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为了更全面地评价显示器的色重显性能,用准积分法构建了人类视觉可感知三维色域.该算法用CIE标准色度观察者观察、混配等能单色辐射测得的CIE 1931 XYZ色度系统光谱三刺激值,按某一波长间隔求累加和,来近似实现未知函数表达式的多重积分运算.构建的色域囊括了人眼能识别的全部颜色,是宽色域、高动态范围显示设备的目标色域.还用三棱锥体积求和算法计算出该色域体积,验证了算法的可行性.进而由实测的LCD电视显示器数据,用同样方法计算其三维色域,并与视觉可感知三维色域进行定量比较.这些工作表明,本算法可为定量评价显示器的三维色域提供理论依据和可行算法,用这种方法给出的显示设备三维色域覆盖率可克服通常在二维色度图计算色域覆盖率的局限性. 相似文献
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新兴的宽色域显示器,主要是具有LED背光源的直视式LCDs,它能给使用者提供更多的用途和更佳的娱乐体验.但是完全推广它,仍然困难重重.显示器制造商如何确保实现平稳地过滤到宽色域世界呢? 相似文献
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针对普通显示液晶系统在色彩表现方面的不足,在现有色域扩展技术的基础上,设计了一种以白和宝石蓝两种颜色发光二极管作为背光源的宽色域液晶显示系统。本文通过分析普通显示系统的色域,以色域覆盖率最大化为准则,选择主波长为501nm的宝石蓝发光二极管作为扩展背光源,扩展普通显示系统未能显示的青绿色区域。从理论上分析该系统的色域范围,并且详细介绍了系统背光源阵列、数据转发等功能模块的电路实现。实验结果表明:本文所设计的宽色域液晶显示系统的色域扩展了青绿色区域且色域覆盖率可达到45.65%。相比与其他多原色显示系统,本文设计的宽色域液晶显示系统不仅简化了硬件设计的复杂度,而且能够重现更多青绿色区域的颜色。 相似文献
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本文介绍了LCD显示器色域边界的确定方法。确定LCD显示器色域及色域边界的最终目的是实现屏幕软打样,在计算机屏幕上实现所见即所得的效果,最终在输出设备(如彩色打印机等设备)中对样稿实现真实还原。对LCD显示器色域边界的确定的意义在于:我们能够精确地做到由一种设备的色域模拟另一种设备的色域,从而实现在整个计算机系统中色彩的一致性;另外,在知道了LCD显示器与彩色打印机之间的色域边界后,我们可以通过使用一些数学算法.准确计算出设备之间的色域性能参数差异值.分析出LCD显示器模拟其他设备输出色彩的整体能力。 相似文献
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从颜色的三重属性出发,设计生成了测定颜色亮度、色调和色饱和度的三维色域测试图,用这些测试图,对被测显示器进行了色度测试,得到了不同亮度下的三维色域图。用切片算法计算了被测显示器的三维色域,并与笔者之前基于相加混色原理计算的理论三维色域值进行了比较,结果表明二者基本相等。 相似文献
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包括微显投影机和液晶电视的较新显示技术,不受荧光类显示器(如CRT)的色域限制.而能扩展色域覆盖大部分的自然颜色。测算和比较这些扩展色是困难的,而且显示业界没有标准方法可使用。在这个系列讨论的第一部分,将会解释与宽色域相关的色度问题,涉及色度、色差表达和视频信号色域的基本问题。 相似文献
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显示色域转换的误差影响效应 总被引:1,自引:1,他引:0
显示器的研究人员经常面对这样的问题:就是在其设计的显示系统同标准显示系统之间存在色域偏差,因而,他们引入了色域转换的方法来克服这一问题。为了能准确表示一个显示系统所表现的颜色,CIE色度图常常用来描述该显示系统所复现的颜色坐标范围。在不同的显示系统中,由于其基色的特性不同,从而带来其显示色域的不同。目前,因为CRT广泛的应用和许多历史原因,使得CRT被公认为标准的显示系统,而其显示色域也自然成为准色域。这样产生的一个后果就是,许多显示系统的设计人员不得不放弃自有显示系统的色域,并设法将其转换到标准色域。由于多种因素的影响,转换后的色域往往仍然存在着较大的偏差。本文在色域的三维模型上对转换误差进行分析,评估色域转换的质量;同时,在分析这种偏差的基础上,详细论述了色域量化误差影响效应。 相似文献
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