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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 117 毫秒
1.
基于VRML虚拟现实技术是一项具有广泛应用前景的计算机网络技术,VRML提供了面向对象的方法来描述三维形体,是对三维形体可视化的极好工具。由此提出了VRML技术在工程技术中的实现方法及其应用。  相似文献   

2.
定义平面的几何信息和拓扑信息,求出面与面的交线是三维几何形体求交的重要过程,建立在此基础上的实体平面求交的编程技术研究,为解决复杂曲面形体的造型及求交打下基础.  相似文献   

3.
三维造型中面的求交设计与程序实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
定义平面的几何信息和拓扑信息,求出面与面的交线是三维几何形体求交的重要过程,建立在此基础上的实体平面求交的技术研究,为解决复杂曲面形体的造型及求交打下基础。  相似文献   

4.
文章综述了三维图形处理技术研究状况和三维图形类型划分,阐述了三维几何形体的拓扑结构和约束条件,分析了三维几何形体常用存储结构的基本思想和优缺点,给出了采用混合存储结构的优化设计思想和实例.  相似文献   

5.
三维几何形体拓扑结构和存储结构的优化设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
文章综述了三维图形处理技术研究状况和三维图形类型划分,阐述了三维几何形体的拓扑结构和约束条件,分析了三维几何形体常用2存储结构的基本思想和优缺点,给出了采用混合存储结构的优化设计思想和实例。  相似文献   

6.
提出了一种新的适合于微机上进行图形生成、处理变换的三维几何造型的数据结构、该数据结构采用锭表结构形式,在计算机内部表示了构造三维形体所需的大量数据,使得在微机上处理复杂形体和生成有真实感图形成为可能,该三维几何造型数据结构在作者用BorlandC++开发的图形处理软件中得到了成功的应用。  相似文献   

7.
为实现把表达二维信息的工程图重建成三维形体 ,本文试图通过对工程图上标注尺寸的理解 ,结合几何拓扑信息 ,建立包含尺寸信息和几何信息的尺寸图形网络 ,以此为基础 ,用特征识别的方法 ,生成三维实体基元 ,从而建立三维实体  相似文献   

8.
利用Java在VRML中实现复杂运动控制   总被引:12,自引:0,他引:12  
VRML提供了丰富的网络三维造型、动画和交互功能 ,Java语言是一种高性能的程序设计语言 ,灵活、计算能力强大 .文章以Java与VRML的结合为基础 ,论述利用Java语言编写程序脚本 ,结合Script节点在VRML中实现复杂计算的方法及过程 ,从而弥补VRML内置节点这方面的不足 ;并探讨充分利用VRML的多维造型生成、显示能力和动画功能 ,结合Java脚本程序对VRML内置节点的精细控制 ,实现基于网络的科学计算可视化、复杂动画等方面的可行性和基本方法  相似文献   

9.
VRML提供了丰富的网络三维造型、动画和交互功能,Java语言是一种高性能的程序设计语言,灵活、计算能力强大.以Java与VRML的结合为基础,在Applet中使用EAI和Script节点将Java和VRML相结合,构建了一个三维交互式的起重机虚拟场景,该场景克服了VRML在交互方面的不足,实现了用户与虚拟场景之间的交互功能.  相似文献   

10.
提出了一种实现CAD/CAPP集成的方法。通过三维特征造型软件SolidWorks实现零件的三维特征造型,利用VB开发的程序来提取零件的总体信息、几何信息及工艺信息,并将这些信息存入到数据库中,实现了计算机辅助设计(CAD)和计算机辅助工艺规程设计(CAPP)的集成。  相似文献   

11.
在总结相关建模方法的基础上,提出了一种新的功能梯度材料实体建模方法,即将离散堆积理论运用到形体建模中,同时采用“体积法”在CATIA里很方便地创建离散化的几何模型。功能梯度材料建模基于梯度源理论,选取三维空间中的几何特征作为梯度源和给定材料分布方程,确定实体材料分布信息。为了满足材料建模的需要,将已有的3种布尔运算扩充到6种。论文最后给出了设计实例。  相似文献   

12.
基于VRML 的机械零部件运动仿真   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过简要介绍虚拟现实建模语言VRM L 的定义、特点以及在虚拟产品设计过程中的设计流程, 说明了在虚拟产品设计中使用VR 技术不但可行而且效果良好。在此基础上, 通过虚拟产品设计实例详细阐述了如何应用VRML 来实现虚拟产品的运动仿真。首先, 通过三维造型软件完成实体建模, 并以DXF 文件格式输出, 通过3DSMAX 等转换工具中的VRML 输出接口生成WRL 文件, 然后编辑WRL 文件, 以实现虚拟机械零部件的运动仿真效果, 从而达到了解机械零部件结构、实体形状和运动特征的目的.  相似文献   

13.
设计了以虚拟技术为基础,以双联三叉杆滑块式联轴器为实体模型,并融合了Pro/E、ANSYS、ADAMS等三维建模及分析、仿真软件的功能,利用Java与VRML语言开发与构建从产品的参数化建模、有限元分析、动力学仿真、实验数据检测到优化设计融为一体的智能化虚拟设计平台。利用此平台,可以实现对联轴器的高效率设计与研究。  相似文献   

14.
针对零件结构中几何元素与附着于几何元素之上的设计意图的统一表示问题,提出了基于联结语义的概念结构建模方法.该方法在零件概念结构抽象和分解的基础上,以更符合设计者表达习惯的语义形式简洁地表示零件结构间的约束关系.分析了在结构设计过程中的联结语义及其蕴涵的约束信息,建立了联结语义的约束规则集描述方法.采用联结语义关联图给出了面向概念设计的零件结构模型,实现了结构联结约束信息的抽象表达.实例研究结果表明,该建模方法使设计者可以更直观、自然地在高层次的语义层表达产品设计信息,实现工程语义的形式化表述.  相似文献   

15.
介绍VRML特点及VRML的交互方式,VRML浏览器插件的动作按钮、插入VRML节点和Script节点。用插入Viewpoint、TouchSensor和TimeSensor、Script等VRML节点以及Java类函数实现了《安全技术防范》部分内容的三维交互,如主动红外探测器的工作状态控制,给其他类似的课程提供了一个可供参考的教学手段。  相似文献   

16.
基于VRML技术的虚拟购物系统   总被引:3,自引:0,他引:3  
提出了建立电子商务中三维虚拟购物系统的构想与实现方案.该系统基于VRML技术,借助3DS MAX、Cosmo Worlds、Pro/E等三维软件,得到整个商店与货物的VRML模型;使用事件机制,通过感应器节点以及路由器实现与虚拟对象之间的交互操作;利用ASP技术与数据库连接实现客户定购处理系统和核心结算系统.最后以实例探讨了VRML技术在该系统中的实现问题.  相似文献   

17.
VRML是网络三维技术中的代表,介绍了VRML的技术特征,分析了基于VRML的虚拟环境中人机交互的实现方法,然后详细分析了相关节点接受鼠标操作事件以实现交互的方式,并介绍了通过Script节点扩展交互功能的方法.  相似文献   

18.
分形树木建模及其在VRML中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于分形几何理论和植物学原理,提出采用随机参数化方法构造单轴分枝和合轴分枝两类树木模型,采用多边形和IFS方法构造树叶.以VRML作为转换平台,实现树木模型的存储.该方法可构造出具有较强真实感的树木模型,存储的树木模型文件可广泛用于各类虚拟现实系统.  相似文献   

19.
提出了利用Pro/E构造计算机各部件的基本模型,VRML设计三维动态场景,真实再现计算机装机全过程的方法。利用VRML技术设计的虚拟计算机组装实验室,具有全角度可视性I、nternet网络交互性等特性,必将成为实验室建设的发展趋势。  相似文献   

20.
针对钢筋混凝土箱形梁极限承载力的计算问题,提出采用三维实体退化虚拟层合单元的分析方法.考虑结构的几何非线性和材料非线性,利用该类单元编制了钢筋混凝土结构极限承载力的计算程序,并将其应用于钢筋混凝土箱形梁极限承载力的分析.计算中,混凝土本构关系采用多轴强化塑性模型在应变空间中构建的三维本构关系;混凝土开裂采用正交分布裂缝模型模拟;钢筋按实际情况模拟,并考虑为理想弹塑性材料.通过分析,计算结果与试验结果能很好吻合,表明了计算理论及其程序的有效性和正确性.由于该方法能克服壳体单元或梁段单元法的缺陷,在计算钢筋混凝土箱形梁极限承载力方面非常有优势.  相似文献   

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