应用现状,并探讨人工智能时代虚拟数字人的发展趋势。 相似文献
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随着计算机技术的飞速发展,三维动画在我国的发展也日益成熟,三维动画技术在各个行业中得到了广泛的应用。由于三维动画独特的优越性,广泛的被人们所青睐,并被大量的应用于电视广告与片头制作中,为影像制作开创了新纪元。 相似文献
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数字技术的发展不断冲击着影视行业,潜移默化导致了影视作品从本身构建以及制作过程上的悄然变化。尽管传统电影和三维动画的制作流程不尽相同,然而,在这样的背景下,两者创作流程之中的环节已开始渗透彼此的工作序列,进而重构新的模式。本文首先比较了传统电影和三维动画制作基于各自生产特点的流程,然后重点以《捉妖记》为例梳理并论述影视动画融合以及协同的制作流程模式,并进一步探讨了对制作流程过程中关键控制因素的规范化思考,以期为影视动画的工业模式提供理论参考。 相似文献
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“元宇宙”概念自提出以来,迅速成为国内外各级政府和企业发展规划、专家学者和相关研究人员个人研究计划中炙手可热的字眼。制冷行业在元宇宙这一新赛道中面临着更多的发展机遇和挑战,亟需为前路的发展方向铺垫相关理论知识和进行技术更新。本文回顾了大数据时代这一背景,从大数据时代对制冷领域的影响和制冷技术对大数据时代的影响两方面阐述了大数据与制冷的关系。大数据是制冷领域发展机遇的创造者,本文以制冷空调行业为例,介绍了大数据相关技术在空调系统优化和空调企业数字化运营中的应用。制冷技术是大数据迅猛发展的保卫者,本文分别介绍了制冷技术在产业上游数据中心的冷却系统建设和解决下游终端产品的散热问题中发挥的重要作用。上述分析为元宇宙时代与制冷领域关系的思考提供了参考。然后,本文梳理了元宇宙时代兴起背后的蓄力,包括助推力量、国内外布局以及美好愿景。并客观地直视了元宇宙发展过程中的风险,包括算力风险、沉迷风险、伦理问题、知识产权问题、经济风险、产业霸权等最为突出的几大风险。机遇与挑战并存是元宇宙时代鲜明的发展背景。最后,本文重点讨论了元宇宙与制冷的关系。一方面是元宇宙给制冷领域带来了新发展思路,包括庞大的元宇宙生态... 相似文献
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在三维动画数字技术和影像处理技术发展过程中,多种艺术形式逐渐在生产创作过程中进入自动化生产流程,通过多元化数据管理方式来提升工作效率。生产数据是动画电影管理的核心,每组数据将不断变化传递交接给不同环节,通过数字影像处理技术与作品内容相结合最终呈现画面效果。本文以国际合拍动画电影《直立象传说》为例,介绍技术流程规划、影像数据管理、生产标准与跨文化技术融合新模式,阐述生产流程与数据管理在项目生产中的重要作用。 相似文献
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元宇宙融合了当下诸多技术,营造出一种新的互联网生态,打破了现实空间与虚拟空间的边界。随着相关技术体系的日益成熟,元宇宙的发展前景和应用领域将不断扩大,成为未来产业革命和品牌形象传播与设计的热门方向。从元宇宙的概念及研究现状出发,分析了品牌形象传播与设计的主要形式,提出了元宇宙背景下品牌形象传播与设计的策略,以期对激发和创造更大品牌价值具有重要意义。 相似文献
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HDR (High Dynamic Range,高动态范围)影像技术是近几年来影视行业的新兴技术。它的目的是拓展显示影像的动态范围,使其能够展现视觉上更加贴近真实场景的高动态范围影像。目前,国内外的HDR影视内容制作工业处于起步阶段,并没有形成完善的制作工艺和流程。本文分析了现阶段Dolby Vision、HDR10、HLG这三种关键HDR格式,并将其与ACES结合,研究并实现了基于ACES的HDR影像后期制作解决方案。 相似文献
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本文首先讲述了HDR的概念和HDR多帧合成技术的原理,并分析了其在影视画面中的几种典型场景及其应用特点。之后从前期和后期两个阶段分别介绍了几种HDR影像的拍摄方法,以及后期如何进行HDR画面的创作,并且着重介绍了使用多帧自动合成技术来制作HDR影像画面的方法。 相似文献
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三维动画技术的发展已逐渐成熟,在生产制作中更多的是通过新技术、自动化生产流程、多元化发展方式来提升工作效率,使动画设计更加灵活多变,画面效果本更具有感染力。在商业和社会效应中起到更大的影响力。本文通过对影视动画作品《最可爱的人》制作经验、创作背景,解析如何在有限的时间应战违背常规的生产创作等几方面进行论述,为三维动画的技术表现形式及应用提供一些理解和参考。 相似文献
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元宇宙是继云计算、区块链、数字孪生之后下一个数字产业热门方向。我国第三次修订的《中华人民共和国著作权法》强调要以技术手段保护著作权,以电影为代表的内容创作行业不断探索前沿技术,无论是VR电影创作面临的版权保护困难,还是元宇宙空间三维数字资产的侵权认定困境,都给版权保护技术带来了全新挑战。本文围绕影视内容创作与版权保护,分析元宇宙相关技术及应用如何赋能影视产业的变革与创新,探讨安全性、开放性、创新性和去中心化版权保护策略的发展与机遇,对内容生产行业发展具有一定的研究价值。 相似文献
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随着动画产业的蓬勃发展,三维动画以它独特的优势倍受人们的喜爱。目前制作三维动画的软件有多种,但在国内,3ds Max的使用人数大大超过了其他三维软件。根据该软件强大的动画制作功能及特点,设计了自然风景中蝴蝶飞舞的动画场景,并通过对该动画制作过程的阐述,使整个动画的设计与制作得以实现。由此提出了动画制作的一般方法和操作流程。 相似文献
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对于影视创作者而言,虚拟图像不再是对目标场景的再现与模拟,更多是依据虚拟与现实环境的对应逻辑关系建立创作主体与创作对象的直接或间接表述机制。游戏引擎技术与电影影像制作观念的结合,使电影影像的创作表述不再是以影像内部空间为中心的“预演化”判定,转而围绕整体创作空间与创作空间中所有可见的造型元素之间的电影影像创作机制下的视觉化作用。借助游戏引擎技术带来的视觉表述的便捷性,形成的创作意图与创作观念的表述机制。创作表述所依据的更多是个体媒介在虚拟空间中的相互作用所形成的作用结果的视觉化呈现,从而形成更直观、可被显性感知的表述机制,与建立与创作行为对应的视觉化行为代偿。 相似文献
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本文主要介绍了电影和电视特技术制作的发展历史,以及新技术,新设备对特技术制作的影响和发展,着重介绍了三维特技术、三维动画、全数字系统在电视制作中所产生的特殊结果及应用。 相似文献
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三维动画是一门技术含量相对较高、在创作语言上不断丰富和发展的动画艺术。随着技术的更新,三维动画的制作越来越趋于简单化,技术障碍正在被打破。数字艺术在当代社会生活中已成为影响时代、社会心理的独特风景线,数码时代的到来对人们的生活方式、社会意识、自我意识的冲击和改变是不可避免的。数字艺术对艺术观念、美学观念的更新有重要的促进作用。 相似文献
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元宇宙作为一种以VR、AR、AI为表现形式的高新数字虚拟交互技术逐渐被运用到电影领域的创作中,并通过语言符号的输出与虚拟场景的建构在电影中搭建出一个“自由城”——虚拟镜像世界。而元宇宙电影中的立体影像建构以及沉浸式的感官体验都离不开语言符号的有效支撑。因此,本文以元宇宙语言符号为切入点,运用语言学知识,分析和研究元宇宙电影中语言符号的功能与特性,明确元宇宙电影语言符号在技术匹配上的建构特性,并结合VR与AR、MR、SR等各种数字孪生的聚合使用技术,探寻元宇宙电影语言艺术的表现形式及内容塑造,借以推动元宇宙电影在语言符号建构方面的发展。 相似文献