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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 843 毫秒
1.
第—人称就是指我,第三人称就是指他。人在玩游戏的时候。自然是要代入游戏的角色和场景中的。如果你看不到代入的这个角色(部分肢体还是算得),但是却可以看到这个角色所处的场景,那么这个游戏就是第—人称视角的,现在的大部分射击游戏都是用的这种视角,因为这种视角是鼹能够给人冲击力的。也是最身临其境的,比如使命召唤系列、战地系列等等;如果你能看到代入的这个角色及其周边的场景,但是这个场景却不是这个角色能够看到的(人是看不到自己后面的东西的),那么这个游戏就是第三人称视角,战略类动作类的游浅基本上都是采用的这种视角,因为它的可操作性强.而且易于上手。有些游戏能够做到一起包含这两种视角,但是却不能同时做到,比如极品飞车系列.你可以把视角调到车内.那便是第—人称视角,也可把视角调到车外,这便是第三人称视角。  相似文献   

2.
《大众软件》2010,(5):87-87
所谓一千个人眼里有一千个哈姆莱特!时装永远是新一代潮人的宠爱对象!今天小编将要介绍的,就是目前许多读者们提到的《龙》这款游戏。同市面上大多数免费游戏一样,《龙》这款游戏自然少不了时装。许多游戏的时装都有个特点,就是穿出去容易“撞衫”,往往一套时装出来,满大街都是一样的衣服,这如果放在现实中,那可是很郁闷的事情哦!  相似文献   

3.
读编往来     
《游戏机实用技术》2018,(24):113-114
最近有读者问,咱们每期都有的这个“编辑部游戏风向标”是干嘛的。其实这个小版块就是统计每期杂志制作期间小编们在玩哪些游戏。当然如果把每个人玩的游戏都列出来的话就有点夸张了,因此入选的标准就是该游戏至少有3位小编在玩。大家如果看到有的小编一次都没出现的话,并不代表他/她这段时间啥也没玩,只是他/她玩的游戏太小众了。  相似文献   

4.
如同一百个人眼里有一百个哈姆雷特一样,一百个人眼里也有一百个电子商务.什么是电子商务?IBM说:电子商务就是企业商务随需应变;阿里巴巴说:电子商务就是让天下没有难做的生意.  相似文献   

5.
蚊子 《程序员》2005,(9):89-89
可能喜欢游戏的人在小时候都有同样的想法:“这个游戏这样做就好了.如果是我,我一定会……,那肯定会很好玩!”“设计这个游戏的人真差劲.如果是我……”因此,也有许许多多喜欢打游戏的年轻人.希望投身游戏设计开发的行列.向往着美好的将来。想象着自己设计出来的游戏令无数的玩家感动……  相似文献   

6.
如果你自问是一名游戏高手,曾否察觉到实际按键与游戏反应之间是有一定延迟,或是有感鼠标的定位精度未如理想呢?多彩最近推出了一款名为极速游戏王的有线键鼠套装,它强调键盘鼠标双变速,声称能有助于玩家在激烈的游戏中快人一拍。鼠标DPI可变早已不是什么特别的功能,被冠以游戏王之名的鼠标自然也支持这个功能,虽然与动则就拥有数千DPI的高端游戏鼠标相比,它的1600DPI分辨率只能算一般,但得益于内置了配重模块,它的手感舒适,高速移动稳定准确。  相似文献   

7.
玩游戏这个三维的魔方游戏界面非常简洁,只需要F1至F9来转动魔方,利用这九个基本按键能使魔方完成各种复杂的动作。此外,还能够用左右箭头旋转视角。如图就是游戏的界面(试试看自己的脑力,多少时间能够把一个打乱的魔方拼出来!)。学编程网上有不少编写魔方游戏的源代码,有C 的  相似文献   

8.
《数码时代》2008,(10):42-45
向来游戏外挂如瘟疫,即使再好的游戏,一里弄出现无法控制的外挂蔓延的局面,那这个游戏也将由高峰陷入低谷。那么,游戏商家们空间该如何去做,才能有效地抵制外挂呢?答案或许有很多种,先进的科技手段自然在防止外挂中起着重要的作用,但如果能将视野拓宽,其他的好方法也会跃然眼中。  相似文献   

9.
陈嘉庆 《程序员》2007,(4):30-31
我们为谁做游戏?想必很多人都问过自己这个问题,很显然这是在游戏开发之前最需要明确的一个问题。那么我们的游戏究竟为谁而做?在这个商业时代,游戏除了娱乐的本质之外,其产品的身份也不容忽视。如果要做游戏,首先要先弄清楚游戏能为谁做,谁会成为我们产品的用户。  相似文献   

10.
有美丽,也有忧伤,有热烈如火,也有谷底徘徊--这就是爱的酸甜苦辣,总让人琢磨不透。倘若爱也有算术,将它作为加减乘除,那么答案到底会是什么?平时,拿这个去问一百个人也许就会得到一百种答案,但第到二月,当春天里的第一朵玫瑰绽开的时候,由于有了情人节,这个答案突然就变得明确起来。  相似文献   

11.
所有出生在七八十年代的游戏玩家,听到《魂斗罗》这个名字一定会觉得非常熟悉和亲切。这个诞生在红白机上的射击游戏。不知道让多少人由此坠入了游戏的“深渊”。现在重玩.感觉已经大不如前.不过若能自己制作一款《魂斗罗》,自然别有一番滋味。[编者按]  相似文献   

12.
侯淼 《程序员》2006,(7):11-12
盈利,是每个企业追求的最终目标。那么“在中国,开发什么样的游戏最赚钱?”这个话题。想必是游戏业内包括开发厂商、运营商.发行商。甚至外包公司在内的众家企业关心的大问题。游戏圈里的每个人都想知道,究竟开发什么样的游戏能赚钱。小编自然也不例外,所以当圈内某个朋友提出这个选题时,小编眼睛一亮。  相似文献   

13.
话说咱都是头脑灵活,发育正常的有志Geek。虽然咱也爱玩,但是像咱这样一群有气质的人喜欢玩的东西自然是比较另类的——它在谋杀咱们脑细胞的同时偏偏又让人欲罢不能,这就是传说中的智力游戏。这种游戏历史悠久,中西皆通。而传说智力游戏界中又有三大不可思议——即中国人发明的“华容道”、法国人发明的“独立钻石”和匈牙利人发明的“魔方”。魔方(Rubik's Cube)这个小东西是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克·厄尔诺(RubikErno)教授在1974年发明的。  相似文献   

14.
成人脑力训练又名阿达脑轻松,它是一款席卷海外的“脑力锻炼软件”,它收录了以科学验证为基准的多种游戏方式,并且能对游戏结果作出详尽的分析,它将会利用各类游戏来对大脑皮层进行按摩刺激,让您在享受游戏带来的快乐中轻松增加脑活力。在游戏的主界面我们先点击开始游戏,然后跳转到第二层界面——创建游戏角色,这个游戏的难度是逐渐提高的,所以要创建你自己的人物,多做测试题目人物就会升级,随后也会有更多的题目来做。  相似文献   

15.
编辑词话     
《数码摄影》2013,(10):8-8
编辑部主任:王飞wang_fei@chip.cn一直对景区式"圣地"拍"大片"表示怀疑,"圣地"之所以成了摄影人聚集的地方,自然有其特点,但成百上千人扎堆拍摄,靠天作还是靠人品?都说一百个人眼里会有一百个蒙娜丽莎,一百人眼中的蒙娜丽莎还都是美人,难道这不是件很恐怖的事情?谁都阐释造成的结果就是"真迹"消失了,这或许正是目前中国摄影现在面临的问题。  相似文献   

16.
奥特曼语录:趁青春年少,放手一搏! 人才,是所有企业都需求的,所谓的求贤若渴就是这个意思。但如果在这个词语前面加上定语“游戏”,而成为“游戏人才”那这个意思就值得玩味了。  相似文献   

17.
《电脑迷》2011,(4):35-35
任何主板都能玩游戏,但既然叫做游戏主板,自然有它的高招。很多人觉得非常奇怪,为何Sandy Bridge现在如此热门,技嘉还会以X58芯片组的产品作为G1-Killer系列的先锋。答案很简单,如果是真正的游戏发烧友  相似文献   

18.
达人游戏厅     
《数码时代》2013,(12):122-123
如果你对掌机、手游如数家珍,如果你愿意将你的游戏体验与iWo的读者朋友们分享,如果你想结识更多对游戏情有独衷的同道中人,欢迎你毛遂自荐,《达人游戏厅》这个栏目就是为你准备的!在这里你可以看到游戏达人的推荐,专业深度的评测,不拘一格的点评,还等什么?  相似文献   

19.
《家庭电脑世界》2004,(12S):75-76
一款游戏的出品,开发公司自然是功不可没。但要玩转那款游戏,自然需要玩家们的努力了。玩出技巧玩出乐趣.才能在游戏当中找到自己的定义——商业高手!做个生意人的先决条件就是对你所在区的物价有所了解。不了解商品走势,岂不是要赔得底掉?其次就是做生意的基本技巧。做生意首先是喊话,喊话要有讲究,一般来说态度要好,毕竟生意人打交道的人多,  相似文献   

20.
曾经.有一张诱人的光盘摆在我的面前(里面全是经典老游戏).我没有防备,等到安装以后我才追悔莫及(有CIH病毒!),如果上天能给我一个再来一次的机会,我会对那张光盘做一件事,那就是砸碎了踩烂了扔进垃圾桶里。如果在这个动作前面加上一个次数,我希望是——一万次……  相似文献   

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