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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
虚拟现实技术是当今计算机领域的一个前沿课题。本文论述了虚拟关技术的概念、发展应用、系统构成及关键技术。介绍了虚拟现实技术在国外军用仿真系统中的应用情况。最后,对如何开发我国虚拟现实系统提供建议。  相似文献   

2.
虚拟现实技术一直受到质量与速度的瓶颈限制,导致基于公共网络的真三维虚拟现实系统应用受限.本文以实现虚拟现实系统推广实用化、大众化为目标,基于虚拟现实项目前期开发经验总结,以旅游景点虚拟现实系统为具体研究对象进行功能拓展,分析了虚拟现实网络化遇到的问题,结合现代虚拟现实与前沿计算机网络技术给出了相应解决方案,以期研究设计出高真实感、高用户友好度的网络虚拟现实系统,加强使用者的体验冲击,升华虚拟现实感受.  相似文献   

3.
系统全面地介绍了虚拟现实技术的概念、研究内容、基本组成、特点及评价方法,并就其关键技术进行了详细讨论。最后,介绍了虚拟现实技术在军事及民用研究中的应用。  相似文献   

4.
虚拟现实技术的发展和应用越来越广泛,在航空、航天和国防现代领域也具有非常广阔的应用前景。本文在综述国内外研究工作和发展现状基础上,总结了虚拟现实系统的典型实现方式和应用特点,讨论了建立虚拟现实系统所涉及的主要关键技术及其发展趋势。结合军事装备发展的需求,着重分析了虚拟现实技术在装备研发和人员培训阶段的应用方式、前景和社会经济效果。  相似文献   

5.
基于VRML室内虚拟环境构建的研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
网络技术和计算机处理速度的迅速发展推动了虚拟现实技术的商业化,虚拟现实建模语言(VRML)以Internet为应用平台,最有希望成为构建虚拟现实的基本框架论文利用较为成熟的三维建模工具3DSMAX来实现静态虚拟环境的构建,并通过VRML EAI和JASI,利用JAVA语言实现了虚拟室内场景与用户间的交互功能.  相似文献   

6.
孙晋 《电子测试》2014,(19):76-77,75
文章分析了虚拟现实技术在健美操训练中的应用。首先对虚拟现实技术进行了分析,其具有沉浸性、交互性、构想性;然后阐述了基于虚拟现实的体育仿真系统的三维建模过程,由输入系统、输出系统、虚拟环境产生器三部分组成,最后阐述了虚拟体操训练系统在健美操训练中的应用。  相似文献   

7.
孙晋 《电子测试》2014,(10):76-77
文章分析了虚拟现实技术在健美操训练中的应用。首先对虚拟现实技术进行了分析,其具有沉浸性、交互性、构想性;然后阐述了基于虚拟现实的体育仿真系统的三维建模过程,由输入系统、输出系统、虚拟环境产生器三部分组成,最后阐述了虚拟体操训练系统在健美操训练中的应用。  相似文献   

8.
黄江 《移动信息》2023,45(12):213-215
虚拟现实技术在计算机动漫制作中的应用,开创了全新的动画模式,为观众带来了更加完善的视听体验。将虚拟现实技术与人工智能融合,可以满足用户的个性化需求。文中基于虚拟现实技术及计算机动漫制作,分析了虚拟现实技术在计算机动漫制作中的应用价值,并对虚拟现实技术在计算机动漫制作中的具体应用展开了探讨。  相似文献   

9.
随着虚拟现实和Java技术的迅速发展,它们之间的结合使得交互性的实现变得更加容易,将这些技术应用到室内装潢中就可以与客户进行交互设计从而解决了客户对室内装潢的要求的多样性这个难题研究并实现了基于虚拟现实和Java技术相结合的室内装潢模型.  相似文献   

10.
本文主要介绍了虚拟现实技术在机器人技术中的应用,分析了虚拟现实技术的研究现状和在虚拟现实技术中占重要地位的可视化技术.比较详细的介绍了虚拟现实技术在机器人技术中应用的几个重要范围:遥操作、三维场景的建模和基于现实的仿真平台.最后对虚拟现实技术在机器人技术中的应用前景进行了展望,并对当前的问题提出建议.  相似文献   

11.
虚拟现实(Virtual Reality,VR)在近几年来在消费电子领域得到迅猛发展,得到学术界、工业界的广泛关注.从虚拟现实发展背景入手,简单介绍虚拟现实的发展现状和技术发展趋势.同时,结合目前先进的无人驾驶地铁技术,探讨了虚拟现实在轨道交通行业中的典型应用,一方面为虚拟现实中的关键技术找到了新的实际应用,另一方面,为无人驾驶地铁中的系统工程问题提供了新的解决思路和技术方案.  相似文献   

12.
科普教育在社会发展和提高全民素质中发挥着重要的作用,本文结合作者所做项目(山西移动科普展馆)阐述了虚拟现实技术在科普教育中的研究与实现,论述了虚拟现实技术的特点及其应用于科普教育中的可行性,然后介绍了虚拟现实的具体实现过程,并描述了一个虚拟人工交换的实例,最后展望了虚拟现实技术的应用前景。  相似文献   

13.
虚拟现实(VR)与其所衍生的增强现实(AR)和混合现实(MR)能把携带三维信息的虚拟场景与真实世界相互叠加,极大地提升用户感官世界的直观性、精准性、实时性。该技术的推广与应用,将会给医学领域带来变革式发展。本文剖析VR/AR/MR的概念并简述其发展历程,分别对虚拟现实和增强现实在医学领域的应用进行阐述,并通过微软产品HoloLens的特点分析基于混合现实的解决方案在医学领域的优势。最后对VR/AR/MR目前在医学领域所存在的不足进行归纳,并对未来的发展趋势进行展望。  相似文献   

14.
The advancement in virtual reality/augmented reality (VR/AR) has been achieved by breakthroughs in the realistic perception of virtual elements. Although VR/AR technology is advancing fast, enhanced sensor functions, long-term wearability, and seamless integration with other electronic components are still required for more natural interactions with the virtual world. Here, this report reviews the recent advances in multifunctional wearable sensors and integrated functional devices for VR/AR applications. Specified device designs, packaging strategies, and interactive physiological sensors are summarized based on their methodological approaches for sensory inputs and virtual feedback. In addition, limitations of the existing systems, key challenges, and future directions are discussed. It is envisioned that this progress report's outcomes will expand the insights on wearable functional sensors and device interfaces toward next-generation VR/AR technologies.  相似文献   

15.
Vega技术及其在公路交通中的应用   总被引:3,自引:0,他引:3  
虚拟现实技术作为一种模拟人在现实中的视、听、动等行为的人机交互的仿真技术,越来越受到人们的重视。随着社会经济的发展,虚拟现实技术的应用也越来越广泛,在很多领域都有着突出的表现。本文介绍了一种虚拟现实技术——Vega及其应用领域,阐述了Vega应用程序主框架和软硬件环境,重点讨论了Vega在公路交通中的应用。  相似文献   

16.
A virtual world has now become a reality as augmented reality (AR) and virtual reality (VR) technology become commercially available. Similar to how humans interact with the physical world, AR and VR systems rely on human–machine interface (HMI) sensors to interact with the virtual world. Currently, this is achieved via state of-the-art wearable visual and auditory tools that are rigid, bulky, and burdensome, thereby causing discomfort during practical application. To this end, a skin sensory interface has the potential to serve as the next-generation AR/VR technology because skin-like wearable sensors have advantages in that they can be ultrathin, ultra-soft, conformal, and imperceptible, which provides the ultimate comfort and immersive experience for users. In this progress report, nanowire-based soft wearable HMI sensors including acoustic, strain, pressure sensors, and physiological sensors are reviewed that may be adopted as skin sensory inputs in future AR/VR systems. Further, nanowire-based soft contact lenses, haptic force, and thermal and vibration actuators are covered as potential means of feedback for future AR/VR systems. Considering the possible effects of the virtual world on human health, skin-like wearable artery pulses, glucose, and lactate sensors are also described, which may enable imperceptible health monitoring during future AR/VR practices.  相似文献   

17.
虚拟现实已成为当今时代的热点话题,并渗透很多行业、领域,无形中给人们带来了较多方便与益处。文章主要研究虚拟现实技术在货币知识教学中的应用,通过VR技术开展中国货币发展史的虚拟教学研究,也让VR技术助力于虚拟实验教学平台的发展。  相似文献   

18.
基于SAGE的分布式虚拟现实框架   总被引:3,自引:2,他引:1  
文中借鉴了国内外的典型应用,提出了基于SAGE(Simple Adaptive Grid Engine)的分布式虚拟现实框架.该框架简单高效,且易于应用开发.通过性能和可扩展性这两项指标的测试,表明该框架在中小规模的分布式虚拟现实环境中具有良好的性能和可扩展性.  相似文献   

19.
Numerous wearable technology companies have recently developed several head‐mounted display (HMD) products for virtual reality (VR) services. 5G wireless networks aim at providing high‐quality 3D multimedia services such as VR, augmented reality, and mixed reality. In this study, we examine the application of millimeter‐wave (mmWave) technology to realize low‐latency wireless communication between an HMD and its content server. However, the propagation characteristics of mmWave present several challenges such as the deafness, blockage, and beam alignment problems, and interference among content servers. In this study, we focus on an environment that provides VR services in the mmWave band and introduce existing techniques for addressing such challenges. In addition, we employ a commercialized IEEE 802.11ad VR dongle to measure the actual data rate of an mmWave VR application and identify the degree to which the performance deteriorates when the above problems occur. Finally, we verify the feasibility of the proposed solutions through a simulation of several VR scenarios in the mmWave band.  相似文献   

20.
虚拟现实(VR)是当前视频领域研究热点.介绍了VR视频内容制作以及终端显示技术现状,分析了基于用户视点的VR视频处理关键技术,最后探讨了VR视频传输模式及其对承载网络的需求.  相似文献   

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