首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
以泡泡堂游戏为例,介绍了游戏框架.采用游戏状态机、对象池、多线程、精灵、地图等技术,选取J2ME中的Midlet框架,通过程序优化及兼容性设计,开发出适用于单屏地图的泡泡堂移动网络手机游戏引擎.详细阐述了游戏菜的类设计,测试并分析了游戏运行性能;基于Java的特性使该系统具有较高的可移植性,可在主流手机平台中正常运行.  相似文献   

2.
介绍了基于J2ME技术开发的手机泡泡堂游戏框架与文件结构。采用状态机、对象池、多线程、地图绘制等技术,设计了游戏场景、道具与关键代码,重点阐述了手机游戏地图绘制技术和游戏角色的产生与回收,给出了通信消息接口设计与网络连接方法,并进行了服务器仿真运行测试。系统具有较高的可移植性,可在主流手机平台中运行。  相似文献   

3.
手机游戏引擎中的图形引擎非常重要,它的好坏关系到手机游戏界面流畅情况以及对手机的硬件要求程度.本文基于J2ME的MIDP 2.0,讨论了手机RPG游戏引擎中图形引擎的设计与实现,包括地图数据文件设计到读取、分析、加载和渲染.  相似文献   

4.
传统的影响力地图或者缺乏对动态信息的表示,或者对动态信息的表示不准确,容易导致游戏人工智能(AI)主体做出错误的决策.为了解决影响力地图不易描述动态信息的问题,对影响力地图的传播方式和衰减方式进行了研究,提出了基于距离调整的动态影响力地图模型.根据产生影响对象的运动趋势,对影响传播过程中需要计算的距离进行调整,将运动趋势信息编码于最终的影响力地图中,为游戏AI主体的决策过程提供支持.实验结果表明,相较于传统影响力地图模型,该模型可以有效提高影响力地图对游戏环境动态信息表示的准确程度,从而提高AI主体的性能.  相似文献   

5.
无人机作为城市空中交通运输的新型运载工具,进入城市空域运行,会给地面公共安全带来巨大安全隐患.本文从无人机运行风险要素分析、城市区域风险分布地图和基于风险地图的路径规划方法3个方面,梳理了国内外学者对无人机运行地面风险评估和无人机运行规划相关研究现状.最后文章对基于可接受风险的城市空域无人机运行规划研究趋势进行展望,指...  相似文献   

6.
随着GIS技术的发展以及对移动定位服务的需求,基于J2ME的手机地理信息系统成为研究热点之一.本文介绍了无线通讯和数据传输的各种方式,根据手机存储空间小,运算慢的特点,讨论和比较了手机地理信息系统的开发模式以及地图数据传输等相关技术,作者通过对GIS数据交换格式和SVG数据格式的分析,得到了利用SVG实现手机地理信息系统的方法和步骤,最后,利用中国矿业大学校园数据和相关开发工具,给出了一个具体实例,同时也验证了该方法的可行性.  相似文献   

7.
基于墨卡托投影法、A*算法等理论,调用百度地图应用程序接口(API)的SDKInitializer、MapView和BaiduMap三大核心类方法,设计出一套百度地图的方案. 首先进行密钥申请和清单文件的配置,再自定义一个基类BaseActivity,完成地图界面初始化、调用生命周期方法等预操作. 在基类上进行地图多功能开发,实现了浏览地图、搜寻地点、路线规划、自我定位等应用. 结果表明,多功能百度地图有较好的移植性、实用性,更加贴近用户,能够满足用户搜索、定位等基本功能的实际需求.  相似文献   

8.
基于J2ME平台的手机地图查询系统研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
在以GPS(全球定位系统)为基础在Java手机的J2ME平台下,设计了手机地图查询系统,运用Java语言实现系统的软件编程。同时还阐述了手机地图查询的原理,手机客户端同后台服务器传输电子地图信息的网络通信过程,以及基于J2ME的手机客户端应用程序界面的实现。  相似文献   

9.
借鉴PC网络在线游戏开发引擎的设计方法和经验,提出手机网络在线游戏开发引擎的设计基本思路,把游戏开发引擎分为图形渲染子引擎、网络通信子引擎、音频子引擎、人工智能和物理运动子引擎以及有关的一些常用工具集.采用该开发引擎制作的一款Demo游戏通过了在Nokia N70手机上的模拟测试.  相似文献   

10.
斜视角游戏在当今的游戏业中占有重要的地位,斜视角地图的优劣决定游戏质量的高低。由于地图是由很多的Tile(小图素)拼接而成的,所以Tile的组织结构决定了地图的优劣。在介绍传统斜视角地图原理的基础上,提出了一种既美观又高效的斜视角地图的设计和实现方案。  相似文献   

11.
基于代理签名链的安全移动代理   总被引:1,自引:0,他引:1  
移动代理是一种新的网络技术.基于代理签名链设计了一种安全的移动代理方案,使得移动代理可以抵制恶意服务器的修改、删除、否认、伪造,并且通过签密使得每个服务器可以认证用户的身份,同时抵制了当前服务器与后面服务器的勾结(相邻服务器除外),因而具有很强的实用性.  相似文献   

12.
基于JAVA的GPS位置服务系统的构建与应用   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
介绍了利用JAVA技术构建一种GPS移动定位服务系统的方法.GPS接收终端接收GPS卫星发送的定位数据,由基于J2ME的移动计算系统采用差分GPS算法进行解析,并通过无线GPRS网络向定位服务器提交位置查询,基于J2EE体系的定位服务器经过计算和数据查询,将结果返回给移动系统,由移动系统进行位置图形显示或进行进一步的处理,从而构建了一套完整的高精度移动定位服务系统.  相似文献   

13.
分析了集成互联网和移动网的移动虚拟平台的构建方法,讨论了场景管理、一致性维护、异构三维引擎协同、移动端实时通讯保证等关键技术,开发出移动虚拟平台的原型系统,并通过实例,论证了移动虚拟平台技术实现的必要性和可行性.  相似文献   

14.
An architecture for mobile database management system   总被引:3,自引:0,他引:3  
In order to design a new kind of mobile database management system(DBMS) more suitable for mobile computing than the existent DBMS,the essence of database systems in mobile computing is analyzed.An opinion is introduced that the mobile database is a kind of dynamic distributed database,and the concept of virtual servers to translate the clients‘ mobility to the servers‘ mobility is proposed.Based on these opinions.a kind of architecture of mobile DBMS,which is of versatility,is presented.The architecture is composed of a virtual server and a local DBMS,the virtual server is the kernel of the architecture and its functions are described.Eventually,the server kernal of a mobile DBMS prototype is illustrated.  相似文献   

15.
在2D,3D手机游戏的背景场景作为游戏进程发生的核心,因此背景引擎算法的优越性决定整个游戏引擎算法的优越性.通过分析手机游戏背景显示的方法,提出基于J2ME手机游戏的背景引擎和显示渲染的优化算法,详细阐述了该引擎的设计原理和实现方案.  相似文献   

16.
对移动Agent(代理)的工作原理、特点和存在的安全问题进行了论述,并将其运用到分布式局域网络的客户机/服务器结构中,以研究移动Agent在网络中的安全问题.用Java语言编写了2个移动Agent,研究其移动Agent在网络中的通信机制,实现了基于移动Agent的客户机/服务器结构.并利用Java的安全机制,解决了Agent在网络中的安全问题.  相似文献   

17.
提出了针对移动平台使用XMPP协议服务器端的基于分类回归树和K近邻结合的预测算法.该方法首先通过动态反馈采集服务器节点的资源信息组成时间序列,对时间序列进行预测计算.然后将服务器节点分区域管理,运用不同的调度策略.实验结果证明,与原始的加权轮询和最小连接数算法相比,该预测算法在连接响应时间上减少了25%,在建立连接的平均速率上提升了近1.3倍,动态的调度策略使得服务器集群有更大的吞吐量,对于移动平台有更好的适应性.  相似文献   

18.
移动P2P系统体系结构与关键技术的研究   总被引:7,自引:2,他引:5  
提出了以蜂窝自组网与3G核心网络相结合的移动P2P(对等网络)系统的体系结构;详细描述了每一个网络实体的构建方案和功能结构;分析了Peers之间的通信过程。在构建的移动P2P系统中,提出了一种简单有效的索引服务器搜索机制。仿真结果表明,相对于洪泛搜索机制采用索引服务器搜索机制进一步降低了在移动P2P系统上的能量开销,弥补了移动终端的不足。  相似文献   

19.
以博弈论为研究视角,以当前在互联网上方兴未艾的手机应用程序商店的商业模式为例,探讨了在网络营销背景下,程序商店与程序开发者之间的收入分配模式的选择问题,并在此基础上分析了新型市场条件下供应链上企业间的收益分配机制。以非合作博弈理论为基础,研究了在不同销售量范围条件下,企业间博弈的均衡解,并把研究结果在无限期博弈情况下进行了扩展。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号