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鉴于GRECO法在电磁散射计算中具有快速、准确和可视化等特点,其在雷达目标单站RCS预估中有着广泛应用.对足够光滑的目标,当双站角较小时,可以单-双站等效原理分析其双站散射特性,但对于大双站角和复杂目标双站情况,GRECO法已不适用,而目前分析复杂目标双站RCS的CMT法和PEM法由于计算时间过长,很难满足工程设计的需要;本文给出一种新的GRECO扩展法以适应实时双站散射场分析的需求,应用GRECO、单-双站等效原理和Leonov公式,给出了适合复杂目标双站RCS计算的方法--GRECO扩展,仿真结果证明了此方法的正确性和实用性. 相似文献
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根据GPU和CPU在硬件组成以及数据处理的区别引入了通用GPU计算的概念.通过计算流体粒子模拟的实际数学模型来详细介绍了通用GPU计算的实现方式,并且给出了具体程序的设计算法,最终使用计算数据测试验证通用GPU计算对与离散型大规模数据计算的高效性. 相似文献
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合成孔径雷达(SAR)成像处理的运算量较大,在基于中央处理器(Central Processing Unit, CPU)的工作站或服务器上一般需要耗费较长的时间,无法满足实时性要求。借助于通用并行计算架构(CUDA)编程架构,该文提出一种基于图形处理器(GPU)的SAR 成像处理算法实现方案。该方案解决了GPU 显存不足以容纳一景SAR 数据时数据处理环节与内存/显存间数据传输环节的并行化问题,并能够支持多GPU 设备的并行处理,充分利用了GPU设备的计算资源。在NVIDIA K20C 和INTEL E5645 上的测试表明,与传统基于GPU 的SAR 成像处理算法相比,该方案能够达到数十倍的速度提升,显著降低了处理设备的功耗,提高了处理设备的便携性,能够达到每秒约36兆采样点的实时处理速度。 相似文献
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文中使用一种新的混合方法——网络分解技术与空域分解技术的混合方法计算了二维金属带条的电磁散射特性。这种新的混合方法结合了网络分解分空域分解两种方法的各自优点,与矩量法相比,不仅节省了机器的内存占用,同时也大大提高了计算速度。计算表明,对于解决大系统问题,它是一种比较有效的方法。 相似文献
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图形电磁学(GRaphical Electromagnetic COmputing,GRECO)利用图形加速卡和Z-Buffer技术可较为有效地解决传统电磁计算方法中存在的消隐困难和非可视化难题,是求解高频电大尺寸目标特性最有效的方法之一。但传统GRECO算法存在着无法精确提取目标法矢信息、计算精度依赖屏幕分辨率和多次反射计算困难等缺点,限制了这种方法的使用。本文针对GRECO方法就精确提取像素几何信息方法进行了简要改进,将其与基于帧缓存对象(Frame-Buffer Object,FBO)的离屏渲染技术相结合,提出了改进的GRECO算法,克服了传统GRECO算法无法精确提取像素法矢信息和计算精度依赖屏幕分辨率的缺点。进而,采用AP/PO(Area Projection/Physical Optics)法,并对传统的多次散射面元对判别方法进行了适当改进,实现了对产生多次反射目标的雷达截面计算。 相似文献
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利用GPU的强大浮点数计算能力和并行处理能力,提出一种完全基于GPU的具有真实感三维实体模型快速绘制方法.本文利用现代图形加速卡中GPU的可编程管线,实现了快速的网格生成及简化.在保证不改变网格的拓扑结构的前提下,调整网格,使能量方程的数值尽量降低,从而大大降低线性曲面中三角形的数量.实验结果表明,该方法能够实现实时的三维实体模型快速绘制,具有重要的应用价值. 相似文献
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在超大规模集成电路(VLSI)设计流程中,设计规则检查(DRC)是关键一环。多年来,设计人员为DRC设计了许多硬件加速的方法,但是都局限于成本等诸多原因而不能得到推广。因此提出了基于GPU平台的DRC方法,大幅提高了DRC效率。 相似文献
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提出一种与图形电磁计算方法相结合的1SAR图像实时仿真方法.利用图形电磁计算(GRECO)方法得到运动目标的电磁散射数据,通过发射线性调频信号得到运动目标的雷达回波,并对仿真回波进行ISAR成像处理.与传统采用点目标仿真不同,该文是对实际三维目标直接仿真成像,更加接近实际,更加适合应用与成像效果分析、算法改进和抗干扰方面的研究.对于目标表面散射场的分析,是基于高频预估理论:采用物理光学(PO)法与物理绕射理论(PTD)来进行计算.从对复杂目标的仿真结果来看,该方法是准确有效且具有实时性的. 相似文献
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In order to achieve maximization of parallelism, effective distribution of rendering tasks, balance between performance and flexibility in graphics processing pipeline, this article presents design, performance analysis and optimization for multi-core interactive graphics processing unit (MIGPU). This processor integrates twelve processing cores with specific instruction set architecture and many sophisticated application-specific accelerators into a 3D graphics engine. It is implemented on XC6VLX550T field programmable gate array (FPGA). MIGPU supports OpenGL2.0 with programmable front-end processor, vertex shader, plane clipper, geometry transformer, three-D clippers and pixel shaders. For boosting the performance of MIGPU, the relationship model is established between primitive types, vertices, pixels, and the effect of culling, clipping, and memory access, and shows a way to improve the speed up of the graphics pipeline. It is capable of assigning graphics rendering tasks to different processors for efficiency and flexibility. The pixel filling rate can reach to 40 Mpixel/s at its peak performance. 相似文献