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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
李强 《电子测试》2021,(2):127-128
"京津冀"本地特色艺术基于互联网+5G创意虚拟展示的研究:将产品需要展示的特点、产品卖点通过二次创意融入到目前应用广泛的虚拟展示技术(VR体验、游戏角色、场景、故事定制)中去,虚拟展示浏览者通过完成虚拟操作进行虚拟展示浏览,对展示产品进行了解。整个展示过程可操作、可交互、可反馈,并且能够对用户进行多样化的私人定制。  相似文献   

2.
虚拟现实和互联网技术的飞速发展,使得虚拟产品的在线展示成为网络销售的重要手段。如何实现产品的三维可视化展示成为当前亟需解决的问题。本文结合最新三维虚拟展示技术,设计并开发了基于3DMAX和Unity3D的三维虚拟产品展示系统。系统以瓷器展示为原型,用户可以登录系统,观看逼真的三维虚拟场景,并在虚拟场景中进行交互操作。  相似文献   

3.
《现代电子技术》2016,(8):118-121
当前产品交互平台建模大都采用二维显示的方式,存在交互性低、工作量过大以及难更新等缺陷,因此将三维虚拟视觉融入产品交互设计平台中,依据三维虚拟视觉技术塑造产品交互场景,通过三维数字建模模拟产品信息,实现基于三维虚拟视觉的产品交互设计平台开发。该平台包括交互设计模块、三维虚拟视觉展示模块以及交互展示模块。分析了产品交互功能的实现过程,主要包括三维虚拟视觉建模、动画展示过程、虚拟交互设计和平台发布。给出产品交互平台的人机交互界面设计过程,以及实现产品外形三维虚拟视觉展示的主要代码。实验结果表明,所设计产品交互平台,具有较高的认可度和可用性。  相似文献   

4.
随着科技发展,虚拟交换技术不断提升,它能够有效实现数字化展示。虚拟交换技术不仅能够根据人的意愿实现功能,还能为人们在操作技术方面提供便利。文章首先对数字化展示进行概述,随后从数字化发展及虚拟交互技术在数字化展示中应用提出有效策略。  相似文献   

5.
《爱情保卫战》在常态节目中实现了虚拟植入技术的大规模运用。本文介绍了虚拟植入技术、《爱情保卫战》虚拟植入的系统架拘,虚拟摇臂的定位跟踪,虚拟场景制播及虚拟植入效果展示,同时介绍了高清虚拟飞行箱在虚拟植入系统中的应用,分析了虚拟植入技术的应用前景。  相似文献   

6.
对于工业和电子商务而言,对产品进行虚拟化的管理是非常必要的,可以更加全面地对各项细节进行介绍,这是二维平面图像不可比拟的优势。将产品进行更加科学的展示,从而可以提升产品的销售量,并通过互动操作的形式,产品的特殊性和优势性被展示出来,提升了整个产品的管理质量。因此在现实生产生活中需要对Unity3d产品虚拟展示技术进行分析,掌握更加科学的使用方法,提升技术的适应性。文章主要针对Unity3d产品虚拟展示技术的应用进行研究。  相似文献   

7.
张家燕 《电信快报》2011,(12):23-26
虚拟桌面的技术类型主要有两类,但各类产品实现的方式各有不同,实现效果也有待完善,因此目前这种方案应用的场景仍然局限于一些运营商的内部应用,如网管、办公、营业厅等。而面向公众用户的应用还有待挖掘。文章简要介绍了云计算概念和虚拟桌面的两类主流实现技术.然后虚拟了几类应用场景和建设规模.给出了详细的建设方案,包括虚拟桌面技术...  相似文献   

8.
为了满足机械产品在装配设计、维修培训等方面的需求,基于虚拟现实技术设计实现了机械产品拆装展示系统。首先,利用商业CAD软件提供的二次开发接口,提取CAD装配模型中的几何拓扑信息和模型约束信息,并实现模型转换与简化;其次,使用开源三维图形开发引擎OSG(OpenSenceGraph)来组织装配树,管理虚拟场景,并通过隐藏面剔除、内外存交换等技术提高系统的渲染效率,通过基于约束关系和碰撞检测技术的零件可拆卸性及可拆卸方向的判断来提供零件拆卸导航功能;最后,使用Visual C++2010开发工具设计实现了本系统,满足了虚拟拆装展示需求。  相似文献   

9.
王悦 《通讯世界》2016,(23):59-60
博物馆对于传播文明、提升人类文明具有重要意义,全景技术在博物馆网络虚拟展示的应用具有重要意义,它将开创博物馆展示新模式,有效弥补实体博物馆的缺陷,提升博物馆服务水平.全景技术应用于博物馆网络虚拟展示主要包括三个基本环节,前期分析、实施流程、终极效能,博物馆网络虚拟展示实施重点做好四个步骤:素材采集、图形制作、全景漫游系统制作、虚拟展示等.  相似文献   

10.
近年来随着计算机、数字信号处理技术的发展,虚拟声重发技术得到较快发展,并在消费电子领域得到普遍应用。目前市场上很多家庭影院产品都已实现了各种虚拟重发的功能,虚拟杜比和杜比耳机等功能也已成为了人们购买音响产品的新关注点。值得一提的是,随着数字化音频在消费电子领域的不断发展,DSP技术也在新—代产品中得到了更广泛的应用。文中对用DSP实现虚拟声处理做了一些探讨。  相似文献   

11.
目前,我国科技水平已经上升到了前所未有的高度,同时也推动了现代信息技术的飞速发展,许多先进的信息传输技术和图像处理技术都得到了质的飞跃。在大数据时代背景下,虚拟现实技术得到了全面推广,并在各个领域都得到了极大的突破,随着虚拟现实视频的引入,为观赏者带来了前所未有的视觉盛宴,让用户体验可交互式视频体验。我国当前的虚拟现实视频包括全景3D视频、非全景3D视频、局部全景3D视频、VR全景视频以及全景3D交互视频等,按照交互体验来看,又分为强交互视频与若交互视频。虚拟现实视频是基于虚拟现实技术为基础,通过不同场景视频的制作,在影视、直播、综艺等多个领域中都有着广泛的应用。主要针对虚拟显示视频的制作和应用场景进行探究。  相似文献   

12.
虚拟作物集成平台及其三维交互处理   总被引:1,自引:1,他引:0  
本文分析了虚拟作物器官集成平台及其三维交互处理,定义了交互处理器来处理虚拟环境中的三维交互动作.包括捕获交互动作、移动组件对象、建立组件对象之间的关系.从而实现了基于组件的虚拟作物集成。  相似文献   

13.
为实现快速的3D交互展示内容制作,利用WebGL图像引擎设计了基于互联网的快速3D内容展示创作平台。互联网创作平台的主要3D功能包括多媒体内容导入和关联、3D模型配置、3D动画自动生成、画笔地图绘制等。互联网创作平台利用WEB服务器和PHP,支持瘦客户端的3D内容创作和HTML应用生成。经本项目联合参与单位的实际应用,交互动画设计师在没有程序员参与的条件下能够顺利完成交互3D内容创作和3D动画内容快速生成。本创作平台为互联网3D展览展示提供了简便的设计方案和新的设计模式。最后,在调整本创作平台的部分功能后能够满足城市紧急救援方案3D交互推演和3D动画生成、战术方案3D交互推演和3D动画生成、互联网3D虚拟展馆制作、室内外建筑展示内容制作。  相似文献   

14.
梁劲松 《电视技术》2015,39(14):71-75
详细介绍了四川传媒学院800 m2全媒体交互式演播室中的智能显控的设计理念和应用,介绍了演播室空间艺术制景设计的相关情况,全面阐述了全媒体、交互式、背景大屏、三维图文实时渲染技术等演播室节目制作的新常态应用.  相似文献   

15.
In real word, the depth of objects can be directly acquired by existing depth cameras; however, the depth information of 2D paintings can only be generated by users. A novel and low complexity interactive depth generation approach for 2D paintings is devised. In contrast to traditional approaches which addressed this problem through a time-consuming optimization framework, we formulate the problem as a filter-based scheme to achieve reasonable interactive response time. Inspired by sculpturing, we address the depth information generation as an iterative stroking-and-viewing process. Our work achieves instant response for interactive generating of depth information in which immediate visualization of the generated depth information is possible. Users can, therefore, rapidly and directly rectify the current depth generation results. Finally, we illustrate that the newly added depth information for 2D paintings can not only be applied to view 3D effects but also support interesting applications like editing, enhancing, and user-controlled animating of 2D paintings.  相似文献   

16.
郑顺义  王志和  杨帆  余卉  王瑞瑞 《红外》2007,28(4):18-22
提出了一种基于多视影像的三维数码城市快速自动建模的方法。首先获取重建区域的多视(多角度)影像,经过数字摄影测量处理之后,自动获取地面的三维信息,然后在人工干预下半自动地获取建筑物的几何信息,并自动从多视影像中提取建筑物屋顶和墙面的纹理,建立建筑物的三维模型,最终建立重建区域的三维场景。实验结果表明,该方法是可行的、有效的。  相似文献   

17.
In this article, we present strategies for service-oriented, standards and image-based 3D geovisualisation that have the potential to provide interactive visualisation of complex 3D geovirtual environments (3DGeoVE) on lightweight devices. In our approach, interactive geovisualisation clients retrieve sets of 2D images of projective views of 3DGeoVEs generated by a 3D rendering service. As the key advantage of the image-based approach, the complexity that a client is exposed for displaying a visual representation is reduced to a constant factor primarily depending on the image resolution. To provide users with a high degree of interactivity, we propose strategies that are based on additional service-side functionality and on exploiting multiple layers of information encoded into the images for the local reconstruction of visual representations of the remote 3DGeoVE. The use of service-orientation and standards facilitates designing distributed 3D geovisualisation systems that are open, interoperable and can easily be adapted to changing requirements. We demonstrate the validity of the proposed strategies by presenting proof-of-concept implementations of several image-based 3D clients for the case of virtual 3D city models.  相似文献   

18.
Advances in graphic engines and software tools have facilitated the development of visual interfaces based on 3D virtual environments (VEs). These interfaces use interactive 3D graphics to represent visual and spatial information and allow natural interaction with direct object manipulation. Particularly in the training field, interactive 3D graphics offers effective, near-real-world representations, supporting learning-by-doing and case-based reasoning approaches. Although researchers have proposed and practiced many development guidelines on 2D graphical user interfaces, few contributions have addressed the systematic development of user interfaces based on 3D graphics and their possible extension to other media. We've addressed this problem in the construction of several VEs and we've organized our experience in a set of guidelines. We demonstrate their use by describing a virtual training environment called VECWIT (Virtual Environments for Construction Workers' Instruction and Training) that we developed to test the suitability of a VE as a complementary tool supporting education and training for construction workers' safety  相似文献   

19.
In this paper we will present CyberNet, an interactive 3D dynamic information visualization tool designed to evaluate the added value this technology brings to network management. This paper explains how 3D metaphoric worlds may help the user and points out the problems raised by the dynamic nature of the information. It focuses on the solutions that were adopted to cope with these problems. We first present some prototypes of network administration tools implemented using the CyberNet framework. Secondly we explain how information is collected and structured, and then we show how this structured information may be mapped onto 3D graphical components in order to automatically build and update metaphoric 3D worlds. The last part of the paper presents the user interaction mechanisms provided by the system.  相似文献   

20.
为了提高重构的三维人脸的真实感,提出了以Candide-3模型作为通用的人脸模型的一种改进的利用多角度照片进行合成的方法。首先利用改进的双目立体视觉系统,将获取的二维信息映射到三维空间上,测定特征点的深度信息;然后采用自动和交互的方式对Candide-3模型进行校准,合成三维人脸模型。最后采用改进的多角度映射方法对皮肤纹理进行映射贴图,合成具有真实感的三维人脸模型。验证表明,该方法能够更好的生成一个具有较好逼真度的真实感的三维人脸模型。  相似文献   

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