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图书评奖近几年很是活跃,以科普图书评奖来说,首届中国科普作家协会优秀作品奖在2010年6月评出优秀奖18种、提名奖40种,结束了科普图书评奖多年中断的局面。此外,由国家新闻出版署主办的首届中国出版政府奖(2007年)、国家图书奖以及向全国青少年推荐百部优秀图书、"三个一百"原创图书出版工程、 相似文献
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为了给公园游客,特别是青少年群体搭建一个了解、学习植物科普知识的互动平台,北京植物园研发制作了大型多媒体互动展品"花的世界",将互动多媒体技术植入大比例花朵实体模型上,用一个单体模型全面、系统地介绍花的结构、功能、类型、进化轨迹、文化内涵等多方面知识;同时,综合利用多媒体演示、互动游戏等方式,引导游人自主发现问题、寻找答案,实践多媒体演示科普、互动科普的理念。产品知识结构系统严谨、表现形式生动有趣,自2008年在北京植物园科普馆投入使用后,青少年受众群体呈现出持续增长状态,体现出展品良好的社会效益。在展品的设计与研发的过程中践行了国际科普领域"理念创新、方法创新、技术创新"的三大发展趋势。 相似文献
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从"科普环境信息场"理论的视角进行研究,"做科普"的内涵就是为受众营造良好的"科普环境信息场"服务,它体现在"为谁做"、"做什么"和"怎样做"三个方面.通过分析构成"科普环境信息场"的信宿、信道和信源三要素,提出了如何使信宿(受众)-生都能够保持"好奇心"、信源(科普信息内容)的"黑箱"理论、科普活动中的"多元信道法"等"做"科普的规律和方法. 相似文献
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中国知网 《电子产品可靠性与环境试验》2017,35(4)
中国知网 (CNKI) 中国科学文献计量评价研究中心新近推出了一套 《中国高被引图书年报》,该报告基于中国大陆建国以来出版的422万余本图书被近3年国内期刊、 博硕、 会议论文的引用频次, 分学科、 分时段遴选高被引优秀学术图书予以发布. 据研制方介绍, 他们统计并分析了2013-2015年中国学术期刊813万余篇、 中国博硕士学位论文101万余篇、 中国重要会议论文39万余篇,累计引文达1451万条. 根据统计数据, 422万本图书至少被引1次的图书达72万本. 研制方根据中国图书馆分类法, 将72万本图书划分为105个学科, 分1949-2009年和2010-2014年两个时间段, 分别遴选被引最高的TOP 10%图书, 共计选出70911本优秀图书收入 《中国高被引图书年报》. 统计数据显示, 这7万本高被引优秀图书虽然只占全部图书的1.68%, 却获得67.4%的总被引频次, 可见这些图书质量上乘, 在同类图书中发挥了更加重要的作用. 该报告还首次发布各学科 "学科h指数" 排名前20的出版单位的评价指标, 对客观评价出版社的社会效益——特别是学术出版物的社会效益具有重要的参考价值. 相似文献
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由中国科普作家协会、中国科普研究所联合中国科学院离退休干部工作局共同举办的"科普创作培训班"(第1期)6月3日至8日在北京举行。中国科学院热心科普创作的40余名离退休科技人员参加了培训。 相似文献
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图书馆人员流动频繁,管理人员稀缺,现在已是高科技信息时代,还用手动记录信息将浪费了极大的资源,对图书馆工作人员来看,图书信息添加管理、图书类别管理、借阅者信息管理等等都属于图书馆管理。这些项目如果还手工将会特别繁琐,易出错,不容易整理,给借阅者和工作人员带来了巨大的困扰。本次利用VB软件来设计图书馆借阅系统来实现用户登录界面管理;图书基本信息的添加、修改、删除、查询;借阅者基本信息添加;图书按类查询,可以查询出该类别的所有图书信息;图书按时查询(按日查询、按月查询),可以查询出某特定日期一共借出多少本图书数量等多种功能。 相似文献
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本文将20世纪20年代美国华盛顿科学院拟出的"百本优秀科普佳作"和2011年《美国科学家》杂志选出的"20世纪百余本科普佳作"进行对比分析,从入选书目的类别、具体书目、作者身份等方面的变化做了探讨,认为经历约一个世纪之后,美国的科普作品观念经历了从注重科学知识的传播到以弘扬科学理念、激发科学精神为旨归的转变,而优秀的科普作品则以普及效果的广度(受众广泛)和深度(激发科学兴趣)为衡量标准。同时,"普及"的观念已经基本成为科学家的一种自觉,甚至成为科学研究的题中应有之意。这些都为我们培养自己的科普大家和培育我国优秀科普佳作提供了借鉴。 相似文献
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随着我国科普事业发展,如何完善该领域的有效激励制度已提上日程。参考国外科学传播奖项的设置,将给我们有益启示。本文选取西方发达国家中最具代表性的英国和美国,对两国的25个科学传播奖进行了评述,基本涵盖了两国较重要该类奖项,并总结了其整体特点,提出若干思考。 相似文献
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随着我国社会和科技的发展,人们开始对新闻内容提出越来越高的要求,而新媒体平台上海量的信息也分散了受众的注意力,为了维持新闻的传播力和确保新闻质量,新闻记者就必须进一步提升自身的新闻采编能力。而在当今时代背景下,新闻采编应当进一步以受众为中心,在贴合大众品味的同时增强新闻语言的通俗性,这样才能让新闻更加符合大众的喜好,从而提高传播率,同时在进行新闻采编时,不旦要更加重视前期的采集工作,而且也不能忽略后期的制作工作。 相似文献
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目前科普游戏的研究尚处于初级阶段,开发理念相对滞后。论文从科学普及与电子游戏的互动关联出发,提出两者之间存在教育功能与娱乐功能上的冲突性;由于两者目标受众的重叠以及都强调受众主动参与所形成的亲和性;以及两者在科学规律和游戏规律尊重基础上的合成性。在此基础上探讨了科学普及和电子游戏如何实现有效融合,并对科普游戏的发展提出了建议。 相似文献
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4K技术极大地提升了视频清晰度,给用户带来了极致的沉浸式观影体验和视觉享受,满足了受众对影视节目制作质量不断提升的要求,因此被广泛应用于影视行业。从诞生至今,4K超高清技术已经逐步完善,目前已经向8K技术进发。梳理4K技术在我国影视行业的应用和发展历程,可以更好地促进4K技术的进一步发展,同时为8K技术的普及和发展提供参考。 相似文献
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作为一种新型科学传播模式,科学咖啡馆在欧美国家越来越流行。它让科学家与普通公众聚集在休闲场所,在轻松愉快的氛围下讨论科学。它是一种公益性的草根运动,具备自发组织、低成本、平等性、灵活性等特点,赋予普通公众参与科学、评估科研的权利,体现了科学民主化趋势。虽然也存在一些困境,如听众身份、地域、资金等限制,但总的来说,其前景十分光明,对我国科普工作者颇有启发意义。 相似文献