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1.
张新奎 《电视字幕·特技与动画》2007,13(2):29-31
一、创建雪山模型 雪山山体是一种不规则的自然物体.大家可以通过各种方式实现雪山山体的建模工作,既可以使用3ds Max自带的Noise或Displace修改器来制作,也可以使用置换贴图,如果想要更真实的效果还可以使用3ds Max 8的外部插件Mountain或者Dream scape来制作,因为本文的重点是利用T 0 p/Bottom(顶/底)材质创作积雪融化的雪山效果,这里就用3ds Max 8中最简单的Noise(噪声)修改器实现雪山山体的建模工作. 相似文献
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雷元刚 《电视字幕·特技与动画》2000,(3):34-35
雷电效果频繁地出现于各种影视片头、特技以及游戏中,同时雷电的模拟也给物理教学带来了直观的效果。利用3DS MAX的NOISE修改器和VIDEO POST进行渲染,能够很方便地模拟出让人触目惊心的效果。 相似文献
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荀桂根 《电视字幕·特技与动画》2007,13(11):28-30
首先,在3ds Max建模台标.对于3ds Max有基础的朋友来说,制作简单的台标并不难. 首先准备一个台标的图形,打开3ds Max,在Front视图中打开Views下的Viewport Background面板,点击Files调入预先准备的台标的图形文件,勾选Display Background,点击Ok,这样台标标识就被调入前视图中来了.接下来进入Shapes面板,用line工具在前视图中参照刚才调入的台标标识分别勾出台标各个组合元素的大致轮廓,并分别加入EditSpline修改器,对台标各个部分进行准确修改,最后再加入Extrude修改器,让台标拉伸出一定高度,具体参数和最后效果如图1所示. 相似文献
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将三维动画软件3DS MAX 3.0的多项功能集中在一个范例中介绍是本制作指南的一大特色,通过本例的学习,读者将能够掌握并娴熟运用栅格建模、高级材质纹理、Bend、Linked Xboim等修改器、具备Space Waips的动画、具有虚拟物体的Spline动画以及具体制作过程中的操作技能和操作技巧,充分感受三维动画创造虚拟世界的魅力。 相似文献
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将三维动画软件3DS MAX3.0的多项功能集中在一个范例中介绍是本制作指南的一大特色,通过本例的学习,读者将能够掌握并娴熟运用栅格建模、高级材质纹理、Bend、Linked Xform等修改器、具备Space Wazps的动画、具有虚拟物体的Spline动画以及具体制作过程中的操作技能和操作技巧,充分感受三维动画创造虚拟世界的魅力. 相似文献
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黄坤杰 《电视字幕·特技与动画》2003,(5):28-29
我总是想用3DSMAX来创造出奇迹,采用新的方法攻克3D难题常常给予我很大的挑战和满足。在本教程中,我将展示如何在不使用任何插件的情况下轻松实现激光在墙上刻字的动画效果。如果你是MAX迷,你一定见过这个在许多网站的MAX论坛上反复被讨论的老话题。为什么?因为这个创意很酷,但却一直找不到解决方案。我确实知道一些复杂的制作方法,这些方法需要使用Photoshop、骨骼和其它插件。然而,我仍然感觉这些方法在具体实施的时候显得笨拙而耗时。在本教程中,我们将在墙上刻一个字母“W”,同时我要展示怎样仅仅使用PathDeform修改器,就能以简… 相似文献
8.
祖立伟 《电视字幕·特技与动画》2000,(2):45-45
3DS MAX的强大功能早已为广大电脑爱好者所熟知。其中利用编辑修改器Bend做几何体的弯曲是很常用的。但是,如何充分利用Bend做出形象生动的动画,笔者最近巧妙的使用它觉得很有趣。比如用筷子夹住面条从底部向上做强直运动,较长的口袋对折后往里面吹气等,所做的弯曲都是随着时间的递增,弯曲的位置及角度发生变化。下面简要把这一变化介绍给大家。 (1)首先在地平面上创建一个半径为5个单位、高度为100个单位的 相似文献
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戴静 《电视字幕·特技与动画》2001,8(12):45-47
众所周知,一个典型的三维作品的制作过程包括建模、灯光、材质、贴图、动画以及渲染这几个过程。我们从中可以看出,建模是三维制作流程中最基础的部分,它就象一件产品的毛坯,只有毛坯完工之后才能对其进行修饰美化。可以这么说,建模对一件三维作品的优劣起决定性的作用。 在三维设计领域,建模一直是设计师们关注的焦点。3DS MAX有各种建模方式,如:型建模、体块建模以及复合物体建模、NURBS建模等等。型建模是用二维形体建立初始模型,然后通过应用各种修改器形成三维模型;体块建模是用 相似文献
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3DS MAX 5片头动画设计 总被引:1,自引:0,他引:1
王子乔 《电视字幕·特技与动画》2003,(6):26-29
在当今社会,越来越多的广告片头是使用三维软件和合成软件来实现它的制作。本章所介绍的例子便是一个简单的广告片头例子。它主要涉及到了标准曲线的创建及修改、灯光效果和 Video Post的使用以及简单动画的创建。 本教程所涉及的知识点相对简单,主要是体积光的设置和Video Post中的星星的创建。但是它的工作流程则体现了广告片头的制作流程,颇具有代表意义。在本文当中,将使用Shapes(曲线), Modifiers(修改器), Lighting Effects(灯光效果)和VideoPost学习创建一个飞翔的LOGO。使用纹理创建地球 创建一个球形并应用条纹贴图创… 相似文献
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MAX7.5的毛发扩展该有的功能基本都有了,构架简洁明了,非常完善,再加上是从MAYA那边移植过来的,所以让动画师们感到很欣慰。Hair and Fur Extension毛发扩展发型和动力学工具这些工具用于创建真实的毛发效果以及其他与毛发类似的效果:(1)Styling tools(发型工具)——梳理头发的笔刷工具以及按照复杂轮廓梳理头发的“re-comb(重梳理)工具”,添加卷曲和成束的真实效果。(2)Hair dynamics tools(头发动力学工具)——使用头发内置的动力学引擎以及3DSMAX内置的空间扭曲力场,产生头发继承从皮肤或其他的修改器产生的表面移动效果。(3)Men… 相似文献
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黄坤杰 《电视字幕·特技与动画》2003,(4):31-34
用3DS MAX制作金属字是每个3D爱好者初学阶段的必修课,这些金属字在片头和写实的作品中应用比较广泛,但大多数作品都是使用反射贴图来表现金属质感,其效果一般不够理想。在这里我向大家介绍一种用光线跟踪(Raytrace)来产生金属质感的方法,这种制作方法巧妙、简单,但效果却更为逼真。 首先,字体的造型非常重要。当我们制作的立体字具有圆形的边缘时,金属材质的效果就易于表现,因为这些圆角能够产生较好的高光效果和层次感。在3DS MAX中创建这些字型是比较简单的,选用标准字体,再对其施加Bevel修改器,参数按照图1所示进行设置就可以… 相似文献
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黄坤杰 《电视字幕·特技与动画》2002,(12):27-27
锁链是用铁环连接起来的成串的东西,在广场的草坪或公园的湖边常常会修筑一些低矮的柱子,柱子之间悬挂着锁链,提示游人不得进入。在本文中作者将与大家探讨一下在3DS MAX中锁链的制作实例,相信对于从事虚拟演播室布景设计和建筑装饰效果图设计的同行,制作曲面变形物体会有所启发和帮助。 第一步,在前视图中创建一个seg=20的圆环(Torus),它将会成为一条锁链的一环。沿z轴将其旋转9°,为什么要旋转它呢?接着往下看就会得到答案。对Torns施加一个Edit Mesh修改器,选择这个Torns右侧的节点并向右拉,使国环在横向上延伸。为了能够完成上述操作,必须旋转Torns,这样才能避免在南北轴上出现节点,这里应用的公式为旋转角度=360°÷segment数目÷2。(见图1) 接着按住Shift键,在左视图中将Torus旋转90°,得到一个复制品。可以先打开Angle Snap Toggle,这样操作起来会更加快速、容易。然后向右移动至适当位置成为锁链的第二环。(见图2) 下一步,选中此两环后,按住Shift键在x轴上进 相似文献
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运营商的转型与创新息息相关,如何转变创新的方式,连入新的领域至为重要日前,英国电信在北京举办了创新论坛,向大家介绍了英国电信在创新上的一些经验和做法。事实上,运营商转型与创新息息相关,如何通过创新推出新的业务、新的商业模式,如何进入新的行业、新的市场都十分重要。可以看到,这是全球许多大型运营商的共同话题。 相似文献
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