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相似文献
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1.
2005年度中国游戏产业年会最近在福建厦门召开,在会上,国产原创网络游戏已经成为产业发展的主导力量的消息令人振奋,这表明,网络游戏终于扭转了几年来靠引进、代理国外网游产品生存的被动局面。  相似文献   

2.
中国在短短几年间.网络游戏从无到有,再到拥有三千多万玩家.似乎发展是那么顺利。但具CNNIC调查统计.在网络游戏迅猛发展的同时.却有61%的游戏玩家有过虚拟财产被盗的经历,77%的游戏玩家感到现在的网络环境对其虚拟财产有威胁。虚拟财产谁来站岗成为信息化网络游戏时代所亟待解决的问题。  相似文献   

3.
自从2003年9月中国移动专门推出具有游戏服务功能的”百宝箱”业务以来,国内手机游戏产业已经度过了3年多艰难的成长期。从早期的嵌入式游戏、短信游戏、WAP游戏、JAVA游戏再到网络游戏,手机游戏产业在内容的不断丰富中初显雏形。  相似文献   

4.
《IT时代周刊》2005,(17):14
2005年8月26日消息,中国政府近日出台了一个《网络游戏防沉迷系统》,旨在保护游戏玩家不会因为长时间呆在计算机前而导致精神和身体受到伤害。  相似文献   

5.
《中国数据通信》2004,6(7):35-36
银河网游戏中心与金山公司、中广网、新浪乐谷、欢乐时代、上海浩方等游戏供应商合作,成立了河北省首家游戏玩家维权机构——银河玩家俱乐部,解决游戏玩家遇到的各种疑难问题,保障其在游戏中的权益不受到损伤,为营造规范的网络游戏市场提供了新的服务平台。  相似文献   

6.
《无限乾坤》 是一款以中国古典武侠文化为背景的手机网络游戏,免费公测一年来,在玩家中有着不错的口碑,其制作运营方道隆科技是诚意十足,一直不断地更新、改进游戏,让玩家有更好的游戏体验。  相似文献   

7.
《数字通信世界》2008,(6):91-91
2008年中国网络游戏用户规模将接近1.1亿,约有15%的游戏玩家选择网上支付方式充值。通过快钱等电子支付方式进行游戏账号充值已经被越来越多游戏玩家所采用。用户充值时,只要进入游戏网站的充值页面,选择银行卡充值,进入页面输入游戏账号后,选择“陕钱”的支付方式,就能轻轻松松完成充值。  相似文献   

8.
文章所介绍的体感CF2.0是一款基于体感技术的第一人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,通过肢体动作控制游戏进程,与其他玩家进行械斗游戏。该软件主要以Unity3D为开发平台,借助OpenNI框架,建立逼真的三维实体模型.利用大规模复杂场景的高效建模和实时绘制技术开发三维场景游戏,并利用体感技术满足玩家的沉浸交互式体验,提高了玩家浏览场景时的灵活性,大大增强了玩家的参与度。  相似文献   

9.
作为网游玩家,如果说一年以前你对外挂还是一知半解,那么没准儿或许你已经用得相当得心应手了。用过外挂的玩家都知道,外挂可以让玩家玩网络游戏的过程大大地被简化。别人花一个月才能前进一小步,你可能只要花几天时间。这也就难怪为什么外挂会在网络游戏中泛滥开来。事实上,外挂对网络游戏的危害是很多玩家心里很清楚的。2001年在国内极为盛行的网络游戏《石器时代》,其最早的外挂作用是改变游戏里让玩家频繁操作得到简化,但是关于该游戏的大量外挂就涌现了出来,例如瞬移、不遇敌、寸步敌这样的外挂让游戏的基本模式都开始发生了改变。由于…  相似文献   

10.
余赪 《中国新通信》2007,9(14):16-16
7月16日对于大多数人来说是个普通的日子,但是对于中国的网络游戏从业者和网游玩家或许是一个转折点——从这一天开始,网游防沉迷系统强制上线。网游防沉迷系统上线到底对游戏产业的影响有多大?网游行业的人士表示,网游防  相似文献   

11.
《神役》是由掌讯科技运营的一款手机网络游戏,游戏地图庞大、NPC众多、任务丰富,初入者甚至老玩家也会产生无所适从”晕”的感觉,不知道下一步该做什么,其实这正是《神役》的魅力所在,玩家身在游戏中很少会感到枯燥乏味。正是基于玩家的这种需要,《游戏先锋》特别制作了这期《任务攻略》,由于篇幅所限制,《任务攻略》将分两次刊出,希望对广大《神役》玩家有所帮助。  相似文献   

12.
《IT时代周刊》2005,(3):11-12
困扰中国网络游戏的私服外挂问题有望在《电信法》中得到立法上的解决。这是日前在中国首届游戏产业年会上传出的争中国阿游业为之一振的消息。如果能够实现.中国网游产业将在立法方面取得里程碑式的突破,  相似文献   

13.
泡泡龙 《数字通信》2007,(22):104-105
目前手机平台上的网络游戏不在少数,但是优秀作品并不多。今天我们介绍给大家的《武林擂Ⅱ》是一款即将与玩家见面的新游戏,小编有幸在公测前体验了这款游戏。到底这款游戏怎么样,好不好玩,有什么特点,小编将详细为大家一一解读。[编者按]  相似文献   

14.
网络产业的发展速度总是令人出乎意料,谁能料想到原本一个简单的网络游戏会逐渐演变为一个网络赌场。由于类似QQ游戏这样的网络休闲棋牌游戏如今涉嫌赌博的情况日益严重,公安部等四部委还将在近日进行更大规模的检查行动,并公布网络游戏规范细则。  相似文献   

15.
6少年抢劫网络游戏虚拟财产和游戏帐号被判抢劫罪,广西北海游戏高手小李“价值”500多元的游戏装备被盗,向有关警方报案却被告知无法认定虚拟财产而不能立案。多少玩家曾因虚拟财产被盗窃而遭遇“不予立案”?相关虚拟财产立法仍然踪迹难寻。  相似文献   

16.
一个巨大的蓬勃产业,一个恼人困惑的安全阴影。对于网络游戏爱好者来说,沉浸在比现实生活更多竞争的网络游戏中,最大的问题莫过于账号的安全。网络游戏巨大的市场不仅吸引了众多玩家,更吸引了别有用心的黑客,近几年,网络游戏盗号问题日益严重,玩家和游戏运营商都为此头疼不已。  相似文献   

17.
《数字生活》2011,(9):69
在刚刚结束的第九届ChinaJoy游戏展上,除了单机游戏和网络游戏外,智能手机的出现为游戏玩家开辟了一个新的游戏平台,精彩刺激的手机游戏也挑动了玩家的神经,不过单纯人机对战是不是缺乏成就感呢?  相似文献   

18.
宏基戏谷在成功推出网络游戏《龙族》后,现又签下在韩国拥有900万注册会员的大众网络游戏《疯狂坦克2》(Fartress2)中国两岸三地的代理权。《疯狂坦克2》是一个适合全家同乐的网络游戏。在游戏中没有暴力和血腥的内容,再加上画面可爱逗趣,在中国台湾一推出就受到许多玩家和家长的欢迎;在台湾测试期间注册会员就超过10万,同时上线人数也突破了5000,  相似文献   

19.
雷楠 《中国新通信》2006,(14):71-72
久游网(WWW.9you.com)于2003年春问世,是中国第一家集各类网络游戏服务、游戏资讯服务、全球搜索服务、虚拟图形换装服务(A-VATAR)、基于图形换装系统的各类互动社区服务、游戏移动增值服务及其他特色增值服务为一体的全新形态的网络游戏综合门户网站。久游网创始人、CEO王子杰凭借在国际和国内互动游戏业界多年的全方位从业经验,  相似文献   

20.
三星电子和腾讯公司共同推出了内置“地下城与勇士”手机网络游戏的C3110C。玩家不仅可以随时享受游戏的乐趣,还能通过游戏升级就可以获取优惠券,而且凭此可兑换网络DNF游戏装备,打造炫酷形象,尽情闯荡“江湖”。此外,C3110C还被植入多种游戏元素,包括专属的开关机动画、主题、墙纸、拍照相框以及“地下城与勇士”游戏来电铃声、短信铃声,并配备了游戏纪念版电池后盖,处处体现游戏手机的特色。  相似文献   

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