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介绍了色差式、快门式和偏光式等眼镜式3D技术,以及视差障壁技术、柱状透镜技术、多层显示技术、DFD立体显示技术等裸眼3D技术,对比了各种3D技术的优缺点,还对3D电视机终端市场的现状与趋势进行了分析。 相似文献
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裸眼式3D电视离我们有多远?——裸眼式3D显示技术专利申请发展态势分析 总被引:1,自引:0,他引:1
通过横向比较裸眼式3D与眼镜式3D显示技术专利申请数据获得其总体发展状况;并研究裸眼式立体显示技术申请人和申请量的年变化数据从宏观上反映这一技术发展所处的生命周期情况。同时进一步通过纵向比较裸眼式3D各主要技术分支的专利申请数据,发现该技术领域中目前的技术热点为光壁障式和透镜式。从而从技术角度的专利申请数据分析,洞悉该技术领域呈现出的迅速稳步发展趋势。 相似文献
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立体显示技术从观看者是否佩戴设备进行观看可以分为头戴式和裸眼式两种类型。其中头戴式又可以分为偏振眼镜、互补色眼镜、快门眼镜、头盔等技术;裸眼式可以分为光栅式、全息式、集成成像和体显示。分类介绍头戴式和裸眼式立体显示技术的原理、结构、各自的优缺点以及最新研究进展,分析了当前立体显示技术的现状,展望了立体显示的未来。 相似文献
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裸眼3D—3D电视技术发展的必然归宿 总被引:1,自引:0,他引:1
赵兴涛 《卫星电视与宽带多媒体》2011,(2):25-29
2010年,3D潮流可谓锐不可挡,以主动快门式3D技术为代表的眼镜式3D电视大规模登陆市场,市场销售呈现开门红,预计全年全球销量将突破300万台,因此2010年可以称得上真正的"3D电视发展的开元之年"。眼镜的束缚似乎没有阻挡消费者对3D电视的欣赏热情,但冷静之余,我们却不得不面对眼镜式3D电视可能会对视力造成的不良影响,以及长时间观看所带来的头晕、恶心等不良感受,而且对近视眼患者因佩戴"双重"眼镜所带来的痛苦更是不可言状,因此,我们不得不承认,目前的眼镜式3D电视只能作为3D电视技术发展的过渡产品,而最终必然被成熟的裸眼3D电视技术所取代,裸眼3D显示将是未来3D电视技术发展的必然归宿。 相似文献
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研究超高清多视角裸眼3D电视的实现技术,从方案成本、设计简易度、工艺实现、系统架构、产品性能等方面分别对采用光栅式裸眼3D技术和透镜式裸眼3D技术进行探讨,接着再从视觉表现和技术实现上分析了双视角裸眼3D技术和多视角裸眼3D技术的优缺点,认为超高清屏幕将有效解决多视角裸眼3D技术带来的3D画面分辨率降低问题,因此超高清多视角裸眼3D电视将是未来3D电视的发展主流。 相似文献
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《电子技术与软件工程》2015,(8)
随着经济的发展,精神生活和物质生活的提高,人们对视觉影像要求越来越高。在电影和电视产业中应运而生诞生了立体成像技术。目前立体成像技术主要以佩戴眼镜等设备为主,其弊端在于会给佩戴者带来不舒适的感觉。为了解决佩戴眼镜所带了的一些列问题,诞生了裸眼3D技术。本文通过使用untiy3D建立游戏模型,在游戏中设立虚拟摄像机制作多视点游戏画面,再通过裸眼3D显示器显示出8视点裸眼3D画面。通过这个方法可以实现动漫游戏的裸眼3D立体显示效果。 相似文献
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本文从3D技术起源及原理出发,较系统介绍了3D技术发展状况和前景从摆脱特制眼镜的束缚到裸眼3D;从利用人眼的视差特性产生立体感到基于全息影像技术在空间显示真实的3D立体影像;从激光再现全息技术到白光再现全息技术。并对各个时期的技术及其优缺点作出分析和评价。 相似文献
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在制作3D节目内容的过程中,某些实体对象,特别是活动的人物很难用3D建模工具软件来制作,而需要实地拍摄。在分析裸眼3D显示原理的基础上,探讨了实体对象的多视角3D拍摄原理和方法,讨论了立体"图像对"的不同显示方法所产生的不同视觉效果,以及重建目标虚拟深度的控制方法,并给出了具体的计算公式和处理步骤。 相似文献
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最近,一种不需要观看者配戴任何光学眼镜就能欣赏到三维立体图象的新技术引起了人们的关注,本文介绍了这种三维显示技术的基本工作原理,特点,应用领域及发展方向。 相似文献
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贺文健 《电子产品可靠性与环境试验》2014,32(5):62-64
介绍了一种基于主动式3D显示系统自动识别左右眼的方法,通过在图像有效信号中增加左右眼画面标志进行判定和识别。当在场同步头时间内,判断图像有效信号的状态,如果是高电平,则表明当前画面为左眼画面,左右眼同步信号在该场时间内输出高电平,3D眼镜将左眼打开,右眼关闭;反之,则左右眼同步信号在该场时间内输出低电平,3D眼镜将右眼打开,左眼关闭。 相似文献
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传统的2D显示设备只能提供平面图像显示,无法使观看者获得身临其境的观看体验。为了使人们更真实地认识客观世界,显示技术从2D向3D发展已成为了一种趋势。全息3D显示能为人眼提供3D物体全部的深度信息,因而被视作3D显示中最具发展潜力的技术之一。然而,3D物体的全息图计算量巨大,导致计算速度缓慢。为了能够实现实时动态的全息3D显示,计算全息图的快速生成技术受到了很多研究者的关注。本文首先基于标量衍射理论介绍了全息3D显示技术的基本原理,然后根据3D物体的数学描述形式分别介绍了基于点元法、面元法和分层法的三类计算全息图的快速生成方法,并概述了硬件加速法和深度学习法在全息图快速计算中的应用,最后对各类方法进行了总结和展望。 相似文献
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首先介绍了快门式3D电视的显示原理,然后详细分析了快门式3D液晶电视产生图像重影的主要原因,并针对性地提出了如何消除图像重影的4种具体方法。研究结果表明,运用这些方法,可以有效地解决快门式3D电视的重影问题。最后,给出了用于检测3D电视重影性能的专用测试卡,并说明了该测试卡的使用方法。 相似文献