首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
过去几年,移动互联网(计算+通信)是拉动互联网持续繁荣和创新的核心引擎。如果说从窄带拨号发展到宽带是互联网的一次革命,催生了VoIP、电子商务、网络游戏、视频和Web2.0等应用形态,诞生了以电信增值业务、网络广告和游戏为核心的互联网商业模式。那么也可以说,终端从PC发展到移动智能终端是互联网的又一次革命,PC终端所不具备的功能(如拍照、感应、位置、支付和扫描等),结合人机界面技术的重大革命(从鼠标键盘到多点触控),催生了专门面向移动终端的新一代操作系统(iOS和An原droid),当然也创新出了与传统互联网基本理念相悖的、封闭式的App Store模式。  相似文献   

2.
《通信世界》2007,(42B):13-13
宽带的迅猛发展正在极大地改变人们的日常生活方式以及电信业的运营和商业模式。在日常生活中,基于宽带网络技术的视音频内容娱乐、网络游戏、虚拟社区多媒体信息发布共享等信息服务正在被越来越广泛地使用,给人们提供更加丰富和便利的生活方式;而对于电信行业,传统的以单一话音为主的商业模式,或是以面向网页浏览、电子邮箱等简单互联网访问为主的带宽提供模式,正在迅速向以提供融合多媒体应用的全业务商业模式发展。  相似文献   

3.
基于泛娱乐的跨行业商业模式探索,可以让腾讯从相对有限的网络游戏市场解放出来,进入有着无限想象空间的娱乐文化市场,获得更大的发展可能性腾讯游戏的胃口越来越大,它的未来已不仅仅满足于游戏和网络社区,而是要打造一个无所不包的娱乐王国。日前,腾讯公司副总裁程武和旗下儿童虚拟社区《洛克王国》相关电影、儿童剧、图书出版行业等合作伙伴,在中国电影博物馆  相似文献   

4.
全业务宽带前景明朗 宽带的迅猛发展正在极大地改变人们的日常生活方式以及电信业的运营和商业模式.在日常生活中,基于宽带网络技术的视音频内容娱乐、网络游戏、虚拟社区多媒体信息发布共享等信息服务正在被越来越广泛地使用,给人们提供更加丰富和便利的生活方式;而对于电信行业,传统的以单一话音为主的商业模式,或是以面向网页浏览、电子邮箱等简单互联网访问为主的带宽提供模式,正在迅速向以提供融合多媒体应用的全业务商业模式发展.  相似文献   

5.
爱立信 《电信技术》2007,(11):99-101
宽带的迅猛发展正在极大地改变人们的日常生活方式以及电信业的运营和商业模式。在日常生活中,基于宽带网络技术的音/视频内容娱乐、网络游戏、虚拟社区多媒体信息发布共享等信息服务正在被越来越广泛地使用,给人们提供更加丰富和便利的生活方式。而对于电信行业,传统的以单一语音为主的商业模式或是以面向网页浏览、电子邮箱等简单互联网访问为主的带宽提供模式,正在迅速地向提供融合多媒体应用的全业务商业模式发展。  相似文献   

6.
热门网络游戏国际化能够使这款游戏适应不同地区和国家的需求,对于这款游戏的发展也会产生很大的作用。网络游戏海外版的开发与运营问题会涉及到世界上很多国家和地区,由于不同国家和地区的社会生活、风土人情和历史文化都存在着差异,因此网络游戏海外版的开发和运营也存在着不同的方式和方法,本文主要分析了网络游戏海外版在开发与运营时会出现的问题并且提出具有针对性的措施建议。  相似文献   

7.
《电信快报》2016,(10):1-2
<正>如果说近几十年来发展最快的科学技术,互联网当仁不让占有一席之地。从最初的以查询信息为主到如今已渗透到公众生活的方方面面,仅仅用了几十年的时间。而如今,互联网的发展依然一路高歌猛进,将在创新商业模式、促进传统产业升级、承载社会价值,最终促进整个社会的和谐发展上发挥更为重要的作用。由互联网和信息化所创新的商业模式,如网络媒体、网络社区、网络游戏、即时通信、搜索、电子商  相似文献   

8.
《中国新通信》2008,10(16):51-52
IDC和中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GPC)于近日联合发布了研究报告《中国游戏产业市场2008~2012年分析与预测》。报告表明,2007年是中国网络游戏市场取得飞速发展的一年,网络游戏市场销售收入达105.7亿元人民币,比2006年增长61.5%。IDC预计2012年中国网络游戏市场销售收入将达到262.3亿元人民币,2007年到2012年的年复合增长率为19.9%。  相似文献   

9.
伴随着信息技术的快速发展,进入21世纪以来游戏行业的开发方向渐渐转移到网络游戏上来,在移动设备普及的加持下,游戏用户对网络游戏的开发与策划要求也越来越高。本文简要概括了成就需要理论在当下网络游戏策划中的必要性,并提出了其在网络游戏中得以应用的具体体现。  相似文献   

10.
棋牌类网络游戏客户端架构设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
王小勇  郑世宝  袁江海 《信息技术》2007,31(4):62-64,123
网络游戏已经成为互联网产业的热门。在实际开发棋牌类网络游戏工作的基础上,提出了一款通用的游戏客户端架构设计。该客户端架构的主要功能是实现一个游戏大厅。该架构负责和服务端通信,利用通用的第三方接口运行具体的第三方游戏逻辑实现游戏大厅。在架构设计中,采用了多视图设计、大客户端量的仿真、快速访问树形结点和第三方接口等相关技术。开发结果表明,该架构能够较好满足功能要求。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号