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因特网上虚拟环境构造的研究与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
随着因特网的发展,利用虚拟现实建模语言(VRML)开发具有虚拟环境的网页成为当前虚拟现实技术发展的热点。由于VRML本身的特点,这种开发过程必然笨掘而繁琐。如何利用其他辅助开发工具来提高开发效率具有重要的现实意义。主要讨论了如何在虚拟场景构造中应用三信造型软件,给出一个基于VRML应用3DSMAX构造虚拟场景的应用实例。 相似文献
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基于VRML的虚拟场景构造中应用建模工具的研究 总被引:4,自引:0,他引:4
随着计算机网络技术的发展,利用虚拟现实建模语言(VRML)开发桌面虚拟现实系统成为当前虚拟现实技术发展的热点。由于VRML本身的特点,这种开发过程必然笨拙而繁琐。如何利用其它的辅助开发工具来提高开发效率具有现实意义。主要讨论了如何在虚拟场景构造中应用三维建模软件,然后给出了一个基于VRML、应用三维建模软件3DS MAX构造虚拟场景的应用实例。 相似文献
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基于VRML的虚拟实验系统研究 总被引:3,自引:0,他引:3
现有虚拟实验普遍存在真实感不强,交互性差的不足,VRML作为虚拟现实描述语言,能够生成三维虚拟场景,使用户与场景实时交互,为虚拟实验的发展带来了新的生机。分析了VRML的实现原理,研究如何利用VRML技术以及Web技术来架构新型的网络虚拟实验系统。在此基础上设计了一种基于VRML的虚拟实验系统,并针对性地实现了一个计算机网络课程虚拟实验系统,证明了这种基于VRML的虚拟实验系统的可实现性。 相似文献
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基于VRML的虚拟场景构造工具的研究 总被引:2,自引:1,他引:1
随着网络技术和硬件设施的飞速发展,虚拟现场实建模语言(VRML)被广泛用于在因特网上构建虚拟场景,由于VRML自身的特点,虚拟场景的制作十分繁琐,如何使用辅助工具来提高开发效率,具有很重要的意义,分析讨论了几种基于VRML的虚拟场景构造工具。 相似文献
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基于VRML室内虚拟环境构建的研究与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
网络技术和计算机处理速度的迅速发展推动了虚拟现实技术的商业化,虚拟现实建模语言(VRML)以Internet为应用平台,最有希望成为构建虚拟现实的基本框架论文利用较为成熟的三维建模工具3DSMAX来实现静态虚拟环境的构建,并通过VRML EAI和JASI,利用JAVA语言实现了虚拟室内场景与用户间的交互功能. 相似文献
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文章利用虚拟现实技术建立了一个基于VRML的虚拟机房,介绍了虚拟机房的开发过程,对场景的几何建模、纹理映射、交互行为设计等关键技术进行了阐述。 相似文献
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虚拟城市场景的实现是虚拟城市设计的重要内容。阐述了虚拟城市的构建意义,描述了虚拟现实模型语言,同时,以VRML为平台采用制作实例的方式探讨了虚拟城市场景的建立。针对VRML文件传输大、渲染速度慢的不足提出了虚拟城市场景建模的优化措施,对于城市数字化建设具有一定的借鉴意义。 相似文献
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在线虚拟电子电路实验室的VRML实现 总被引:4,自引:0,他引:4
介绍了建构在线虚拟实验室的技术,叙述了在线虚拟电子电路实验室的模型、场景建模技术及其详细设计和实现,并通过仿真软件在Internet上进行虚拟电子电路实验测试。利用VRML实现在线虚拟电子电路实验室,使远程学生把网络课堂上学习的理论知识和实验相结合,给远程学生以逼真的学习体验,使之不受资金、位置、仪器和师资等限制。 相似文献
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基于VRML的虚拟现实技术在世博会场馆模型中的应用 总被引:6,自引:0,他引:6
虚拟现实是指用立体眼镜、传感手套等一系列传感辅助设施来实现的一种三维现实。桌面型的虚拟现实技术是利用个人计算机,通过鼠标等输入设备实现与虚拟现实世界的充分交互,成本相对较低。VRML是在Internet上营造虚拟环境的桌面型虚拟现实技术。基于VRML建立的世博会场馆模型,不仅是一个可以在网络上浏览的三维可视化系统,而且可以通过单击场景中的三维模型,将请求传输给服务器端的ASP,访问数据库服务器,并将查询结果以一个新的Web页面显示,具有了初步的信息查询功能,能够实现场景的交互式漫游。介绍如何通过VRML、ASP、数据库、HTML等技术相结合,实现建筑物信息的查询技术,并介绍了如何通过传感器节点和路由节点,实现场景动画和自动漫游的方法. 相似文献
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探讨一种传感嚣网络虚拟实验的设计实现方法。采用VRML技术创建三维实验模型,采用ActiveX控件创建虚拟实验仪器,利用JavaScript扣VBScript实现VRML,ActiveX和HTML之间的通信以及实验交互。并将实验制作成网页,通过Internet向外发布,实现了传感器实验的三维再现和网络交互。 相似文献
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随着VR(虚拟现实技术)的快速发展,三维建模技术在其中发挥着重要的作用,是虚拟现实技术的核心。本文研究探讨了VR技术和三维建模技术,以及建模软件3D MAX,还对VRML语言进行了分析论述。 相似文献
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为了解决虚拟现实应用程序GUI(图形用户界面)跨平台问题,该文提供了一种多线程整合方法,实现了将OpenGL、Vega及OpenGL Performer渲染的三维虚拟场景嵌入到跨平台图形用户界面软件FLTK中,为其他虚拟现实程序应用FLTK跨平台渲染提供参考。基于已有图形工作站硬件结构,该文给出了三维虚拟场景立体显示的工作原理及设计流程。同时,应用几个典型事例证明了该方法的有效性和实用性。 相似文献