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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
红旗与妖魔     
最近看《大唐双龙传》,看到最多的一句话就是,是道是魔,在乎人心。放下书本,来看看中国网络游戏的处境,不禁感到哑然。不久前,在“国产游戏软件和网络游戏产业发展”研讨会上,信息产业部电子信息产品管理司司长张琪呼吁,政府及社会应支持网络游戏产业的发展。这是继新闻出版总署、文化部等政府部门相继提出支持网游产业以来,信产部高层官员首次明确支持网游。一时间媒体大肆追捧,似乎一夜之间,网络游戏从妖魔,变成了民族文化的红旗。似乎网络游戏一下子不是玩物丧志的垃圾,而变成了独具中国特色的“光明事  相似文献   

2.
IGA2.0—下一代免费网游的盈利模式   总被引:1,自引:0,他引:1  
项蓓宜 《通信世界》2010,(23):32-32
传统网游的4大盈利模式正日益遭遇瓶颈,新一代免费网游盈利模式IGA2.0将脱颖而出。中国网络游戏产业的发展已经跨过第十个年头,十年间网游产业始终在探索新的盈利模式,从最初《万王之王》和《石器时代》为代表的时间收费模式,  相似文献   

3.
目的:调查学生沉迷于网游现状及玩网游的心理。方法:本次科研课题调查以调查问卷和查阅文献的方式对学生玩网游的心理进行研究调查与分析。结果:有一定比例的学生沉迷于网络游戏而且他们玩网游的心理大致相同。结论:面对学生沉迷于网络游戏的现状,社会与学校及家庭应该采取相应的措施帮助学生远离网络游戏,端正对网络游戏的态度,积极引导学生树立正确的人生观,价值观。  相似文献   

4.
2005年度中国游戏产业年会最近在福建厦门召开,在会上,国产原创网络游戏已经成为产业发展的主导力量的消息令人振奋,这表明,网络游戏终于扭转了几年来靠引进、代理国外网游产品生存的被动局面。  相似文献   

5.
互联网     
《中国数字电视》2011,(8):13-14
网游玩家:全国达到7600万 7月27日,周家新闻出版总署表示,过去5年来中国网络游戏出版产业呈现出快速、稳定发展的良好局面。中国网络游戏用户已经从3260万迅猛增加到7598万。  相似文献   

6.
余赪 《中国新通信》2007,9(14):16-16
7月16日对于大多数人来说是个普通的日子,但是对于中国的网络游戏从业者和网游玩家或许是一个转折点——从这一天开始,网游防沉迷系统强制上线。网游防沉迷系统上线到底对游戏产业的影响有多大?网游行业的人士表示,网游防  相似文献   

7.
“从2005年至今,每一年都会有人因为某种原因而为手机网游兴奋不已,进而预言该年为“手机网游元年”,结果是年年预言,年年成空”(《蛰伏数年今朝低调发力手机网游憧憬2009迎元年》,“产业”,2009年9月5日)。国内网络游戏市场正在迎来新一轮的产业高速增长。  相似文献   

8.
面对即将兴起的庞大产业,国产原创网络游戏2004年也逐步“行动”起来。据悉.在上海召开的Chinajoy展会上,新闻出版总署表示要把推动民族网络游戏发展作为重中之重,并且制订了全面促进游戏产业发展的规划。其中包括:启动投资10~20亿人民币的中国民族网游出版工  相似文献   

9.
随着现今网络和信息技术的不断发展,企业中的各种计算机应用系统也随着增加。在这种情况下,用户如果想要连续访问多个系统,则不仅要登陆多个界面,且还需要记住多个登陆账号和登陆密码,极为不便。上述的这种问题在现今十分流行的网络游戏中也同样存在,为网络游戏的运营企业带来了难题。随着我国网络游戏产品的逐渐增多,让网游用户便捷、快速地进入游戏,为网游用户提供更为直接的服务已经成为各大网游运营商的重要课题了。为了更好地解决这一问题,笔者特开展了本项研究。文章分析了网游行业的用户统一认证平台构建的重要意义,并结合了网游运营企业的一些主要特点,试图构建一个较为安全和可靠、便捷的网游行业的用户统一认证平台,希望其能够为广大的网游用户提供便利。  相似文献   

10.
要闻     
政府将为网络游戏投资20亿一项由国家新闻出版总署牵头,文化部、教育部、税务总局、发改委等扶持,旨在发展我国民族网络游戏产业的“中国民族网络游戏出版工程”即将启动。根据计划,从今年到2008年,我国计划投资10亿至20亿元人民币,将开发100种优秀大型民族网游出版物。国内规模最大的无线政务网在京开通我国目前规模最大、设施最先进的数字集群无线政务网18  相似文献   

11.
章军杰 《科普研究》2014,9(2):18-22
本文以科普政策变迁为主线,对科普产业的合法化进程进行全面梳理,指出在学术界和政府层的共同选择下,"经营性科普产业"已成为一个通用而稳定的概念性术语,政府主导的公益性科普事业和市场主导的经营性科普产业并举发展已成为共识。继而,通过全面分析和系统对比科普产业与文化产业的内涵与外延,准确把握两者之间质的规定性和量的规定性,指出科普产业是文化产业的组成部分,从根本上解决科普产业适用文化产业政策的合法性基础。  相似文献   

12.
从公共产品理论看科普事业与科普产业的结合   总被引:1,自引:0,他引:1  
古荒  曾国屏 《科普研究》2012,7(1):23-28
在回顾学界关于公益性科普事业与经营性科普产业结合发展的相关研究的基础上,尝试引入公共产品理论,对科普事业为何需要与科普产业结合发展,二者结合何以可能等相关问题加以分析,以明晰二者结合发展的学理基础。  相似文献   

13.
在已有研究的基础上,进一步分析了科普产业的功能,并对其相应表现出的两方面特征进行了深入研究。科普产业在社会结构系统中承担着一定的功能,这些功能赋予了科普产业特殊的意义和价值,同时也决定了科普产业独特的属性和特征。总体而言,科普产业具有社会功能、经济功能和政治功能,而其表现出的特征包括社会性特征(公平普惠性、战略支撑性、意识形态性、文化创新性、知识趣味性、现代服务性)和产业性特征(牵引辐射性、交叉渗透性、高附加值性、环境友好性、系统循环性、媒介参与性)。前者体现出科普产业的社会效益(包括政治效益),它反映出科普产业的公益性和战略性属性;后者则更多体现出科普产业的经济效益,它反映出科普公益性以外的经营性一面。  相似文献   

14.
科普产业发展若干问题的研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
在已有研究成果的基础上,本文分析了科普产业的特征,界定了科普产业的内涵,对科普产业进行了分类。本文还剖析了我国科普产业发展存在的问题,阐述了我国"十二五"期间科普产业发展的基本原则和主要任务,并提出了促进我国科普产业发展的对策建议。  相似文献   

15.
刘磊 《科普研究》2013,8(2):15-20
本研究对市场经济背景下科普作为一种产业的发展进行了论证,基于此论证,文章提出并分析了科普产业创新发展的基础条件以及产业规范性建设。  相似文献   

16.
论科普的公益性特征与产业化发展道路   总被引:4,自引:1,他引:3  
刘长波 《科普研究》2009,4(4):24-28
科普公益性的一个最明显的结果就是科普投入与产出的不对称性,也就预示着政府要承担起发展科普事业的主要责任。但政府的力量又是有限的,不能苛求政府以一己的力量来满足社会不断高涨的科普需求,为此,探寻科普的产业化道路以调动全社会的资源为科普所用无疑是一个有益的尝试。  相似文献   

17.
章军杰 《科普研究》2013,8(3):43-46
21世纪,体验经济作为一种全新的经济业态已然成为时代发展的必然。当前,在公众参与科普活动热情不高的情况下,体验经济的参与性与接触性,或许可以成为科普工作化"被动接受"为"主动参与"的破题关键。在体验经济理念之下,科普产业的发展必须切实转变"灌输式"、"说教式"的工作理念,牢固树立体验经济理念、加快发展数字化科普产业、加强科普衍生产品开发,研发设计不同体验风格的科普产品和科普活动。  相似文献   

18.
周立军 《科普研究》2012,7(1):29-31
首届北京科学嘉年华于2011年9月举办,这次科普活动带给作者关于科普产业如何走向市场化的一些思索,作者认为:科普资源匹配的最有效形式是市场化,人的因素是科普工作的灵魂,要因地制宜开展经常化科普,企业参与科普是依法履行社会责任。  相似文献   

19.
邓丽丽 《科普研究》2011,6(2):12-16
本文认为当下现代人已经逐步进入了快速阅读的时代,用一目了然的内容来激发人们的求知欲已经逐渐成为目前科学知识普及的趋势。动漫游的表现特质高度契合了科学普及的诉求,拥有表现形式通俗、直观,受众范围存在大面积交集的特点,是科普活动的天然盟友。伴随着泛在时代、读图时代、多屏时代的到来,伴随着终端技术的不断发展,科普内容与动漫游表现形式的结合,将作为相关产业发展新的突破点。  相似文献   

20.
王宁 《山西电子技术》2001,(2):12-14,25
利用有线电视网络资源,以太原周边基础条件较好的县区、乡镇为核心,建立农业科技推广和产销供销网络体系,不断加大覆盖半径,推进农业科技信息化网络建设,将对我市乃至我省的农村产业结构调整和农业科技推广起到积极作用。  相似文献   

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