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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
以运用计算机及动画设计软件制作虚拟数字动画的三维动画技术在经历了从无到有,从掌握基本建模技术到能综合应用并由早期的依靠为外国动画产业提供外包服务到逐渐在创新、创意动画产业中探索过程中走出自己的发展道路,中国数字动画技术正迎来又一个崭新的春天。在数字虚拟技术中,三维动画技术教育的发展也为我国动画技术的进步开拓了一个更新更广阔的视觉艺术领域。  相似文献   

2.
在当今社会,人们将动画称为21世纪知识经济的核心产业,面对发展空间广阔的动画市场,业内人士进而将目光锁定在动画电影、动画电视片、网络游戏等等不同门类。  相似文献   

3.
"动画是一种活动的视觉艺术形式,而运用动画所制作的影片,则是一种集美术、电影于一体的视听结合艺术."①此外,动画电影还涉及到美学、哲学、文学、音乐、表演、心理学等领域,综合性是其重要的特征之一.动画作为视听艺术的结合,能够给我们带来多方面感受的饕餮盛宴,其中视觉设计部分的作用是不可小舰的.通常,我们把"视觉传达设计"又称为"平面设计",这里我采用了一个名词-动画视觉设计,我们可以尝试从视觉传达设计的角度对动画影片的视觉设计元素进行思考.  相似文献   

4.
3D动画理念使人类形象思维到达一个新的高度,本文在分析其审美价值的基础上,阐述了中国3D动画电影的机遇与未来。  相似文献   

5.
水墨动画片是中国动画的一大创举,是中国动漫走向世界的最佳代表.它将传统的中国水墨画引入到动画制作中,那种虚虚实实的意境和轻灵优雅的画面使动画片的艺术格调有了重大的突破.本文从水墨动画的概念出发,具体阐述了<山水情>的剧情,并对该片的画面、音乐、意境等方面进行了分析.  相似文献   

6.
作为一种独特的文化传播形式,动画已经从原来的单一、统一,变为了现在的复杂、多样。动画的制作手段随着动画人的聪明才智和科学技术的发展进步变得越来越丰富。动画大师们尝试用各种各样的技术、材料来制作动画,以获得更完美的艺术效果。从制作的技术手段来讲,动画大致可以分为:线描动画、美术动画、偶类动画、电脑三维动画、综合材料动画等几大类别。  相似文献   

7.
美国动画起源于美国漫画,它的风格在不同程度上受到了美国文化和核心价值观念的影响。美国的很多外域动画电影不仅能获得国内的电影票房,在国外也会不断得到不错的口碑。本文将分析探讨美国动画中的这种现象。以及美国这种跨文化的解读,对于我们自身的文化的启示  相似文献   

8.
《喜羊羊与灰太狼之兔年顶呱呱》作为系列动画贺岁电影《喜羊羊与灰太狼》的第三部,于2011年1月21日上映,综合早前的动画,这部国产大制作已经累计700多集。作为国内近年来出色的动画电影,《喜羊羊与灰太狼》身上到底具有怎样的魅力吸引老少观众呢?本文将对其进行探究。  相似文献   

9.
近几年随着动漫事业在国内的兴起,中国动画依处于起步阶段,无论技术还是内容上我们都需寻求创新的道路。FLASH作为动画制作的一项重要软件,将它应用于传统二维动画中期制作中可在节约成本的前提上大大提高动画产量,同时也能创造出许多优秀动画作品。  相似文献   

10.
今年暑期档,有五部国产动画片《魁拔》、《兔侠传奇》、《藏獒多吉》、《赛尔号》和《摩尔庄园冰世纪》集体发力,这在前几年是很难想象的。虽然这些动画电影在制作周期、资金投入等条件制约下,在技术表现与营销模式等方面上还存在着诸多的遗憾与不足,但这些创作团队的付出与努力无疑是国产动画一次次勇于开拓与探索的有益尝试与积极力量。在国产动画市场尚不成熟的环境下,每一部正在尝试进入并适应这个市场的动画作品,都像初开的美玉一样等待工匠去加工、美化,从而臻于完美。  相似文献   

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动画造型是动画的灵魂,作为故事展开的重要引线,它是对生活和自然中所有形象进行选择、概括、提炼和综合,随着动画创作的世界性交流不断深化,通过对动画造型和风格语言的民族性探究,对于推动本国动画产业的发展,具有非常重要的意义。20世纪中后期中国动画以充满中国气派的造型元素在世界动画史上留下了光辉一页,中国现代动画的创作也应该回归中国民族文化的精髓与本原,在坚守中实现新的超越。  相似文献   

12.
Flash动画制作课程的教学目的是让学生掌握动画制作的基础知识和相关技能,并能融汇自己的思维及创意,应用该软件设计制作动画作品。本文从提高学生学习兴趣的角度出发,就如何提高Flash动画制作课程的教学实效进行了探讨。  相似文献   

13.
随着信息技术发展不断加快,计算机在社会各个领域的广泛普及和应用,多媒体技术作为一种有效的辅助教学手段,已被许多教师引入课堂教学,它通过文本、图象、声音、动画等方式,创设情景,激发兴趣,突出重点,突破难点,化静为动,发展了学生的思维,培养了学生的能力,使传统单一的教学模式变得有声有色,大大提高了课堂教学效率,使数学课堂教学具有了传统教学不可比拟的优越性.对于青年教师来说,了解和掌握多媒体是必须的.如何在先进教育理念的指导下,充分认识到农村中学数学教学的需要,发挥计算机的作用,促进课程改革的深入,引起人们的关注.  相似文献   

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动画制作的12原则早在1930年由迪斯尼工作室提出,现在这些原则被用来引导动画作品的创作,也用来培养动画爱好者及年轻的动画师。这十二条原则几乎都是关于表演、导演、表现真实、诠释真实世界的物理特性、编辑组织动作序列的。动画12原则既是手绘表现二维动画的法宝,又是今天科技飞速发展的三维动画的重要参考依据。所以,理解并运用这些原则会让我们在动画制作中少走很多弯路。  相似文献   

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本文介绍了以Flow Path(路径跟随)技术制作三种动画案例的应用,3个例子分别为基本光效,水墨龙动画制作,超逼真飘带制作.  相似文献   

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《不锈》2006,(1):52-52
钢结构设计院开发成功了工程师用不锈钢计算机助学软件,这是继2004年初在因特网上公布的建筑师用不锈钢计算机助学软件后的姐妹软件。这套软件采用“用中学”的基本原理,以新颖和给人兴趣的方法传授设计原理和技术规范。可以利用范围广泛的多媒体人机对话进行学习,例如视频剪辑、多项选择问题、动画制作和图像库。这套新软件有助于工科学生和年青实习工程师学习。对不锈钢结构用途,它提供计算机辅助学习。学习分成5个主题:材料、加工、构件、连接和防火。实例包括使用以万维网为基础的设计软件的设计柱和不锈钢与碳钢梁使用情况的差别。以万维网为基础的这套新软件会像建筑师用软件一样得到人们的广泛喜爱。  相似文献   

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近几年,政府对中国动画制作出台了一系列的扶持政策,极大地推动了各地电视动画制作的热情。2008年,全国电视动画的产量已经突破10万分钟,中国已然成为一个动画产量大国。但着眼于近几年生产出的动画片,真正得到观众首肯又在市场中赢得欢笑的又有几部呢?  相似文献   

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本文针对《动画制作》课程的特点,结合笔者自身的教学实践,就如何在《动画制作》课程教学中发挥中职生的主体作用进行了一番探索。  相似文献   

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<正>随着互联网的普及与快速发展,我国铸造机械制造业在机械设计中对产品和设备的展示方法越来越多样、直观,由传统的图纸、文字等形式的展示更多地转变为由图像、视频的方式进行展示发布,进而使客户等外部群体更清晰深入地了解产品,实现交互。计算机辅助产品设计(CAD)是当今铸造机械产品设计中应用最广泛的方法。机械产品动画是在三维软件建模的基础上,编辑所需展示设备零件的动画路径,  相似文献   

20.
中国动画,作为世界动画的重要组成部分闪耀着它的光辉,从诞生发展到现在,形成了自己独有的民族特色。对于我国当前的动画教学来说,更需要将各种传统文化元素渗透到当前的动画教学中,才能创造出具有东方艺术魅力的动画作品。本文是笔者在平时教学中对这方面知识的认识及在教学中的体会。  相似文献   

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