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矿床仿真模型中光线投射法的改进 总被引:2,自引:0,他引:2
为了采用体视化技术构建矿床模型,更有真实感地表达矿床这种具有体属性(如组分、品位、岩性等)、尺度巨大(一般以千米计)、形态不规则、且通常无法观测的三维地质体,对矿床体视化仿真中的体绘制方法进行了研究。通过分析光线投射法的基本原理,结合应用对象(矿床)的特征,提出了对光线投射法的3点改进,从而改善生成图象的绘制质量,经实例分析表明改进方法是有效的。 相似文献
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三维地矿工程体视化技术 总被引:1,自引:1,他引:1
描述了体视化技术的主要过程。对地矿工程的两种数据,即离散的钻孔采样数据和连续的工程布置几何模型数据.分别通过插值处理和体素化处理形成三维规则体数据场。最后,通过对体视化的各种算法和地矿工程数据的特点进行了剖析,给出了一种改进的光线投射法,并结合某一铁矿山的情况进行了模型验证。 相似文献
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探讨了基于特征的减速器零件参数化实体造型其实现方法。基于特征的技术为设计者提供符合人们思维的设计环境;参数化方法使用户构造几何模型时可以集中于概念和整体设计,充分发挥创造性,提高设计效率。把基于特征的技术和参数化方法有机地结合起来进行实体造型将极大地提高设计效率。本文用Autolisp语言对AutoCAD2000进行了二次开发,建立了基于特征的参数化减速器零件实体造型系统,为设计者提供了方便快捷的实体造型支持。 相似文献
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基于矿床三维可视化系统的研究思路与基本要求,介绍了矿床三维可视化系统的基本原理和系统实现,在已有构模方法的基础上应用VC 6.0、SQL Server2000、OpenGL图形库和传统的地质数据相结合,针对矿体的不规则性,采用实体构模的方法构造三维矿床,从而生成高真实感的三维立体模型。 相似文献
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从空间模型入手,提出了一种基于空间模型集成模式的固体矿产勘查储量估算方式。该方式包括:将序列断面模型与传统储量估算法中的剖面法和地质块段法相结合;将实体、块体模型与地质统计学储量估算法相结合;将断面—三角网模型与矿体任意中段图的生成相结合;将DEM模型与矿区模拟等结合研究。形成多种储量估算方法并行并重,并对矿体形态和被估区域实现三维可视化模拟,直观表现估算成果。此法既满足了国内传统储量估算方式的需求,又结合了国际上通用的地质统计学估算法。运用原型系统在全国多个矿区进行矿产勘查储量估算及可视化模拟,获得了较好的估算效果。 相似文献
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分析了已有三维数据模型的特点及其优缺点,论证了采用混合数据模型对建立真三维非层状矿体模型的合理性;基于矢量栅格一体化的建模思想,提出了重构非层状矿体的表面-体元一体化的Solid-Volume-ARTP(SVA)数据模型,并设计了相应的概念模型和逻辑模型;以SVA数据模型为基础,抽象出8种几何元素,设计了相应的数据结构.利用VC++和OpenGL语言开发了具有SVA一体化建模等功能的矿体三维可视化系统.以某铁矿为实例,建立了SVA三维数据模型,并对系统进行了验证. 相似文献
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