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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
在虚拟现实仿真模拟研发中,三维造型外观的逼真程度是核心工作。针对这一问题,分析虚拟现实建模语言的法向量(Normal)节点及法向量补插器(Normal Interpolator)节点的工作原理和作用,讨论基于这些节点进行三维造型虚拟仿真的实现方法,并依据研究结论给出相应的三维造型验证举例。该研究结论可有效应用于基于虚拟现实建模语言实现虚拟仿真过程中对三维造型的逼真和动态增强,对于复杂的虚拟仿真模拟的高效研发工作有重要指导意义。  相似文献   

2.
何伟 《电子测试》2014,(19):153-155
本课题利用计算机信息、虚拟现实等技术构建了一种篮球技术仿真系统,该仿真系统包括篮球运动员的虚拟仿真模型、篮球运动捕捉虚拟仿真模型以及蓝球运动技术三维仿真和相应的三维仿真数据库几部分。这种基于虚拟现实的篮球技术仿真系统为运动员的训练提供了良好的学习、训练环境。  相似文献   

3.
何伟 《电子测试》2014,(10):153-155
本课题利用计算机信息、虚拟现实等技术构建了一种篮球技术仿真系统,该仿真系统包括篮球运动员的虚拟仿真模型、篮球运动捕捉虚拟仿真模型以及篮球运动技术三维仿真和相应的三维仿真数据库几部分。这种基于虚拟现实的篮球技术仿真系统为运动员的训练提供了良好的学习、训练环境。  相似文献   

4.
《现代电子技术》2019,(8):68-72
为了获取三维可视化的虚拟现实景观效果,采用Lumion软件设计与实现虚拟现实景观的仿真。基于Lumion的虚拟现实景观仿真设计流程包括采集景观数据、景观三维模型导入、景观仿真细节处理、景观可视化渲染出图等关键步软件,采用不规则三角网模型为导入完成的景观模型创建可视化效果;通过材质处理、添加配景方式处理景观设计细节;在此基础上采用GetValue,SetValue程序批量渲染景观元素,存储完成后输出虚拟现实景观可视化图像。实验结果表明,所提方法可视化建模误差稳定在1%~3%之间,误差小、稳定性好;渲染批量物体用时均值约为8.9 s,是一种高效率的虚拟现实景观仿真设计方法。  相似文献   

5.
针对靶场试验中对飞行试验的实时指挥控制需求,提出基于MapInfo和Vega Prime的二维、三维集成飞行器航迹视景仿真的方法.分别利用MapInfo9.5和Creator构建二维电子地图和三维地面模型.在VC平台下对MapX控件进行二次开发,实现飞行器二维航迹的绘制.在二维显示的基础上,通过Vega Prime实现了三维地图上飞行器真实数据驱动和飞行航迹的绘制,其中基于DOF节点控制技术的姿态控制取得了良好的仿真效果,在视图界面实现了飞行器航迹显示的集成视景仿真.  相似文献   

6.
将仿真技术与三维虚拟现实技术相互结合来设置仿真培训系统,它能够实现数据收集和模型优化,通过仿真改变环境,丰富功能。在智能家居领域,就成功利用到二者来迎合新型居住理念,解决传统中二维设计所无法达到的实物展示功能特性和家居内部智能化仿真效果。文章就主要探讨了智能家居领域的仿真培训系统构建与功能应用内容,特别是了解三维虚拟现实技术在其中的灵活有效应用。  相似文献   

7.
现实虚拟技术其实就是通过体验和创建虚拟世界的一种计算机技术。作为一种仿真系统,在将不同信息进行融合后,就可以在系统上将视图景象在三维动态与实体行为进行仿真。仿真系统利用计算机技术生成一种模拟环境。随着信息技术的发展,虚拟现实技术是信息技术中发展最快的一种。在经济发展速度逐步加快的过程中,虚拟现实技术与其他学科的关系日益紧密。本文就计算机技术应用于虚拟现实技术的协同发展进行简单分析。  相似文献   

8.
激光成像雷达前视成像仿真及障碍物识别方法研究   总被引:10,自引:3,他引:7  
飞行器前视激光雷达通过测距得到前方三维距离像,由三维距离像可以获得飞行器前面障碍物的形状、高度、宽度等信息,从而为飞行器进行地形跟踪和障碍物回避提供依据。文中根据激光成像雷达原理,推导了激光雷达前视成像方程。在三维地形图上,由前视成像方程仿真得到激光雷达前视三维距离像。在三维距离像上提出了障碍物信息提取方法,并在三维地形图上进行了前视成像仿真实验和障碍物信息提取实验。  相似文献   

9.
通过对日本Sysmex XE-2100型血细胞分析仪的三维数字化重建和仿真功能开发研究,分析了虚拟现实软件EON Studio的技术特点和软件优势及其在虚拟医学仪器开发中的技术关键。该项研究工作为虚拟现实技术运用于医学教育和培训提供了可借鉴的经验。  相似文献   

10.
《无线电工程》2016,(5):85-89
针对飞行器实时仿真和三维视景显示的需求,设计并开发了飞行器实时视景仿真软件。仿真软件以OGRE图形引擎为基础,结合3DS MAX建模软件进行三维机体模型创建,利用基于MFC库和OGRE图形引擎开发的场景编辑工具实现场景生成,利用UDP协议与d SPACE主控计算机进行通信,为视景显示提供实时数据驱动。仿真软件由基础环境部分、基础开发模块、场景编辑工具和视景应用软件4大部分构成,可以实现飞行器飞行全过程的实时视景展示。仿真结果表明,视景仿真软件可以逼真地模拟飞行器飞行场景,能够实时地进行画面模拟和数据监视,具有广阔的应用前景。  相似文献   

11.
随着VR(虚拟现实技术)的快速发展,三维建模技术在其中发挥着重要的作用,是虚拟现实技术的核心。本文研究探讨了VR技术和三维建模技术,以及建模软件3D MAX,还对VRML语言进行了分析论述。  相似文献   

12.
Carey  R. 《Multimedia, IEEE》1998,5(3):84-93
VRML stands for Virtual Reality Modeling Language. Technically, VRML is neither virtual reality nor a modeling language. Virtual reality generally implies an immersive 3D experience, which typically requires a head mounted display (HMD) and 3D input devices, such as digital gloves. VRML neither requires nor imposes immersion. Furthermore, a true modeling language would contain richer geometric modeling primitives and mechanisms. VRML provides a bare minimum of geometric modeling features but contains numerous features unavailable in a modeling language. If VRML is not virtual reality or a modeling language, what is it? This question has several answers. At its core, VRML serves as a 3D interchange format. It defines most of the commonly used semantics found in today's 3D applications such as hierarchical transformations, light sources, viewpoints, geometry, animation, fog, material properties, and texture mapping. Here's a second answer to: what is VRML? It's a 3D analog to HTML. This means that VRML serves as a simple, multiplatform language for publishing 3D Web pages. The fact that some information, including games, engineering models, scientific visualizations, educational experiences, and architecture, can best be experienced in 3D has motivated this language. Typically, these types of projects require intensive interaction, animation, and user participation and exploration beyond what a page, text, or image based format can handle. Another answer is that VRML provides the technology to integrate 3D, 2D, text, and multimedia into a coherent model  相似文献   

13.
在解决作战训练的“真实性”问题上,虚拟现实(Virtual Reality简称VR)技术是提高模拟训练仿真度强有力的手段之一。本文基于VR技术,根据操作训练的实际情况,运用MultiGen-Paradigm公司提供的建模软件MultiGen-Creator和实时视景模拟驱动软件Vega在VisualC 环境里对导弹培训系统进行了研究与开发。该系统功能较全、简洁方便,具有较强的真实感、沉浸感、交互性,其设计具有较强的针对性和实用性。  相似文献   

14.
Current prosthetic and rehabilitation devices, used for those who are limbless or born with congenital defects or required rehabilitation, are difficult to use. The users have problems to adapt to their new hosts or receiving any bio-feedback despite rehabilitation process and retraining, particularly when working with electromyogram (EMG) signals. In characterizing virtual human limbs, as a potential prosthetic device in three dimensions (3D) virtual reality, patients are able to familiarize themselves with their new appendage and its capabilities or can see their movements’ intention in a Virtual Training Environment. This paper presents a virtual reality (VR)-based design and implementation of a below-shoulder 3D human arm capable of 10-class EMG-based motions driven system of biomedical EMG signal. The method considers a signal classification output as potential control stimulus to drive the virtual limb. A hierarchical design methodology is adopted based on anatomical structure to congruent with virtual reality modeling language (VRML) architecture used in order to progressively build the user interface model and its inherent functionality. The resulting simulation is based on a portable, self-contained VRML prototype implementation paired with an instrumental virtual control-select board capable of actuating any combinations of singular or paired kinematic of 10-class EMG motions. The simulation allows for multiple degree-of-freedom profiles as the classes can be activated independently, or in conjunction with others, allowing enhanced arm movement. Provisions for direct classified control inputs are built into the prototype for holistic system construction.  相似文献   

15.
基于虚拟现实技术对电子显微镜外观结构及其操作流程进行虚拟动态仿真。首先运用三维建模软件对电子显微镜进行精细建模,并对其中涉及到的关键问题,如模型优化、材质制作等进行了阐述。在此基础上,研究运用虚拟现实引擎对电子显微镜的操作流程模拟进行了设计与实现。采用这种的模拟系统,用户可以在虚拟环境下直观、交互地了解电子显微镜的复杂结构,并体验电子显微镜的操作流程。该项工作对电子显微镜的三维动态展示、使用流程演示、用户体验式培训都具有很好的应用意义。文章给出了实例和可视化结果。  相似文献   

16.
陆沐晖  王昕 《电子测试》2021,(5):139-140,112
机器人仿真技术在未来的智能生产行业中具有十分重要的作用,利用虚拟现实技术能够对机器人的运动轨迹进行模拟,从而使得机器人在虚拟空间运动与操作者的指令相一致,通过利用Open GL对机器人的运动建模进行分析,从而力觉、视觉、听觉等方面对工业机器人的运动状态进行模拟,探究了虚拟现实环境下机器人仿真设计的具体应用场景。  相似文献   

17.
根据三维视景仿真场景实时性要求高的特点,对三维模型的建模及优化提出了更高要求。综合利用Multigen Creator和Terra Vista等软件,以“MQ-1捕食者”无人机为例,在虚拟现实技术的基础上,利用构造无人机模型过程中的自由度(DOF)控制技术、模型数据库优化技术和纹理映射技术等关键技术来实现对无人机动态实体模型的构建和任务飞行的模拟。对以无人机为主体的虚拟环境视景仿真建模关键技术进行研究,实现对无人机等视景仿真模型的构建、虚拟环境的建模,生成高效、优化的模型,为后续实时仿真应用以及在三维模型的优化以及地形、影像和地理信息系统(GIS)数据的相互精确匹配上,打下坚实基础。  相似文献   

18.
随着虚拟现实(virtual reality, VR)技术的飞速发展,各种应用层出不穷。然而目前大多应用仅限于定点的静态全景展示及游览,无法利用VR化不可能为可能的优越性。本文提出了一种融合VR技术与三维重建算法的类鸟飞行交互模拟系统。该系统搭建了结构稳定的硬件控制平台用以改变实际姿态,同时通过软件仿真了虚拟环境中鸟类的飞行,结合硬件驱动及软件模拟实现了深层次的飞行模拟。现有的虚拟环境大多通过人工建模、激光扫描仪或无人机(unmanned aerial vehicle, UAV)航拍构造,其中建模存在费时费力的缺点,激光扫描仪则无法适应大规模重建,而UAV成本高昂且需专业培训。本文引入了基于图像分簇的PMVS (patch based multi-view stereopesis)算法,只需输入特定场景的图片即可利用计算机自动恢复出三维结构,不仅快速而且可对任意场景重构。使用户在足不出户的情况下即可在世界各地体验飞行,为旅游事业及VR产业提供了一种新的可能。  相似文献   

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