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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
勇于创新,提倡游戏化学习 在中职学校执教十多年来,欧阳捷感受最深刻的是,中职生不适应传统的理论教学模式.在电子游戏深入青少年学习与生活的今天,欧阳捷想,如果能将电子游戏融入教学中,让学生像玩电子游戏一样学习,在学习中享受游戏乐趣必然可以为专业课教学注入活力,在潜移默化中让学生积累专业知识,教学效果会显著提高,也能完成教学目标.因此,他在教学中,特别是在汽车电气修理核心技术培训中提出了"游戏化学习"的教学理念.  相似文献   

2.
在数字化技术逐渐改变着我们生活的今天,人们对于交互体验的需求在不断地进化着。数字化游戏给与当代年轻人一种全新游戏体验。本文通过分析用户玩家的心里需求、情感需求以及数字化游戏的开发技术的手段,试图说明在数字化游戏进入到我们生活的这么多年以来,用户的体验需求是如何从现实变为脱离现实再回归到现实中的,希望能够从中模糊地看到数字化游戏发展的走向。  相似文献   

3.
JavaScript是计算机网络编程中用于实现网页动态和交互效果的脚本编程语言,Bingo是英美等国家普遍流行的一种卡片式游戏.本文对Bingo游戏的算法进行了详细的分析,论述了用JavaScript语言在网站上实现Bingo游戏的通用方案,并提供了程序的核心代码,方便实现程序的移植和扩展.  相似文献   

4.
本文以常见机构为基础,将各构件的特点参数化,并且建立虚拟的交互界面,在界面中体现各常见机构的参数特点以及运动特点,并且根据输入的参数自动生成了所需的位移线图、速度线图、加速度线图等.通过三维软件进行设计和仿真运算,将运算结果与相应的理论线图进行对比,以保证三维软件运算结果的正确性.交互界面既可以运用到课堂教学的演示活动中,也可以作为教学实践环节中的重要部分,在教室及实验室进行演示和模拟.  相似文献   

5.
动漫产业是一个以动画、漫画和电子游戏为主要载体的有着巨大发展潜力和无限可能性的产业。如今,它更是被称为"新兴的朝阳产业"。作为这一新兴产业的起步者,我们自然还有诸多的不足。然而起步者这一角色也是有优势的,即借助前辈们的经验和技术迅速发展。其中,  相似文献   

6.
对炼铜闪速余热锅炉辐射室进行了多场耦合数值仿真,并结合可视化软件Paraview对辐射室内的流场及温度场的仿真结果进行了3D可视化分析。仿真结果表明:烟气进入锅炉会发生冲顶、偏析的现象;高温烟气主要分布在第一组辐射管束及挡板附近,在此区域烟尘容易依附在壁面产生结渣。鉴于在单独使用Pareview进行3D可视化分析时会在结构化网格与非结构化网格的交界处产生多余的面,影响展示效果,通过运用3Ds Max软件对Pareview输出的3D模型进行模型修正、模型切割和外部结构制作等优化操作,并利用VRML模型的交互优势为3D模型创建了人机交互界面。此交互功能的开发为用户观测炉体结构、烟气速度场及流场分布提供了便捷的途径,对推动3D可视化技术在传统冶金领域的发展应用具有积极意义。  相似文献   

7.
热障涂层中陶瓷层界面处的应力应变场对其破坏起到至关重要的作用,但之前的研究并未考虑热障涂层宏观构型与细观界面的交互影响。本文建立了在轴向和周向具有不同波长的 3D 涂层界面有限元模型,分析了轴向波长和周向波长对涂层界面应力的影响规律,获得了轴向波长和周向波长对涂层界面应力综合影响的关系式。研究结果表明,减小轴向波长会增大涂层界面破坏的风险,增大周向波长能够同时减小周向和轴向的最大应力,有利于降低涂层界面破坏的风险;轴向波长为 0.051 mm,周向波长为 0.030 mm 时,周向最大应力最小,为 243.1MPa;周向波长和轴向波长均大于 0.03 mm 时,周向与轴向应力差值小于 40 MPa,界面应力分布的均匀性较好。本文研究为涂层制备时的界面优化设计提供了理论基础。  相似文献   

8.
交互设计这个概念是比尔·莫格里奇在1984年一次设计会议上提出的,后更名为交互设计。交互设计首先旨在规划和描述事物的行为方式,然后描述传达这种行为的最有效形式。设计首要的社会功能就是在于满足人类物质与精神需求的同时,又可协调和改善人类与物、自然的关系。设计能否实现其社会功能,关键在于设计与其服务对象间能否有一个良好的、协调的交互关系。  相似文献   

9.
张福成  康杰 《钢铁》2022,57(8):11-29
 钢中界面包括晶界、相界等,在结构和化学组成上与体相均有明显的差异,在能量上也具有特殊性,对钢的相变机理、服役性能等具有十分重要的影响。近年来,有关材料分析和测试手段得到快速发展,结合第一性原理和有限元模拟等技术和方法,人们对钢中界面科学问题有了进一步深入的认识,也使得这方面的研究内容更加丰富多彩,取得了众多成果。综述了钢中的微观固-固界面调控的国内外研究动态,界面类型涵盖单相钢中的晶界和多相钢中的相界。简要概述了钢中各种界面的形成机理,探讨了不同界面类型的能量差异、取向差异以及应力分布等;重点关注了界面数量调控、界面结构调控和界面偏聚调控,探讨了热处理工艺、变形方式和成型方式等界面调控手段对最终界面结构形成和化学成分偏聚的影响,介绍了先进技术手段在表征界面结构和界面成分偏聚上的应用;同时对界面与位错之间的相互作用模型及其对不连续屈服和加工硬化的影响也进行了简述。最后从界面调控方式、计算机模拟、技术表征手段等方面对界面的未来发展趋势进行了预测。  相似文献   

10.
无人机是21世纪开发的新型实用创新产品,已在警用、农业、气象、电力、抢险救灾、视频拍摄等行业广泛应用。无人机的人机界面设计,直接影响其工作效率和操作的舒适性,需要从改善人机界面使用,增强用户与设备良性交互等方面入手,形成系统而清晰的认知。从设计心理学角度,基于人的思维及行为方式,对无人机人机交互界面的设计原则及方法进行了探讨。  相似文献   

11.
数字化设计和制造等新技术、新方法正在工业设计领域频频现身并迅速转化为生产力.这些新技术、新方法以及新软件对高校的数字技术教学提出了严峻的挑战.在学校的大力支持下,设计学院成立了江南大学产品设计交互设计艺术与技术实验室.数字化产品的界面和行为交互设计.为产品和它的使用者之间建立一种有机关系.从而为探索工业产品、艺术环境、人工艺术品的数字化设计、开发和展示提供了良好的研究、交流和展示平台.  相似文献   

12.
传统的拉拔模具库配模过程存在过度依赖人工操作和经验、信息更新难度大、配模效率低等问题,本文设计和开发了一套面向企业模具库的智能化信息管理系统。此系统运用了先进的 Spring Boot、Vue 和Hibernate 技术框架,用户对 Vue 编写的前端界面进行操作,前端界面嵌入拉拔算法,后端 Spring Boot 架构实现信息接收请求并处理,处理值反馈到前端与用户交互,并通过 Hibernate 技术将模具信息封装、更新完保存到数据库。此外,通过外模和游芯管理模块、配模工作台模块、借模登记表和归还登记表四个主要模块实现以上架构设计。实践证明,该系统的界面友好、运行稳定,能有效提高拉拔模具库管理效率,保证了铜管生产质量。  相似文献   

13.
匈牙利作曲家、钢琴家杰尔由?克尔达格基于孩子们自然游戏中动态印象,完成了《游戏》钢琴作品集。《游戏》教学法则让孩子们从大的动作导入,用全身性来了解钢琴、体验钢琴、演奏钢琴,将钢琴的连音和非连音两种弹奏方法融入到儿童的游戏之中,既丰富了孩子们的想象力,又有益于技能的提高。游戏法的基本要素是波浪、巨人、熊、桥、抓鸟。  相似文献   

14.
本文对高炉冶炼钒钛矿时炉内泡沫渣产生的原因及配加钒钛富块矿的消泡原理进行了讨论。指出不可忽视炉内泡沫渣的存在及其影响。炉内泡沫渣中气泡的形成及释放过程如下:铁珠穿过渣层及在渣铁界面都会发生渣铁间的交互反应而放出CO气体,它们首先在渣铁界面和铁珠周围形成细小气泡。此外,渣焦间的反应也会产生小气泡。这些气泡合并长大,上升聚合成渣液中的大气泡,最后突破渣面而逸出。配加钒钛富块矿,由于抑制了钛的过还原,因而能够减轻炉内、炉外泡沫渣的生成。  相似文献   

15.
 应用冶金流程工程学理论阐述了炼铁-炼钢界面的含义,总结了炼铁-炼钢的界面匹配模式种类及特征。针对“一罐到底”模式的技术特点及铁水罐周转过程的事件进行了解析,指出“一罐到底”模式是铁钢界面模式的发展方向,并对“一罐到底”模式在首钢京唐钢厂的应用进行了案例分析,对铁水罐的在线个数进行优化,找出现场与理论计算的差距,为企业加强铁水罐周转管理提供了理论支持。  相似文献   

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涂层内粒子层间的结合质量决定涂层的性能与服役效能, 理解界面结合形成过程规律与机制, 有利于发展 增强界面结合的有效方法。 本文采用 NiCr-Mo 粉末来提高熔滴温度, 并在不同温度下沉积单个扁平粒子, 研究 了熔滴温度对界面结合的影响规律。 采用 FIB 制样和 TEM 微观结构分析技术, 对扁平粒子与基体间界面进行精 细表征, 并结合高温熔滴铺展过程的数值模拟, 研究熔滴温度对扁平粒子与基体间界面结合的影响规律。 结果表 明, 温度为 2150 ℃的 NiCr 熔融粒子因温度低, 铺展中无法分散基体表面氧化膜, 而在界面形成由金属 - 氧化膜 - 金属呈三明治结构的化学结合, 结合率较低, 低于 40%; 温度为 2650 ℃的 NiCr-Mo 熔滴在扁平化铺展中可引起 中心区域的基体表面熔化, 引发基体表面氧化膜分散化, 从而使中心区域在界面处通过熔融金属融合形成冶金结 合, 在该区域以远的界面则通过氧化膜形成化学结合, 界面结合率接近 80%。 模拟结果表明随着熔滴温度的增加, 铺展中界面温度升高, 超过熔点的界面区域增大, 基于熔合的界面冶金结合率增加至约 65%, 但受到扁平粒子直 径随温度增加的制约, 冶金结合率难以进一步大幅度提升。 因此, 为了通过热喷涂沉积金属粒子间完全结合的涂 层, 需要发展除基于界面熔合形成冶金结合机制以外的其他结合形成机制。  相似文献   

17.
为实现粉末冶金齿轮成形模具的网络交互展示,方便用户对模具的了解和维修,采用SolidWorks软件进行三维造型,通过Cult3D平台,在网络上交互、动态地展示粉末冶金齿轮成形模具的工作原理及装配关系,实现了粉末冶金齿轮成形模具在网络环境下虚拟装配的动态交互展示。  相似文献   

18.
阐述了在密地选钛厂浮选加药控制系统中利用工控组态软件MCGS进行组态系统的设计,分别描述了过程控制的基本框图、药剂制度,控制系统的等。使用组态软件生成的监控系统可以对加药控制过程进行实时监控,生成主界面、定压药剂箱控制界面,药剂添加控制界面及趋势曲线。并采用“组态软件”和Ddphi应用程序相结合的方式,实现了智能控制算法的处理,进行了与PLC控制系统对比效果。结合组态软件的应用现状,提出了组态软件存在的问题以及发展方向。  相似文献   

19.
游戏是儿童的本能,游戏是儿童世界的支柱,儿童通过游戏相互联系,游戏是幼儿心理发展的源泉.在游戏过程中教师要以欣赏的态度,尽量用启发开放式的语言,提醒幼儿注意规则,学习为他人考虑,引导幼儿运用以有的经验的新经验,从而使幼儿的心理发展更健康.  相似文献   

20.
在尾砂胶结充填采空区过程中,充填操作的不连续会造成充填体在2次充填的界面处发生分层现象。为研究分层尾砂胶结充填体力学特性,改善分层的劣化影响,引入混凝土学中处理新旧混凝土界面的喷砂法,制作完整不分层、界面自然分层和界面喷砂处理分层3种分层类型的充填体试件,设置灰砂比分别为1∶4、1∶6和1∶8,在养护龄期为3 d、7 d、14 d和28 d条件下对试件进行单轴压缩试验。结果表明:(1)分层现象降低了尾砂胶结充填体的单轴抗压强度,折减率区间为1.41%~19.09%,且随养护龄期和灰砂比的增加折减率呈指数函数增长;界面喷砂处理提高了尾砂胶结充填体的单轴抗压强度,增益率区间为1.92%~16.26%,增益率随着灰砂比的增加而增大,且在养护早期增益更明显。(2)充填体的弹性模量随养护龄期的增加呈指数函数增长,分层充填体弹性模量的折减随养护龄期和灰砂比的增加均呈增大趋势。(3)充填体的峰后强度曲线随灰砂比的降低表现出更优的峰后延性,且随养护龄期的增加愈加明显;不同分层类型充填体的峰后延性优劣顺序为:界面喷砂处理分层>界面自然分层>完整不分层。(4)分层充填体的破坏形式主要表现为拉张...  相似文献   

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