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我们很容易就能看到许多最新的以第一人称制作的思想空洞的动作派游戏,那时,我们不禁要问:难道我们不需要另一种“Doom Clone”吗?但是,在像《赛柏美杰》(Cyber Mage)这样的游戏出现以后,我就认为:“啊,太好了,也许需要的正是它。” 《赛柏美杰》原著作者及游戏设计者D.W.布朗迪雷曾设计过许多类似"Sir-Tech's best Wizardry"的游戏。在《赛柏美杰》中,你将扮演一个拥有一种具有魔力的神秘石头 相似文献
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第一眼看到这个游戏的感觉就是——太像《炸弹人》了! 相信大部分的朋友,都在家用游戏中玩过《炸弹人》这套游戏。基本上《噗噗闯通关》就是《炸弹人章鱼版》,本质上它也是《炸弹人无敌版》,实际上它就是《炸弹人……》,唉呀,反正不管怎么说,这套游戏就是很像《炸弹人》。 玩家的任务,就是操纵一只有“爆炸狂”的章鱼(也就是噗噗),用一颗颗炸弹解决所有的敌人和障碍物,打开一扇扇过关的大门,继续面对下一个未知的关卡。游戏的目标是通过重重的考验,取得一枚活宝石,以拯救垂死的哈拉星人。在去除障碍的过程中,你可能会发现许多加强能力的物品,利用这些物品,你便可以在后面的关卡中顺利解决那个大个头的怪物。 相似文献
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一、从《雷神之槌》到《雷神之槌Ⅱ》 《雷神之槌》一直是电脑游戏史上亡的一个奇迹。这么说的理由在于:从来没有哪一个游戏象《雷神之槌》这样,一旦推出以后就会立刻在全世界的玩家中形成一个“雷神之槌的社会”,大家一起来培育它、发展它,并且在里面生活。结果变成了由玩家们给《雷神之槌》中加进的内容甚至比id Soft ware做这个游戏的人还多。笔者自己就见过至少四种由玩家中的天才开发出来的“雷神之槌增强版”,其想象力之丰富令人叹为观止。 相似文献
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人去人又回…… 大多数的PC游戏都是建立在某个固定模式基础上的,有些游戏的风格就象其人物一样迂腐和墨守成规,很少看到真正令人耳目一新的游戏。正当《雷神之锤》和《毁灭公爵》欲揽动作游戏之天下时,《古墓丽影》横空出世,其女主角莱拉以前所未有姿态出现,结果是一炮打响。 《古墓丽影》使所有对3D游戏厌烦的人为之一振,并且找到了心目中期望已久的英雄人物。其它3D动作游戏多提供爆炸式场面与效果,而《古墓丽影》则将探险、释疑和对死亡 相似文献
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Triobyte公司出品的热门游戏《第七个客人》的续集《第11个小时》已隆重上市。这个探险游戏将把你带到70年代之后。你在游戏中扮演电视节目“未了结的案件”的调查记者CarlDenning。在游戏中,随着你的女朋友Robin-Morales的失踪,你的生活将变得复杂起来。 在整个游戏当中,将有一个个人数字助理(PDA)充当你的救生索。有了救生索,你就可以找到Robin被围困的地方,它会帮助你去救她。你骑上自行车飞快地向Stauf城堡奔去。当你到那儿的时候已经是晚上了,你不知道Robin在哪儿,但你的PDA会为你提供有关Robin行踪的线索。 相似文献
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《Gabriel骑士:寻找暗藏的凶手》,继续了小说家兼侦探Gabriel骑士与其脾气不好但性格活泼的助手Grace的哥特式历险。他们主仆二人第一次在1933年出版的《Gabriel骑士:父之罪》中出现,这次的故事情节则围绕调查发生在德国的凶杀案展开,骑士在那里刚好继承了先辈的一部分产业。这次调查带领游戏者穿过巴伐利亚森林、幕尼黑的大街,然后到达疯狂的国王Ludwig二世所住的地方。 从游戏的角度来看,《Gabriel骑士:寻找暗藏的凶手》提供了很丰富的内容,游戏共分六章,每章的前头都有一段电影作为序幕。当游戏过程中发现了破案的线索试图解开疑团时,游戏可以在骑士与助手之间切换。与多数的交互式电影类似,每章的结 相似文献
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“开发续篇”比投资创作原作更保险,但并不总成立,游戏开发者已从好莱坞的同行中吸取了这一教训,正如《飞行上校Ⅳ:自由的代价》,原作已开发了第三个续篇。 该光盘游戏成本最贵(Origin公司已投入了一千万美元),但飞行上校Ⅳ并未开辟出新天地,严格说来,它只不过是《飞行上校Ⅲ》的一点小改进。游戏开支已超过预算,其中有一批优秀的角色花费了相当大的一部分开支,包括饰演布莱尔上校的马克· 相似文献