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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
为了解决基于模型编码的新一代多媒体压缩标准中的MPEG-4人脸动画技术,引入了一个MPEG-4三维人脸动画系统.首先用3D Scanner获取的主体对象的深度信息和纹理信息特定化通用网格模型;然后采用参数模型和肌肉模型相结合的方法控制模型网格点的变化,生成人脸动画;同时引入人脸功能区的划分并定义了人脸动画表.实验表明:此方法可以在FAP(facial animation parameter)流的驱动下生成理想的三维人脸动画.  相似文献   

2.
基于正交图像生成人脸模型的合成分析方法   总被引:5,自引:0,他引:5  
针对采用现有基于图像的人脸建模方法生成的三维人脸模型存在的人工性缺陷问题,提出了一种基于合成分析方法的个性化三维人脸建模方法.利用合成方法由两幅正交人脸图像生成一个初始三维人脸模型,比较基于颜色直方图方法合成的人脸图像纹理与输入图像纹理的差异,根据纹理差异来指导对人脸网格的局部自适应细分,不断调整合成的三维人脸模型,从而更好地保持了人脸的精细细节特征.实验结果表明,使用该细分反馈算法,可以减少模型的人工性缺陷,在整体上提高了合成人脸模型纹理的真实感.  相似文献   

3.
生成真实感人脸纹理细节是人脸动画中的重要组成部分.根据人脸纹理映射部位定位准确和形象逼真的要求,提出了采用MPEG-4标准确定人脸模型特征点的位置,在照片纹理上标注特征点,分区域自动计算三维人脸纹理坐标,实现人脸纹理映射的方法.实验结果表明,使用该方法,人脸纹理映射部位定位准确、效果良好.  相似文献   

4.
报道了一个基于肌肉模型的人脸语音动画系统的设计过程,先用一组人脸的激光扫描数据建立起一个三维人脸模型作为原始模型,然后根据特定人脸照片数据对原始模型进行修改以得到特定的人脸模型,在此模型的基础上进行纹理映射,从而实现了人脸表情和语音同步动画。  相似文献   

5.
为了生成真实感的三维人脸动画,提出了一种新的兼容于MPEG-4的人脸动画方法.采用基于均匀网格重采样和网格简化相结合的方法对齐原型三维人脸,并在三维模型上定位FDP和FAP控制点,建立兼容于MPEG-4的人脸动画模型,根据已知的人脸动画定义表构建适合于该方法提出的三维模型的人脸动画定义表.实验结果表明,该人脸动画方法可根据一幅给定的人脸图像自动重建特定人的三维人脸,并根据FAP参数序列驱动模型,生成真实感较好的人脸动画图像.  相似文献   

6.
三维形变模型(3DMM)作为人脸重建的重要方式,在3D建模、图像合成等领域有着广泛的应用.由于受训练数据类型、数量以及主成分等因素影响,3DMM存在过约束的现象,不能提供足够的灵活性来表示高频变形.本文将三维形变模型嵌入到深度神经网络中,为提升3D人脸重建的表示能力提供了新的思路.为了提升网络学习效率,本文构设了一种双通路神经网络,实现了在全局路径和局部路径之间的平衡.通过在学习目标和网络结构两方面改进非线性3DMM,提出了一种比线性或以往的非线性模型更能捕捉到更高层次细节的模型.算法对比与仿真实验表明,本文算法在3D人脸重建上的归一化平均误差更低,所生成的3D人脸模型鲁棒性好、重构准确,实现了较好的3D人脸重建性能.  相似文献   

7.
纹理映射技术是一种提高图形真实感的有效手段.目前常用的一些三维开发软件,如Vrml、Java3D,一整片曲面只能一次加一种纹理,不能满足以不同的纹理贴图来表现不同地貌的需求.为此给出一种基于三角网模型的三维地形的局部贴图方法,在整个三角曲面片中,通过用户划定范围并且对划定后的范围进行局部贴图,从而可在一个曲面片上表现不同的地貌特征.该方法优于通过多张地形曲面表现多地形不同地貌的方法.  相似文献   

8.
具有照片真实感的三维特定人脸的生成   总被引:2,自引:0,他引:2  
目前人脸建模的方法都不是很令人满意:成本高昂,算法复杂。针对这一困难提出了一种简单有效的由正、侧面照片重建特定人脸三维模型的新方法。先用多分辨率技术构造纹理无缝拼接图,然后把三维网格模型投影到圆柱面上并展开,根据二维图像变形技术中特征指定算法的数学思想,将匹配公式进行一定的改进后应用于模型网格点的适配,在作了一定假设后推导逆向圆柱映射的计算公式,将适配后的柱面网格映射回去,最后进行纹理映射生成真实感的特定人脸三维模型。实验证明,该方法可实现不同人脸的真实再现,而且无需昂贵的设备,算法简单,可以廉价的生成具有照片真实感的三维特定人脸。  相似文献   

9.
针对传统三维人脸重建算法精度不高的问题,提出一种由粗到精的三维人脸稀疏重建方法。根据稀疏形变模型方法对待重建人脸的部分区域显著点进行重建,得到第1步重建结果,并在此基础上进行后续重建。将第1步的重建结果作为新的参考模型,求取待重建人脸与参考模型的特征点的坐标投影距离,从而求取参考模型的形变因子,完成最终三维人脸的重建。由于两步稀疏重建的作用不同,对重建过程中参数的选取也采用不同方式。实验结果表明,该方法能有效提高人脸重建精度,同时保持较快的重建速度。  相似文献   

10.
具有真实感的三维人脸动画是计算机图形学研究的一个重要分支,有着广泛的应用领域。如何在三维人脸模型上实时地模拟人脸的运动,产生具有真实感的人脸表情和动作,是其中的一个难点。该文在MPEG-4的三维人脸动画原理的基础上提出一种新的基于MPEG-4的、适宜于任意拓扑结构模型的三维人脸动画实现方法。该方法能够在FAP帧的驱动下实现真实感较强的三维人脸动画。  相似文献   

11.
如何开发知名的本土动漫衍生品,是目前动漫从业者急需解决的市场难题。随着《喜羊羊与灰太狼》衍生品的成功开发,无疑为本土动漫企业走出当前的困境提供了相应的解决策略。"喜羊羊"等形象的深入人心,让动漫企业认识到,在开发衍生品、拓展全新的动漫业务领域之前,必须确立动漫衍生品的品牌内涵和精神特点,以此为其日后的市场开发打下良好的受众基础和成长环境。  相似文献   

12.
安徽省动漫产业发展现状及其对策的实证研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过大量的数据和图表分析发现,虽然安徽省动漫产业在某些方面取得了长足的发展,如电视动画片时长、获得认定的企业数量等,但是与第一集团还有很大的差距。具体表现在:缺乏龙头企业、缺少优秀作品、原创能力不足、处于产业链低端等。由此,提出政策建议:需要继续给予政策扶持,加大力度培育一批体现安徽地方特色的优秀动漫企业和作品,打造一批徽派动漫形象,同时还要加强产业间的联合,完善整个产业链。  相似文献   

13.
玩具片与玩具销售配合所表现的巨大爆发力和市场潜力,吸引了众多动画企业加入了玩具片的制作行列。玩具主导动画片的前期创意阶段,并深刻影响其整个制作过程。同时,制定合适的玩具片传播策略,是动画玩具销售获得成功的保障;动画企业自有生产厂家和完善的销售网络,是动画玩具销售模式成功的基础。但动画玩具的未来销售模式应是动画企业与玩具企业合作,实现动画玩具产业的双赢。  相似文献   

14.
国外动画研究透析   总被引:1,自引:0,他引:1  
从动画历史、动画理论、迪斯尼动画等几个方面介绍了国外动画研究的态势,特别是对国外动画研究的代表性著述作简要的介绍,以打破国内对国外动画研究的自闭与盲目状态.  相似文献   

15.
从动画历史、动画理论、迪斯尼动画等几个方面介绍了国外动画研究的态势,特别是对国外动画研究的代表性著述作简要的介绍,以打破国内对国外动画研究的自闭与盲目状态.  相似文献   

16.
分析了目前动画专业发展的主要趋势和方向,就此提出动画专业全面发展所应采取办学理念及建议。  相似文献   

17.
高校动画教育方兴未艾,动画专业却连年是"就业红牌警告专业"。考察:剖析高校动画教育所面临尴尬局面的深层次原因,从"紧扣社会需求,解决教育与产业脱节问题"、"培养优秀原创人才,提高动画人才质量"、"培养动画产业经营与管理人才"以及"培养消费大军,提升全民文化氛围"四个方面提出见解和解决方案。  相似文献   

18.
从动画与电影的起源分析了两者的关系,并从动画、动画片和动画短片的艺术特性探讨了动画的本质与发展趋势。  相似文献   

19.
在传统肌肉模型所实现的人脸表情动画基础上,通过对三维人脸网格模型进行细分并基于肌肉模型进行人脸皱纹模拟,从而提高了表情动画的逼真度和真实感。  相似文献   

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