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相似文献
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1.
现有的网格资源匹配方法是把对资源的描述和约束进行精确的语法匹配,其灵活性差,难于扩展新的概念或特征.引入语义网中本体的概念,利用本体进行网格资源匹配,按照资源匹配的要求,构建网格需求方与提供方共享的网格资源本体,通过本体、背景知识和匹配规则进行语义匹配,进而获得满足需求的资源.  相似文献   

2.
制造网格中基于语义的服务发现技术及应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对如何从制造网格中快速、准确地找到用户需要的服务,结合网格、语义Web及本体的相关理论和技术,设计了制造网格中基于语义的服务发现系统模型,探讨了制造资源本体的构建方法,提出采用基于语义模板的制造网格服务描述方法,研究了基于语义的服务匹配算法,结合应用实例验证了模型和算法的可行性.  相似文献   

3.
资源发现是网格技术的一个非常重要的方面,资源发现就是找到与预想的资源描述相匹配的资源.当前对网格资源匹配的研究主要集中于精确匹配,而在模糊匹配方面做的研究较少.通过引入Vague集理论,结合P2P的资源发现技术,提出了一种新的网格资源发现模型.该模型提供灵活的资源模糊匹配机制,用户可以根据自身资源需求来发现资源.仿真实验表明,提出的发现模型具备良好的资源发现性能.  相似文献   

4.
网格计算和P2P都是研究大规模的资源共享问题,P2P为大规模分布式环境下有效地发现资源提供了可扩展性方案,本文提出了一种集成P2P模式的三层网格资源管理体系结构, 将资源的属性以资源组的形式构建层次式的资源管理目录树,提高了资源发现效率,针对网格资源调度中负载均衡、容错处理和调度最优化等问题,设计了一种分层次的网格调度模型,并在此模型的基础上提出了一种集成P2P模式的网格资源调度算法,通过集成的方式将资源的网络带宽、计算能力、资源利用率和网络通信开销等属性按照优先权值的大小进行排序区分,实现网格任务与资源的最佳匹配,理论分析和仿真实验证明了体系结构的可靠性和算法的有效性。  相似文献   

5.
通过研究RDF资源描述框架和网格应用中的元数据,提出了一个基于RDF元数据描述的网格资源统一描述方法.建立了网格资源层次关系,约束了异质资源访问的命名空间.以RDF/XML为基础建立的网格资源的一致性描述,解决了对不同资源的统一表示问题,让不同的网格系统可以统一理解网格资源,为网格资源的整合和集中发现奠定了理论基础.  相似文献   

6.
为了实现资源预留技术,提出资源备份这个概念,在资源分配阶段如何为一个应用选择资源备份是一个非常重要的问题。具体描述了备份资源选择和资源备份策略,并提出了一种基于资源聚集的计算网格备份资源选择算法。由此,设计出了一些资源备份的预留策略。  相似文献   

7.
针对目前软负载均衡算法中无线资源统计不具有普适性,未考虑用户业务需求与异构资源单元差异性匹配的问题,根据网格计算的思想,在异构无线网络中提出了基于网格的负载均衡算法。该算法首先将无线资源映射成不同的三维资源单元,每个三维资源单元相当于一个网格。然后将业务分成不同的子业务流(数据包),统一分给不同的网格,实现业务的分布式分流,在保证用户QoS的情况下,实现网络的负载均衡。仿真结果表明:基于网格的负载均衡算法能够较好地均衡异构网络间的负载,降低负载偏离度,提高系统吞吐率。  相似文献   

8.
以政务信息资源目录体系国家标准(GB/T 21063.1-2007)为依据,给出了政务信息资源的刻面描述方法.在此基础上,利用树匹配模型,提出并实现了一种基于刻面描述的政务信息资源检索算法.该算法在保证政务信息资源查准率的前提下,可有效地提高查全率.  相似文献   

9.
10.
为解决网格环境下有多QoS约束的任务调度问题,对异构环境下网格资源相对于任务的有效性进行分析,提出了资源有效性的概念,并根据有效资源的数量对所有任务分级,提出了一种分级约束下的网格任务调度算法GC-Min-Min.最后,通过一个网格任务调度仿真实验,考察了不同的有效资源比例对任务调度的影响,并将新算法与Min-Min算法进行了对比.实验结果表明,该算法有较小的任务完成时间,更适用于有多QoS约束下网格任务的调度.  相似文献   

11.
信息资源共享的效果取决于用户分享信息的动因和分享信息的质量.在移动互联网场景下,为了激励用户分享高质量的信息资源,设计了基于信誉度量的资源共享机制,提出了基于信誉度量的资源与用户匹配方法实现用户信息需求的精确匹配,通过用户信誉的更新方法实现用户分享动因和分享资源质量的动态评价.构建移动互联网点对点信息资源共享平台,实现基于信誉度量的资源共享机制.大规模仿真实验和基于真实平台的实验结果表明,该机制有效提高了用户的资源共享率和共享资源的质量.  相似文献   

12.
针对现有的跨层资源分配算法计算量大、复杂度较高的问题,提出了一种基于遗传算法的OFDMA系统的跨层资源分配算法。利用遗传算法隐形并行处理、较好的全局搜索性能、易收敛到最优解的特点,在系统性能一定,且满足各个用户业务要求的条件下,对资源进行优化分配,较好地解决了跨层资源的分配问题。仿真结果表明,在满足用户间公平性的前提下,算法有效提高了系统的频谱利用率及吞吐量,减小了用户的平均等待时延,提高了服务质量,并且随着子载波数和用户数的增加,算法在复杂度方面优势更突出。  相似文献   

13.
为了对虚拟计算环境( iVCE)中有资源偏好的应用需求做更精细化的资源调度支撑,提出了基于模糊聚类的资源调度算法。该算法针对应用的资源偏好,使用模糊关联聚类的方法对资源进行处理,进一步缩小了资源的选择范围,降低了直接对原始资源进行聚类的空间复杂度,从而为资源的精细化调度提供了基础。  相似文献   

14.
为了解决搜索和跟踪(SAT)资源分配(RA)实时性的问题,提出博弈论视角下的资源分配策略. 建立搜索与跟踪的系统模型,将SATRA建模为非合作博弈问题,将模型中搜索子空域和跟踪多目标间的资源分配问题看作合作博弈关系,利用Shapley值完成相应资源的分配,给出纳什均衡求解的双目标优化模型;为了快速找到符合决策者偏好的分配解,将双目标优化模型通过动态加权的理想点法转化为单目标优化问题,提出并行混合遗传粒子群优化(PHGAPSO)算法求解上述优化问题最优分配方案,仿真验证了博弈分配策略的有效性和先进性以及混合算法性能的优越性. 在相同的条件下,与帕累托双目标优化方法进行对比. 实验结果表明,博弈论的方法具有更高的灵活性,平均搜索信噪比提高了1.02%,平均跟踪目标误差降低了1.55%.  相似文献   

15.
基于拓扑排序资源约束下多项目调度优化算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
多项目调度存在着工期和资源的竞争,调度时要考虑时序关系和资源受限两方面约束,启发式串行调度算法在每调度一个任务时都必须搜索项目的任务空间,为此提出了一种基于拓扑排序的多项目串行调度优化算法。此算法利用拓扑排序序列的特点保证任务时序关系,缩小调度时搜索空间,结合项目权重、向后影响度以及关键路径等优先规则进行资源分配和任务调度。通过具体实例验证了此算法可以求得项目调度的最优解并且能够有效地缩短调度计划生成时间。  相似文献   

16.
基于小世界聚类的网格资源查找算法   总被引:4,自引:0,他引:4  
在网格环境中分布着大量不同类型的资源,为了更有效地解决网格资源的搜索和定位问题,提出了一种基于小世界聚类的网格资源查找算法. 它以小世界模型作为理论依据,确定聚类中心,按照分级扩散的原则对网格资源进行全局搜索. 为了提高算法的可扩展性,以一定概率增加网络连接,使节点连接的概率随距离的增大而衰减,缩短了查找平均路径长度. 仿真实验证明,基于小世界聚类的网格资源发现算法具有良好的搜索能力和扩展性.  相似文献   

17.
现有的VLSI(verylarge scale integration)视频编码芯片多使用全搜索运动估计(ME)方法,且没有搜索中心偏移(CB)的并行实现方法。本文提出一种适合VLSI的H.264、AVS CB并行搜索方案,减少搜索点数量,降低逻辑资源的消耗,并且使用预测高概率区域的方法,保证ME精度。实验表明,本方法具备较好的率失真性能。在现场可编程门阵列(FPGA)平台上实现了本算法,逻辑综合的数据表明,硬件资源消耗降低了64%。本算法可应用于标清和高清电视(HDTV,hign-definition television)视频编码器。  相似文献   

18.
提出了一种面向超密集场景的考虑业务动态的无线网络功率资源匹配算法.首先,根据网络异构和业务动态变化特征,建立双层动态博弈模型.针对不同博弈层参与者的需求特性,以最大化效用函数为准则,设计不同的效益模型,并通过对网络中业务动态性的预测调整定价因子,以更准确地反映网络环境的变化;其次,根据双层非合作博弈的特性进行分层功率博弈求解,通过宏蜂窝用户与微基站以及微蜂窝用户之间的多次非合作功率博弈达到均衡;最后,通过与现有功率资源匹配算法仿真比较,所提算法具有优越的性能.  相似文献   

19.
To guarantee the accuracy and real-time of the 3D reconstruction method for outdoor scene, an algorithm based on region segmentation and matching was proposed. Firstly, on the basis of morphological gradient information, obtained by comparing color weight gradient images and proposing a multi-threshold segmentation, scene contour features were extracted by a watershed algorithm and a fuzzy c-means clustering algorithm. Secondly, to reduce the search area, increase the correct matching ratio and accelerate the matching speed, the region constraint was established according to a region''s local position, area and gray characteristics, the edge pixel constraint was established according to the epipolar constraint and the continuity constraint. Finally, by using the stereo matching edge pixel pairs, their 3D coordinates were estimated according to the binocular stereo vision imaging model. Experimental results show that the proposed method can yield a high stereo matching ratio and reconstruct a 3D scene quickly and efficiently.  相似文献   

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