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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 343 毫秒
1.
毛琼 《电子测试》2014,(21):147-148
本文分析了黏土泥塑动画早期传统制作方法的不足与所面临的问题,以及详细叙述了现代计算机技术应用到黏土泥塑动画后新的制作方法,并且着重介绍了计算机技术应用到黏土泥塑动画后带来的两大突出优势。  相似文献   

2.
5.3 动画计算机在动画方面的应用,除了近两年兴起的电脑动画制作之外,还有在传统动画制作过程中的计算机自动化设备,如比例绘图、自动上色等设备。由于计算机技术日新月异地发展,使电脑动画的水平、质量越来越高。而在传统动画制作中,虽然也采用了计算机这一先进技术,从整个制作过程来看,电脑动画最终会取代传统的动画制作方法。  相似文献   

3.
<正>在信息时代背景下,数字媒体技术开始应用到多个领域,尤其有力推进着动画产业发展。在建筑动画中应用数字媒体技术,可进一步丰富画面内容,增强画面感,提升动画质量,并可优化建筑动画制作流程及方式,促进建筑动画领域发展。本文主要通过介绍数字媒体技术的概述以及建筑动画的内涵,分析数字媒体技术在建筑动画中的作用,探讨数字媒体技术下的建筑动画应用,包括虚拟现实技术在建筑动画中的应用以及建筑动画应用数字媒体技术面临的问题。1数字媒体技术的概述数字媒体技术指的是对大部分数字化信息实现收集、处理以及传输等,主要对含有图像信息、视频信息、声音信息和动画效果等内容进行数字化管理,通过信息加工、处理、存储与保留,之后利用计算机技术进行高效传输。作为新型感觉媒体技术,数字媒体技术体现出综合性特征,包含多类计算机技术以及网络技术,此技术媒体既有逻辑媒体也有实物媒体,不同媒体类型所应用的技术也有所不同,共同推进着数字媒体技术发展,而且数字媒体技术随着近年来动画设计的发展开始普遍应用。  相似文献   

4.
Toolbook4.0是Windows环境下的多媒体开发工具,为多媒体应用开发提供了高效率的手段和方法。归纳总结了它在软件动物中的主要动画制作方法和技巧,旨在为开发多媒体课件提供捷径。  相似文献   

5.
王春兵 《电视技术》2023,(12):103-106
随着计算机技术的快速发展和动画制作要求的提高,运动捕获已经成为三维动画人体动态制作的一项重要技术,被广泛地应用到计算机动画、3D游戏、虚拟仿真及电影制作等领域。由于数据资源的不断创建积累,三维人体运动捕获数据已形成庞大的数据库。从海量的数据库中检索需要的运动捕获数据应用到动画中,是一个关键问题。因此,如何有效地分析和检索出项目制作特定要求的数据值得探究。以某项目中三维动画角色动作数据分析检索制作为例,利用动画关键技术快速检索数据并赋予动画角色动作,处理数据后进行实时性渲染,有效地提高三维动画人体运动制作方面的数据使用效率。  相似文献   

6.
随着计算机技术的进步和网络的发展,Flash动画越来越受到人们的重视,逐渐成为电视、网络、手机等媒体上的传播焦点.为了丰富画面语言,影视中的镜头语言也开始应用到Flash当中.本文主要探讨如何在Flash动画中模拟产生各种运动镜头效果.  相似文献   

7.
定格动画这一古老的动画类型,在动画数字化制作的今天又重新焕发出勃勃生机.本文简要介绍了定格动画的发展历史,重点论述了基于计算机的数字定格动画的制作方法和过程.  相似文献   

8.
本文详细介绍使用3DS图形软件设计一道光芒的全过程。从分析现实世界中光的特性,找到了使用3DS设计光芒时应注意的关键问题。对三维图形建模到三维放样,到材质的赋予与编辑,直至动画的最后生成,作了详细论述。文中还介绍了金属光感材质的制作方法。  相似文献   

9.
计算机角色动画在计算机游戏、虚拟现实、运动仿真等多个领域有着深入的应用,其主要包括可视媒体有图像、视频、三维模型等,传统的单一可视媒体进行计算机角色动画制作正逐渐被多种可视媒体融合的制作方法取代。文章对计算机角色动画制作中的可视媒体融合技术进行了综述。  相似文献   

10.
简要介绍了一种基于对象特征的结构建「模与动画制作方法,在这种方法中,研究了对象特征之间的空间关系以及组装时所遵循的规律,讨论了结构层次模型创建与动画制作过程中所涉及的主要问题。  相似文献   

11.
黄江 《移动信息》2023,45(12):213-215
虚拟现实技术在计算机动漫制作中的应用,开创了全新的动画模式,为观众带来了更加完善的视听体验。将虚拟现实技术与人工智能融合,可以满足用户的个性化需求。文中基于虚拟现实技术及计算机动漫制作,分析了虚拟现实技术在计算机动漫制作中的应用价值,并对虚拟现实技术在计算机动漫制作中的具体应用展开了探讨。  相似文献   

12.
张赟 《电子世界》2013,(20):235-236
随着多媒体技术及网络计算机技术的快速发展,flash动画便捷高效的优势使其逐渐在动画领域拥有了一席之地,该形式的应用也越来越广泛。本文从flash动画短片制作的三个流程,印前期创作阶段、中期制作阶段以及后期测试导出阶段进行深入剖析与研究。  相似文献   

13.
在影视动画与商业动画的制作过程中,数字影视特效制作技术被广泛应用,例如常见的电视动画广告、各类动画短片、综艺节目的片头和片尾宣传片等等,无一不需要用到这一技术。随着互联网计算机技术的飞速发展,数字时代已然到来,数字影视特效设计与动画合成的方法得到了广泛应用,可满足人们日益增高的视觉需求。  相似文献   

14.
本文讨论了采油工程仿真培训系统教学课件的开发.在分析采油工程仿真培训系统课件的制作要求后,提出了基于Flash制作采油工程仿真培训系统教学课件的步骤和技术,它由需求分析、脚本设计、准备素材、动画制作、课件调试及作品组装六个阶段组成.采油工程仿真教学体系的引入和脚本的结构是该项目顺利实施的关键.开发的采油工程仿真培训系统教学课件,形象地展现了采油生产、工艺原理和工作特性.满足了采油工程仿真培训系统的要求.  相似文献   

15.
Multimedia covers a wide range. In general, digital audio production, animation video production, website production, and even game development can all be attributed to multimedia. The definition of multimedia narrowly defined, that is, the project with interactive program development as the main object of this paper, such as interactive CD production, touch screen presentation production, etc. Of course, there will still be a lot of content related to graphic design, animation, video processing, audio production and so on. The application of multimedia technology in water conservancy and hydro-power engineering is characterized by a variety of media means to represent the design, construction process and post-construction scene of water conservancy and hydro-power projects and to simulate the phenomenon in the project, such as the performance of water conservancy and hydro-power projects. Hub layout, structure of main buildings, dam flood discharge, rubber dam dam overflow, sluice dispatching process, ship lock crossing process, etc. In the water conservancy and hydro-power project, computer multimedia technology has been widely used from the general design proposal to the entire pivot project demonstration system. This paper mainly introduces the design and development of the multimedia demonstration system for water conservancy and hydro-power projects.  相似文献   

16.
飞机座舱仪表的实时仿真   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文介绍了采用个人计算机、虚拟桌面技术和计算机图形动画技术,实时、准确地在计算机屏幕上仿真飞机座舱仪表在飞行中的动态过程中的实现方法和关键技术。  相似文献   

17.
计算机技术的发明和应用是人类科技进步的重要表现,现代互联网技术与计算机应用水平不断提高,为人们的生活、生产活动带来诸多便利.计算机强大的计算、绘图和软件制作能力在艺术设计领域发挥巨大作用,本篇文章在此基础上,主要对计算机技术在艺术领域中的应用方法和应用意义作出研究与分析.  相似文献   

18.
汽车驾驶模拟器视景的三维动画实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
尹念东 《信息技术》2004,28(9):70-72,88
OpenGL(Open Graphic Library)是一个三维的计算机图形和模型库,用户基于OpenGL不仅能够方便地制作三维图形,而且能够实现高质量的三维动画。介绍了OpenGL的变换和动画的原理,设计了汽车驾驶模拟器视景系统的动画层次,视景系统能够实时地提供与汽车运动位置所对应的场景,实现了复杂层次的驾驶视景三维动画。  相似文献   

19.
The notion of computerized enterprises is perhaps one of the most exciting and far reaching visions that has emerged over the past decade for the role of information technology in modern organizations. Specific approaches such as computer integrated manufacturing (CIM) and concurrent engineering (CE) have helped in the upwards shift of the entire production function of an organization. In this paper, the authors show how the modeling of CIM enterprises with the computer integrated manufacturing open system architecture (CIMOSA) approach can be made operational using existing object-oriented techniques and tools, such as Protob and Quid. The tools help in a graphical representation of functional and informational aspects, the simulation and graphical animation of the model, the automatic generation of prototypes as well as of distributed applications  相似文献   

20.
在三维动画的创作阶段,传统的逐幅手工绘制方法,不仅费时费力,而且简单的笔画线条可能导致动画内容传达错误。充分利用了现代计算机图形、图像处理技术以及网络资源的优势,提出了交互式三维动画快速创作的新方法。整个系统包含两个子系统:导演脚本生成子系统和三维动画生成子系统。通过构建了基于Internet的多源可视媒体素材库,并采用了高层语义标注、图像及三维模型检索、图像分割、图像无缝融合、三维渲染等关键技术,实现了一套完整的动画快速创作系统。经实验测试证明和实际用户体验分析,该系统实现速度快、性能稳定、界面直观、操作便捷、可视化表达效果佳,能够很好地提高动画创作效率。  相似文献   

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