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相似文献
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1.
为了实现用户交互,并且可扩展的平台设计,使用户以自身的意愿进行室内设计,分析基于VRML的虚拟三维室内设计和人物漫游技术。文中在对VRML的使用领域,虚拟环境漫游理论基础及背景知识分析的基础上,阐述创建三维场景的关键技术,提出通过实例使用技术实现虚拟场景对象的创建。通过VRML结合ASP技术实现通信,从而实现部分场景的漫游,得到基于VRML虚拟三维室内设计和人物漫游的构想。所设计的系统中,不同用户使用不同账号可实现注册登录,利用各自Brower实现场景虚拟漫游。最后,对设计的虚拟三维室内系统和人物漫游进行测试,结果表明其能够满足预期目标。  相似文献   

2.
基于X-VRML的虚拟现实场景建模的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于VRML/X3D的虚拟现实场景建模不能灵活地修改场景的各种内容,缺乏可定制性、可重用性和可扩展性.文章在分析了X-VRML的特点和语法的基础上,研究了基于X-VRML的建模方法,并设计了基于X-VRML的场景模型的浏览结构.  相似文献   

3.
《现代电子技术》2021,(1):83-87
针对当前场景设计可视化建模精度低等不足,为了获得更加理想的场景设计可视化建模效果,提出一种基于虚拟现实技术的场景设计可视化建模方法。首先,对当前场景设计可视化建模的研究进展进行分析,找到各种方法的局限性;然后,通过基于真实感模型的沉浸可视化建模方法建立场景可视化,优化场景可视化立体感;最后,采用缓慢剔除算法优化场景的可视化渲染效果,设计仿真实验测试场景设计可视化建模方法的有效性和优越性。结果表明,无论是室内、室外场景,该方法都具有较强的代入感、立体感以及虚实结合效果,前场景设计可视化建模精度远远高于对比方法。  相似文献   

4.
《现代电子技术》2017,(24):112-114
为了提高室内景观虚拟设计的逼真效果,改善室内景观虚拟设计的合理性,进而指导室内装修和平面设计,提出一种基于三维视觉的室内景观虚拟设计方法。采用Multigen Creator三维建模技术进行室内景观的虚拟重建,构建室内景观虚拟设计的平面图像,采用边缘相关性种子点匹配方法进行室内景观虚拟图像的特征分割和像素分解。结合室内景观图像的设计关键点与轮廓信息优化配准方法进行三维视觉的重构,通过自适应跟踪渲染技术提高室内景观平面设计的逼真度和空间利用效率。仿真结果表明,采用该方法进行室内景观虚拟设计,视觉效果和景观的色彩融合性较好,具有较好的指导价值。  相似文献   

5.
张婕  徐武 《现代电子技术》2007,30(21):139-140,143
虚拟城市场景的实现是虚拟城市设计的重要内容。阐述了虚拟城市的构建意义,描述了虚拟现实模型语言,同时,以VRML为平台采用制作实例的方式探讨了虚拟城市场景的建立。针对VRML文件传输大、渲染速度慢的不足提出了虚拟城市场景建模的优化措施,对于城市数字化建设具有一定的借鉴意义。  相似文献   

6.
文章主要从场景数据、LOD算法、VRML场景浅谈Java3D虚拟场景的关键技术,并简要分析场景数据、LOD算法、VRML场景的一些缺点及改进方法。  相似文献   

7.
基于VRML的虚拟场景构造中应用建模工具的研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
随着计算机网络技术的发展,利用虚拟现实建模语言(VRML)开发桌面虚拟现实系统成为当前虚拟现实技术发展的热点。由于VRML本身的特点,这种开发过程必然笨拙而繁琐。如何利用其它的辅助开发工具来提高开发效率具有现实意义。主要讨论了如何在虚拟场景构造中应用三维建模软件,然后给出了一个基于VRML、应用三维建模软件3DS MAX构造虚拟场景的应用实例。  相似文献   

8.
交互技术是虚拟现实中,实现沉浸感的一项关键技术.文中结合虚拟钻井现场模拟系统的开发,阐述了VRML中交互功能的实现机理,并针对鼠标跟随、场景切换以及复杂场景的交互,分别给出了具体的实现步骤.最后结合Java Script完成了虚拟钻井现场模拟系统中,多场景跳转的交互与控制,为相关的系统开发、技能培训等提供了一定的借鉴.  相似文献   

9.
《现代电子技术》2019,(12):132-135
为了获取生动、可视化的景观规划方案,设计基于三维虚拟VR技术的景观规划系统。主要从三维景观建模与虚拟VR技术两方面展开虚拟景观规划,构建景观三维模型时,利用点云数据在3ds MAX中构建三维建筑、道路模型,通过缩放、修改模型方式优化虚拟景观场景;设计VR虚拟景观仿真支撑平台时,在VR场景编辑模块中编辑景观虚拟场景,仿真核心工作模块负责地形、流体、阳光雨雪模拟特效,最后采用建模及输出模块输出虚拟景观规划结果。由仿真实验结果得出,该系统可根据地形坡度规划合理的景观数量,处理三维点云数据准确率高达99%,是一种满意度较高的景观规划系统。  相似文献   

10.
《现代电子技术》2019,(19):103-106
为满足舞台场景设计真实感、高效率要求,采用3DMAX完成三维虚拟的舞台场景建模和虚拟设计。利用3DMAX多媒体制作软件制作舞台场景三维模型,首先制作舞台各部分子模型,通过材质编辑和添加贴图增加舞台逼真效果,组合多个子模型进行适当布局和调整获取完整的三维舞台场景模型;完成3DMAX三维虚拟舞台场景建模后在VRP编辑器中展示,利用3DMAX-for-VRP导出插件,基于天空盒技术渲染舞台环境,通过动作、角色模块添加场景角色和动作效果,实现三维虚拟舞台设计。实验表明,所设计三维虚拟舞台场景逼真程度高于同类型方法,三维建模性能突出,该方法适用于三维虚拟场景设计以及特效场景制作。  相似文献   

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