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冲激脉冲合成孔径雷达反向投影成像算法 总被引:1,自引:0,他引:1
在分析冲激信号成像特点的基础上,说明了线阵模型是解释冲激SAR成像过程的有效方法,给出反向投影成像算法。阐述了反向投影法的基本原理,并给出了计算机仿真结果,验证了反向投影法的有效性,正确性。 相似文献
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表层穿透雷达(Surface Penetrating Radar,简称SPR)可对公路、墙体等层状媒质中的目标,如钢筋、管道、电缆等进行探测和定位,是一种有效的无损探测工具。为得到这些目标的位置和散射强度,对雷达记录剖面进行高精度成像处理是必须的。基于"延迟-累加"运算的时域反向投影(Back Projection,简称BP)成像算法可对均匀媒质中的点目标进行二维精确成像,但不适用于分层有耗媒质。本文通过分析电磁波在平面多层媒质中的传播特性,导出了平面多层媒质中目标的时延-幅度修正BP(Time-delay and Amplitude Modified BP,简称TAM-BP)成像算法并给出了详细的处理流程。通过对仿真数据和实测SPR数据的处理,结果显示该算法可以对平面多层媒质中的点目标进行高分辨成像。 相似文献
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俯冲合成孔径雷达(SAR)成像由于垂直向下速度的存在,使得沿水平飞行方向不再满足平移不变性,导致常规全孔径成像算法无法直接运用于俯冲段的大斜视子孔径成像。针对这些问题,该文基于俯冲等效平飞模型以及子孔径成像特性提出一种俯冲段子孔径SAR大斜视成像算法 频域相位滤波算法(FPFA)。其创新思想是通过方位频域引入滤波因子校正方位空变。由于俯冲等效平飞模型会造成成像平面的旋转,引起较大的图像畸变,为了解决该问题,该文进一步提出一种基于反向投影的快速几何校正方法,得到近似无畸变或畸变较小的地距图像。仿真和实测数据处理验证该文成像方法和几何校正方法的有效性。 相似文献
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该文提出了一种基于几何主动轮廓模型的人脸跟踪方法.通过直方图反向投影,使人脸区域表现为一个一致性区域与背景相区别.研究了一种改进的窄带算法实现曲线演化:以等间隔分布的节点表示运动曲线,只在这些节点上计算Level set函数的变化值,窄带区内其余点的Level set值的更新通过插值和查表的方法实现;根据节点的局部图像信息决定节点的运动方向和时间步长值.实验表明该算法能在满足一定精度的前提下,快速地对运动人脸进行跟踪. 相似文献
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在局部极坐标系下,快速多级后向投影算法(FFBPA)可以以较低的采样率对子孔径成像,但在不同局部极坐标系之间需大量的2维图像域插值实现图像融合。相比极坐标系,图像融合在直角坐标系下更容易实现。但在直角坐标系下进行子孔径成像的奈奎斯特采样率较高,这将影响直角坐标系下的成像效率。该文针对此问题提出一种谱压缩技术,通过对距离时域和距离频域两次补偿,大幅压缩了直角坐标系下子孔径成像的方位谱宽度。该文算法具有堪比原始后向投影算法(BPA)的成像质量和优于FFBPA的计算效率,且能够应用于非线性轨道SAR。最后通过星载0.1 m仿真实验和机载0.2 m实测实验验证了算法的有效性。 相似文献
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指出传统的数字反向传输方案对光纤进行补偿时不能得到系统的最小误码率,分析了不同反向传输长度对系统性能的影响。提出了基于最优传输长度的数字反向传输方案,并证明了在最优传输长度处能获得最小误码率。仿真结果表明,该方案能够提高系统性能。 相似文献
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超宽带穿墙探测雷达的反向投影成像算法 总被引:1,自引:0,他引:1
在SAR BP(Back Project反向投影)成像算法的基础上,结合超宽带穿墙探测雷达应用中存在的特定条件(如墙体的反射、折射及其对宽带信号的色散影响,因天线阵的天线数目有限而使获得的信息量小等),提出了一种超宽带穿墙探测雷达的BP成像算法。该算法考虑了超宽带电磁波穿透墙体传播的特性,能够去除墙体对成像的影响,并有效抑制了天线阵天线数目较少时的拖尾现象。通过仿真成像,分析了舍成孔径长度对可成像区域和成像精度的影响:合成孔径长度增加,成像精度提高,而可成像区域减小。 相似文献
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优化反向传播神经网络的自适应遗传算法 总被引:2,自引:0,他引:2
探讨了用遗传算法优化反向传播神经网络的问题,通过对不同遗传操作的分析和改进,提出了一种能有效进行局部搜索和全局搜索的自适应遗传算法,计算结果表明,该算法能快速地求出问题的全局最优解,且具有较好的计算精度。 相似文献
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本文针以BP算法存在收敛速度慢的特点,提出了一种基于网络动态训练误差变化率自动校正学习步长和冲量因子的自适应反向传播算法,异或问题,非线性系统和参数波动系统辨识的结果表明,该方法具有较快的收敛速度。 相似文献
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该文基于探地雷达(Ground Penetrating Radar, GPR)回波数据之间的互相关性,提出了一种用于抑制GPR成像中杂波干扰的反向投影(Back Projection, BP)成像算法。与标准BP算法相比,该文的互相关反向投影(Cross-correlated Back Projection, CBP)算法增加了数据间互相关运算的步骤,而且无需引入额外的参考信号通道。理论分析和实验结果均表明,CBP算法不仅抑制了标准BP算法成像结果中的杂波干扰,而且在一定程度上提高了成像分辨率。 相似文献
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表层穿透雷达递归反向投影成像算法 总被引:6,自引:1,他引:5
本文提出了一种冲激脉冲表层穿透雷达(Impulse Surface Penetrating Radar,简称ImpSPR)递归反向投影(Back Projection,简称BP)成像算法.ImpSPR应用中,高精度实时成像是进行表层下目标探测最直接和有效的手段.基于"延迟-求和"处理的时域BP成像算法可以对成像区域完成精确聚焦,得到高质量的雷达图像.然而由于其巨大的运算量,难以应用于ImpSPR系统的实时处理中.本文在对BP算法详细分析的基础上,建立了算法的递归模型,导出了递归BP算法的处理流程并对其运算量进行了分析.ImpSPR实测数据处理结果表明,递归BP成像方法可以大大降低运算量,有效的运用于ImpSPR系统实时处理中,同时也可用于机载合成孔径雷达系统. 相似文献
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在电子回声消除应用中,为提高自适应算法的收敛速度,提出一种改进的仿射投影算法及其快速实现形式.新算法利用回声路径的稀疏结构特征,通过收敛步长控制矩阵,按滤波器各系数幅值大小,等比例地为其指定相应收敛步长,以加快大系数收敛,最终达到加快滤波器整体收敛速度的目的.对新算法进行的统计学分析,为其快速收敛于目标系统的算法特性提供了理论依据.仿真实验表明与传统自适应算法相比,新算法能减小稳态失调并大幅提高收敛速度,其低计算复杂度亦保证了系统的实时性. 相似文献
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压缩视频超分辨率重建技术 总被引:4,自引:0,他引:4
超分辨率图像重建就是由低分辨率图像序列来估计高分辨率图像,而压缩视频的重建正成为当前研究的热点。本文首先分析了压缩视频重建的基础,建立了高、低分辨率图像间的关系,给出了量化噪声和运动矢量的模型;接着对目前最具有代表性的最大后验概率(MAP)算法、凸集投影(POCS)算法和迭代反向投影(IBP)算法进行了详细的阐述,并分别给出了实验结果;然后分析了运算的复杂度,介绍了几种实时化方法;最后针对目前存在的问题进行了展望,指出降质模型、运动估计、重建算法和实时应用将是今后研究的重点。 相似文献
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研究了码分多址反向链路数据传输采用不同的调度算法受系统处理时延影响的程度,这种影响与信道估计误差有关,也与传输速率的更新时间有关。通过对CDMA2000的动态系统级仿真,其结果显示反向链路上的最大速率与轮询结合的算法、最小路径损耗算法、以及轮询算法在有处理时延时吞吐量性能都会降低,其中最大速率与轮询结合的算法降低的程度最小,轮询算法降低程度最大,最小路径损耗算法介于中间。性能降低也与快衰信道类型相关,信道变化越快算法性能受到的影响越大。提出了一种对调度算法的改进方法,即根据移动台处理时延的变化,为近期处理时延较小的移动台分配更多的资源,结果表明该方法改善了系统吞吐量。 相似文献
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本文探讨了感测器沿直线移动时由反射信号数据重建物体表平面或截平面图象的方法。文中推导了直线模式下基于圆弧线投影层析成象处理的基本关系式和快速实现算法,给出了一些计算模拟结果。本文的方法可应用于雷达对地面局部区域成象中,也可应用于反射式超声CT竖断面成象中。 相似文献