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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 500 毫秒
1.
本文利用了一种基于3ds Max与Unity 3D创建三维海底场景的虚拟现实技术,即在3ds Max中构建三维模型和制作三维动画,在Unity 3D中布置场景,实现海底管道的数据化,应用于海底管道探测及风险评估。  相似文献   

2.
针对当前化工事故频频发生,化工安全问题亟待解决,但是员工培训多数局限于理论,真正在工厂亲身经历开停车、检修和紧急事故次数极少的难题,开发了一套基于Unity平台的球罐泄漏虚拟场景。系统使用3DS Max软件建模,Unity的PBR物理渲染、GI实时渲染、Shader着色器对场景中各物体进行绘制,Shuriken粒子系统进行特效制作,C#语言编写脚本来调用各种效果和实现数据的输入输出,GUI实现界面交互。通过连接外部设备HTC Vive进入虚拟场景,在虚拟的化工厂区漫游,真实体验化工事故的发生过程。  相似文献   

3.
利用Pro/Engineer软件建立了若干渐开线直齿圆柱齿轮、游标卡尺和齿厚卡尺的1∶1三维模型,先通过3ds Max软件完成了实验设备模型进行场景的设计,再利用Cult3D Designer虚拟现实软件完成了参数测定中交互动作的设计,最后应用VB编程软件构建了虚拟实验系统。试验表明,在本虚拟实验系统中,参数测定的实验误差均小于0.4%。  相似文献   

4.
研究提出了一种较为快捷方便的三维漫游系统的实现方案,使用Google SketchUp和3DS MAX进行三维建模,利用Virtools技术实现三维虚拟校园系统的交互.在重点介绍虚拟校园的三维模型制作及Virtools的交互功能制作基础上,以桂林电子科技大学尧山校区为例,完成了一个交互式三维虚拟校园的设计,取得较好的交互性和良好的视觉效果.  相似文献   

5.
结合SolidWorks和3DS Max实现机械产品的仿真动画   总被引:1,自引:0,他引:1  
根据机械产品的三维仿真动画的制作需要,分析了SolidWorks和3DS Max软件的优缺点,研究了SolidWorks模型导入3DS Max软件的方法,并采用SolidWorks软件对机械产品进行建模及装配,将三维模型导入3DS Max进行渲染及动画制作,完成机械产品的仿真动画,从而提高产品的协同设计,方便产品的宣传...  相似文献   

6.
本文以传统建筑倾斜三维模型为基础数据,以 WebGL 为绘图技术标准,基于 Cesium 技术,研究了OSGB、OBJ、3DS 等与 3D Tiles 的数据格式转换、三维模型与影像及文字属性信息的展示与编辑、场景对象动态单体化、融合 Web 技术建设传统建筑场景三维可视化交互平台等关键技术,构建了某传统建筑街区虚拟交互场景,为我国传统建筑街区虚拟交互场景的展示和管理提供了技术支撑和方法借鉴。  相似文献   

7.
沉浸式三维虚拟漫游技术研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
虚拟现实技术作为一门新兴的综合性信息技术,其在很多领域都发挥着不可或缺的作用。其中CAVE沉浸式虚拟系统,可以应用于任何具有沉浸感需求的虚拟仿真应用领域。针对CAVE系统研究并实现了在虚拟场景中的漫游交互,结合Multigen Creator和3DMAX来创建逼真的虚拟城镇场景,使用Vega建立漫游时所需的对象及其关联,然后通过无线手柄在该场景内实时漫游交互,最终实现了一个有三面投影面的CAVE沉浸式虚拟环境,并且可以在系统中进行实时的漫游交互,使用户有一种身临其境之感。  相似文献   

8.
通过Solid Works和3ds Max软件进行三维场景建模,并采用Unity 3D游戏制作引擎对流体传动实验仿真系统进行了功能设计。结合实验、考核和数据记录等功能模块的开发,搭建了一个场景逼真、操作方便且可交互的流体传动虚拟仿真实验系统。该系统能够用于多种流体传动虚拟仿真实验,有效降低实验室运行成本,改善教学效果。  相似文献   

9.
该设计是以校园一建筑楼体的三维动画展示设计为例,以VRP三维互动软件作为平台,探讨了三维模型在VRP中实现虚拟漫游动画的方法和技术,重点说明了贴图纹理调整与环境设计、相机与交互、2D界面和导航设计、场景发布等各个方面,以此来阐述如何为实现具有真实感的建筑漫游动画技术。  相似文献   

10.
实现虚拟场景漫游的主要技术包括场景建模和程序设计两个方面,利用贴图和建模相结合建立模型可以大大简化模型,利用Director MX导入Shockwave 3D演员,并应用Director的3D行为能够很方便的控制三维模型以实现场景漫游,文章以简单游戏场景漫游为例介绍了这种方法的具体实现。  相似文献   

11.
介绍和分析了虚拟现实技术,提出了基于3DS MAX和VRML的产品网上三维虚拟的展示方法.以典型的三相绕线式异步电动机为对象,基于面向对象的方法来描述其基本结构、主要部件的几何特征、运动特性和功能特点,运用3DS MAX对其进行三维建模、建立其虚拟展示的场景模型,并结合VRML的虚拟交互技术和外部编程接口技术EAI对已建立起来的电动机虚拟场景进行交互式虚拟操作.在此基础上,构建了基于VRML的电动机运行状态模拟的网上展示系统,使得用户可基于Web的互动方式远程、透明地访问、浏览、观看和了解该设备不同视觉角度的三维结构、动画演示、主要特征等.  相似文献   

12.
基于网络的虚拟数控铣削系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
描述了一个基于网络的虚拟数控铣削系统.运用3DSMAX和虚拟现实建模语言(VirtualRealityModelingLanguage-VRML)分别建立了虚拟数控铣床模型和三维铣削场景模型.提出并实现了一种适用于VRML语言的工件毛坯的深度元素(dexel)建模方法.运用VRML的外部编程接口(ExternalAuthoringInterface-EAI)实现了JavaApplet和VRML场景之间的交互.在Tomcat服务器平台上开发了一套基于网络的虚拟数控铣削系统,该系统允许用户通过Web浏览器直观地对虚拟数控铣床进行操作.在某一特定的切削条件下,可以获得铣削力以及加工表面形貌等用户感兴趣的数据.据此可对加工工艺参数的合理性进行评估.  相似文献   

13.
针对现有可控翼伞训练中存在的诸多问题,基于虚拟现实、三维场景显示等技术完成了对可控翼伞虚拟现实训练系统设计和实现,为提高训练水平和部队战斗力提供了前期技术预研.  相似文献   

14.
简要介绍了虚拟现实技术,通过分析科技奥运对虚拟现实技术的需求,提出了建立一个基于WebGIS系统支撑子系统,由三维环视子系统和三维视景漫游子系统组成的奥运场馆信息管理与虚拟漫游系统,并结合实际给出了具体的系统设计框架及其实现方法.  相似文献   

15.
针对X3D虚拟场景的真实程度,从显示效果和文件大小角度研究烘焙技术在X3D虚拟场景中的应用,提出了在X3D虚拟场景中应用烘焙技术的操作方法,结合室内模型的地板烘焙实例阐述在建模、烘焙和导出X3D虚拟场景阶段的操作要点,验证了方法的可行性和有效性。  相似文献   

16.
基于虚拟现实的数字化校园漫游系统设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
作为数字城市建设的一部分,数字化校园虚拟漫游系统是数字化校园建设计划的核心平台.以桂林电子科技大学金鸡岭校区为原型,运用三维仿真技术建立了基于3DS MAX的虚拟校园三维模型.采用VR-Platform开发平台与SQL server后台数据库连接、虚拟建筑与实景拍摄相结合的方法,设计实时三维虚拟校园漫游系统并实现了自主...  相似文献   

17.
为了避免空间伴飞机器人末端探测器与自身载体或者与待测航天器之间发生碰撞,在实际进行在轨测量之前,需要对其末端探测器轨迹规划方法进行充分的三维图形仿真.针对现有空间机器人地面仿真系统不能可视化的问题,设计了一种基于虚拟现实技术的三维仿真系统.首先,建立了基于Open Inventor的空间机器人三维实体几何模型,并构建反应空间机器人逻辑位置的三维仿真场景.然后,基于数据传输技术和构建的三维仿真场景建立了空间机器人可视化三维仿真系统.最后,建立空间机器人运动学模型并对空间机器人末端执行器跟踪的圆弧轨迹进行规划.仿真结果表明,利用该系统可直观得到空间机器人的运动过程以及空间机器人载体的运动特性,有利于空间机器人的轨迹规划和控制算法的仿真研究,可避免因不当轨迹规划而造成空间机器人发生碰撞.  相似文献   

18.
基于VRML的虚拟校园浏览设计   总被引:4,自引:0,他引:4  
利用VRML实现华北水利水电学院虚拟校园建设,并针对大场景浏览速度慢的问题,提出3种有效的解决方法.利用VRML中的触发器技术、多媒体技术和JavaScript使虚拟校园生动逼真,可通过Internet以多种方式浏览生动逼真的校园景观,该技术可为同类校园设计作参考.  相似文献   

19.
基于HDR的延迟光照技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
在研究光照模型的基础上,重点分析了延迟光照技术和高动态范围(HDR)技术,并研究了基于高动态范围技术的延迟光照技术,在延迟光照的后处理阶段引入高动态范围技术,发挥两者的优点,基于GPU实现了加速绘制。实验证明,使用基于高动态范围技术的延迟光照技术,表现的场景更加真实,细节表现更加丰富。在延迟光照中,使用高动态范围技术,虽然降低了绘制速度,但仍然达到了25FP/s。  相似文献   

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