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复杂地质构造三维地质体建模方法研究 总被引:1,自引:0,他引:1
阐述了三维地质体建模的步骤及特点。分别就轮廓线对应、镶嵌和分枝等复杂地质建模中的关键性问题进行了详细论述。以区域面积重合判断法为基础,结合加权品位重心曲线和轮廓线缩放系数两个参数,从局部和整体两个层面解决了轮廓线的对应计算问题。讨论了复杂轮廓线下的镶嵌和分支问题,并给出了基于通过添加控制线和辅助分支信息的解决算法。结合尖灭模型构成了完整的实体建模算法解决方案。实验结果表明此方法具有很高的实用价值。 相似文献
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基于剖面的层状与非层状矿体的三维可视化研究 总被引:2,自引:0,他引:2
二维轮廓线重构三维表面是矿体几何建模的重要技术手段。对几种重构中可能出现的问题(轮廓对应问题和轮廓拼接),提出了适合地质体剖面建模使用的轮廓线重构算法。基于剖面的三维地质建模流程,建立地质体的线框面模型及其相应的地质块体模型。 相似文献
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基于剖面的面体混合三维地质建模研究 总被引:4,自引:4,他引:0
三维地质建模与可视化是数字矿山的一项关键技术,对矿山生产、地学分析和资源评估具有重要的意义。以钻孔信息和地质剖面图为基础数据,提出了基于剖面的三维地质建模流程,建立了地质体的面模型及其相应的地质块段体模型,最终实现了“剖面-TIN-块段”(section-TIN-block)面体混合构模和科学计算可视化。对建模涉及的关键算法进行了研究:提出“切开-缝合”法解决了形状和顶点数目差异较大的相邻剖面轮廓线重构三维形体问题;研究了含岛屿多边形的三角剖分算法,解决了含有夹石或孔洞的复杂地质体构模问题。 相似文献
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矿山三维模型构建是数字矿山建设过程中的核心和基础。基于复杂地质体和矿山地下工程体三维模型的构建过程,在集成建模的基础上,结合采矿学、地质学、计算机图形学、三维GIS理论及三维建模技术,针对矿山空间领域实体的无缝集成建模方法进行研究,探讨矿山空间各类实体无缝集成建模的原理及实现过程,在采矿设计、储量计算、虚拟仿真、决策支持等方面提供了新的思路和技术支撑。 相似文献
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地质体属性三维模型的建立是三维地质建模的关键技术之一,在对3D Surfer三维可视化软件主要功能和特点的研究基础上,以地质对象的几种属性数据为例介绍了3D Surfer在三维地质体属性建模及可视化中的应用,论证了3D Surfer软件在地质体属性建模中的技术优势和应用前景。 相似文献
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针对非层状矿体三维建模的复杂性,讨论了非层状矿体三维建模中有关矿体表面和矿体块段建模基本算法.讨论了实体法建模中平行轮廓线建立非层状矿体表面模型的算法,并把该算法推广到了非平行轮茸5线建模,针对利用轮廓线建立实体表面模型的问题,提出利用平面和剖面交叉的方法来产生控制线,以对矿体形态进行控制,进而利用连接轮廓线的方法来进行矿体表面建模.同时,阐述了利用三维普通克立格插值方法建立矿体内部块段模型的关键算法.最后利用VC^++和OpenGL作为开发语言,从底层开发了三维非层状矿体建模的三维可视化软件,在某矿山得到了验证,对非层状矿山的实际生产起到了一定的指导作用.图5,参8. 相似文献
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针对目前三维建模领域的现状及存在的一些问题,提出了基于离散算法的三维建模技术。从工程应用的角度出发,主要讨论了三维实体表面的数据预处理、离散化以及离散网络模型的拓扑关系和交互剖切算法,最后利用开放图形连接库OpenGL、0bject ARX、面向对象OOP技术开发了一套矿床三维模型仿真系统。该建模方法克服了传统算法建模数据结构过于复杂,交接拼合计算困难,难以建立数据之间正确的拓扑关系等局限,大大方便和简化了二三维模型的建立过程。运行结果表明该三维建模方法操作简单、实用性强,具有很好的推广应用前景。 相似文献
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基于矿床三维可视化系统的研究思路与基本要求,介绍了矿床三维可视化系统的基本原理和系统实现,在已有构模方法的基础上应用VC 6.0、SQL Server2000、OpenGL图形库和传统的地质数据相结合,针对矿体的不规则性,采用实体构模的方法构造三维矿床,从而生成高真实感的三维立体模型。 相似文献
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基于四面体的地质体可视化与剖分研究 总被引:2,自引:1,他引:1
地质体真三维建模是地学信息系统的核心问题之一。在分析现有三维建模方法的基础上,结合地质体特点,提出基于四面体的三维GIS数据模型,该模型以钻孔数据为原始数据,通过delaunay法则构建四面体,并对其进行剖切来描述地质体的内部结构,不仅精确模拟地层,有效表达复杂构造形态,而且可以描述具有复杂边界的空间实体。 相似文献
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针对数字矿区和岩土工程中基于钻孔数据和剖面数据建模问题,提出了一种适合描述基于钻孔数据三维地质体的数据结构。并在Visual C++6.0编程环境下,借助于OpenGL图形库,实现了复杂地质体建模及可视化。通过实验数据验证,该数据结构不但在很大程度上提高了建模效率和实现数据的动态更新,而且提供了三维的空间交互、查询和分析功能。为我国矿山三维地质建模及可视化软件中数据结构的设计提供了参考,促进了我国矿山信息化的建设。 相似文献
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矿体三维建模与可视化是矿山信息化与数字矿山的核心内容。目前国内外矿业软件普遍采用基于序列剖面或中段平面矿体边界多边形连接的显式矿体建模方法,建模过程需要大量人工交互且数据更新后模型重建困难。引入径向基隐函数,提出一种基于隐式曲面的矿体自动建模方法。该方法无需手工圈定矿体边界,直接基于钻孔化验数据进行空间插值,自动构建矿体三维模型曲面,并能针对夹石体自动单独建模;作为建模参数,边界品位重新设定后可自动更新重建矿体三维模型。针对某矿山数据进行了不同边界品位的矿体自动建模实验,与显式方法建模结果对比表明,基于径向基函数隐式曲面的矿体建模方法自动化程度高、模型光滑且无拓扑错误,可为国内数字矿山与地学三维软件的研发提供新方案。 相似文献
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本文围绕自然资源确权登记制度要求的划清自然资源资产所有权主体及边界这一核心工作,立足于固体矿产资源自然边界与权属边界空间化、立体化的固有特征,提出了支撑立体登记的矿产三维模型应具有的业务内涵,在此基础上研究并实践了如何利用不同水准的现有矿产资源调查资料,构建不同地质构造、复杂程度不一的固体矿产三维模型,探索出了3种不同建模方法:简单法建模、剖面法建模、统计学建模。通过面向确权登记固体矿产资源三维模型构建研究,以期在信息化条件下为矿产资源确权登记由二维向三维扩展、平面向立体转换提供技术支持。 相似文献
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三维地学建模的技术方法 总被引:3,自引:0,他引:3
对多种资料分析后认为,三维地质体普遍存在,随着信息发展,三维地学建模已引起地球科学界的高度重视,目前国内外已研制出了多种三维地学建模软件,并被广泛应用到地学的各个领域,地学三维建模理论体系和技术方法日趋成熟;对三维地学建模的空间插值技术、三维可视化技术、虚拟现实技术及地理信息系统技术作了重点阐述。 相似文献
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基于实体模型的三维地学建模研究与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
阐述了三维地学建模的主要方法,对应用最为广泛的实体模型法进行了重点研究,建立了基于实体模型法的三维地学建模与储量计算系统(Mine Geography Information System.MGEOS),对我国的数字矿山建设进行了展望。 相似文献
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基于弧齿锥齿轮啮合基本原理,给出了其三维精确建模的方法。借助于球面渐开线、基圆锥螺旋线的数学模型,根据弧齿锥齿轮基本参数,利用Matlab软件编程计算得到齿形、齿向数据点,在UG环境下完成弧齿锥齿轮的三维建模。通过对汽车后桥从动齿轮的实际建模,验证了该三维实体建模方法的可行性及其在弧齿锥齿轮误差检测与评定中的应用。 相似文献