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引江济太工程三维模拟系统研究及实现 总被引:1,自引:0,他引:1
探讨了引江济太工程三维模拟系统的结构、功能和实现方法,讨论了三维场景构建和交互驱动的关键技术.提出了大规模场景实时生成的优化方法,给出了动态网格快速生成的解决办法,并利用Open GL三维引擎在PC机系统上开发了引江济太工程三维模拟系统。 相似文献
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校园三维场景模型是三维虚拟校园系统的数据基础,其质量好坏直接影响到场景的逼真度和系统的运行效率,研究详细阐述了基于3DMAX软件进行校园主要建筑物三维模型构建的技术流程,并对比分析了两种三维建模方法的优缺点,提出了适用于校园三维显示的信息创建和显示方法,并对一些技术问题做了深入的探讨和研究。 相似文献
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基于点云数据处理的三维重建技术突破了基于二维投影信息对目标物体建模在几何精度方面的瓶颈,重新构建出准确性更高、真实感更强的三维场景,可应用于工程项目的模拟仿真、规划、结构分析,或GIS展示、虚拟设计、场景还原等领域。因此,如何实现快速且自动化程度较高的真实再现三维模型的重建技术越来越多的受到人们的关注。 相似文献
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基于点云数据处理的三维重建技术突破了基于二维投影信息对目标物体建模在几何精度方面的瓶颈,重新构建出准确性更高、真实感更强的三维场景,可应用于工程项目的模拟仿真、规划、结构分析,或GIS展示、虚拟设计、场景还原等领域。因此,如何实现快速且自动化程度较高的真实再现三维模型的重建技术越来越多的受到人们的关注。 相似文献
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王晓芳包健刘涛贾静茹侯刚 《长江信息通信》2021,34(6):82-85
针对数据中心建设低位点视频监控设备组成的传统安防视频监控系统,视频孤立离散、缺乏必要的关联关系,且存在大量盲区,无法实现对移动数据中心重点区域的视频全覆盖。文章通过图像融合技术研究了一套适用于数据中心的全景监视多目标管控系统。该系统采用虚拟现实融合技术,根据真实世界构建虚拟三维场景,将视频数据实时融合到三维虚拟场景中,实现全天候、精确化、无缝隙的可视化监管,增强园区全局的安全管控能力。 相似文献
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在三维场景图像中,像素色度不均匀会影响图像的视觉表现效果,维持像素色度的均匀分布是提升图像视觉表现效果的有效方法。为满足实际应用需求,大幅提升三维场景图像的视觉表现效果,提出一种基于双目视觉的三维场景图像表面重建算法。首先,确定视觉相机的内参、外参标记结果,通过极线校正双目图像的处理方式,完成基于双目视觉的三维场景图像标定;然后,求解像素代价聚合条件,根据像素节点的三维视差推导图像表面的重建表达式,完成基于双目视觉的三维场景图像表面重建算法的设计。实验结果表明,双目视觉技术作用下,三维场景图像的像素色度呈现出较为均匀的分布状态,符合提升图像视觉表现效果的实际应用需求。 相似文献
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针对目前视频异常入侵行为识别的不足,提 出了基于三维虚拟警戒空间的异常入侵行 为自动识别方法。基于人头检测与跟踪方法,根据视频监控场景中单一行人目标信息,建立 行人三维平面方程, 构建视频监控场景三维立体虚拟警戒空间,从而将行人是否进入二维场景警戒区域,转化为 行人是否闯入三维 立体虚拟空间,并基于行人头部投影射线的滑动滤波统计,实现行人是否入侵敏感保护区域 的有效识别。所提 方法不受设定警戒区域的规则形状限制,也无需对场景内容事先学习。对不同视频场景 的实验验证及同类方法的定量对比结果表明, 所提方法有效、 可行。 相似文献
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基于GPU加速的深度图像绘制 总被引:1,自引:0,他引:1
基于深度图像的绘制(DIBR)广泛应用于虚拟视点的合成,但是目前实现DIBR的算法复杂度都比较高,很难较实时地应用到3DTV系统中。采用单路纹理图像和其对应的深度图像进行虚拟视点的合成,在图形处理单元(GPU)上应用CUDA(Compute Unified Device Architecture)技术实现了基于深度图像的绘制。通过在NVIDIA Telsa C2050图形卡上运行,绘制分辨力1 024×768和640×480的图像速率分别达到了15 f/s(帧/秒)和24 f/s,分别能够准实时或实时地应用到3DTV系统中;同时本文的绘制方法有效地节约了传输带宽,绘制图像的主观质量良好。 相似文献
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动态地形使虚拟环境变得更加真实,他不仅反映地形对实体的影响,也能体现实体对地形的破坏,同时遭破坏后新地形又能反过来影响实体的行为,真正实现了实体与环境的交互。结合Direct 3D模型数据的开放性、使用的广泛性以及图形处理速度快等特点,探索以他作为图形引擎实现动态地形仿真的方法。并通过实例证明了方法的有效性。 相似文献
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提出了基于OpenGL技术的一种由面模型构造三维盒体的方法,以多边形组成一个面、以面为基本单元构造纸盒,并将其应用于三维包装纸盒设计系统的开发中,该系统不仅实现了纸盒结构的二维平面设计,而且能够仿真三维盒型,并采用贴图技术看到装潢设计的立体效果。 相似文献
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讨论了基于Qt/Embedded的MP3音乐播放器设计方法,其继承了Qt的图形界面GUI的编程思想,采用Phonon模块对MP3格式文件进行解码,实现了播放本地的MP3音频文件。设计的MP3音乐播放器,具备了一些基本的音乐操作处理功能,包括打开、播放、暂停、歌词显示、音量滚动调节、时间显示和播放列表等功能。利用Qt设计MP3音乐播放器图形用户界面,大大的提高了人机交互的友好性和美观性,设计的MP3音乐播放器界面友好,功能完善。 相似文献
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为了探讨脐带血红细胞和先天性心脏病患儿红细胞的内容物的改变情况及其变化机理,为先天性心脏病的产前诊断提供有用信息,采用激光光镊喇曼光谱系统,测定了脐带血红细胞与先天性心脏病患儿红细胞的喇曼光谱,通过对两者喇曼光谱进行比较分析,发现脐带血红细胞与先天性心脏病患儿红细胞的光镊喇曼光谱有较大的差异。与脐带血红细胞相比,先天性心脏病患儿红细胞的整体谱线偏弱,部分的特征谱线发生位移。该研究结果将为提高胎儿先天性心脏病的检出率提供一种新的、快速简便的光谱分析手段,为临床诊断提供有力的实验依据。 相似文献
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目前,嵌入式系统中对人机交互功能和图形用户界面功能的需求越来越强。在此,通过对微控制器ARM9S3C2440和嵌入式实时操作系统VxWorsk中的多媒体组件WindML体系结构进行研究,给出了WindML下设计S3C2440LCD驱动程序和基于I2C总线的键盘控制芯片ZLG7290设计键盘驱动程序的方法,完成了基于S3C2440的WindML图形驱动程序设计。 相似文献
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针对全电坦克性能演示的需求,实现了基于OpenGL的全电坦克性能可视化平台开发。用三维图形软件制作全电坦克三维模型,在Visual C++中将模型导入虚拟场景。在虚拟场景中,读取离线仿真数据来仿真全电坦克的加速、制动过程。使用基于粒子系统的方法模拟全电坦克电热化学炮开火、导弹击中后电磁装甲防护等过程。最后通过实验证明了该方法的有效性。 相似文献
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通过介绍基于视觉的空间定位方法,解释了真三维立体鼠标的实现原理,搭建了真三维立体鼠标系统。针对真三维立体鼠标的空间静态与动态抖动问题,研究了真三维立体鼠标的去抖方法。为了实现两点触控,提出了鬼点去除方法,实现了两个指尖的位置识别。实验证明,在不需要佩戴任何标记和传感器的条件下,基于视觉的立体鼠标能够在真三维显示器上准确绘制图形且不受室内环境光干扰。 相似文献
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OpenGL是目前公认的三维图形开发标准,在Win32环境下开发高质量高性能的三维图形应用程序,OpenGL是比较理想的选择。简要介绍Win32环境下,使用OpenGL进行图形操作的具体步骤,详细介绍Win32环境下进行Open-GL编程涉及的相关技术细节,如关联设备描述表和绘制描述表、图形显示与重绘、实时动画与交互操作等,并编写一个简单的动画例程,较全面地演示了Win32环境下的OpenGL编程方法。 相似文献