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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
传统方法假设场景光线均匀分布,降低了复杂场景的阴影线遍历性能。本文提出一种基于光线分布的阴影线遍历序列预测算法,以加快绘制性能。通过建立网格快速收集光线相交结果;利用充分采样的光线分布信息,建立一种高质量的阴影线遍历代价函数;引入基于多分辨率网格的光线贡献度,避免网格单元与节点不完全重合而导致预测精度降低。并按需的预测优先遍历节点,以减少遍历序列计算时间。实验结果显示,对于阴影线遮挡率为75%的场景,算法能减少61%的相交次数。相对于已有方法,新算法提高了预测精度,弥补了传统方法的不足。  相似文献   

2.
分析了基于Android平台的盈利模式,并通过设计开发的基于Android平台应用软件的实际盈利数据来展示利润增值模式,指出在后续开发过程中需要注意的问题.  相似文献   

3.
针对光线寻优算法的收敛性及其推广到高维收敛速度慢的问题,利用变分法和微分方程理论,对二维连续可导介质中的光线方程欧拉数值解法与光线寻优算法迭代公式的关系进行了研究.在光线寻优算法迭代公式中加入一项来改进算法,不仅使得精度提高一阶,而且加快了收敛速度,同时也为光线寻优算法的收敛性证明提供了新思路.6个标准测试函数的仿真结果表明:与光线寻优算法、保留精英遗传算法、标准粒子群算法相比,改进算法收敛速度较快,收敛成功率较高,其求解Rosenbrock的成功率高达98%,远高于保留精英遗传算法和标准粒子群算法.  相似文献   

4.
针对普通光线跟踪无法绘制出焦散效果的情况,提出了基于光线跟踪的焦散模拟生成算法。该算法首先从光源位置对场景进行绘制跟踪并获得焦散数据,接着将焦散数据通过坐标变换投射到正常视点的屏幕中,并与正常视平面上原有的亮度值进行叠加,从而生成具有焦散效果的图像,最后使用高斯滤波方法对图形进行滤波处理获得最终图像。通过对比,焦散模拟生成算法比普通的光子映射方法在效果差别不大的情况下帧速率有了明显的提高。实验表明,基于光线跟踪的焦散模拟生成算法可以逼真地绘制图像,同时能达到较高的帧数率。  相似文献   

5.
详细地介绍了采用光线投射算法实现与三维场景的交互功能的基本原理与过程,并针对效率的提高介绍了采用层次包围盒技术来加速计算的方法。  相似文献   

6.
针对无认路能力的老人小孩在走失后不能准确描述自己的方位,提出了基于短信的跟踪定位功能的实现方案.该程序基于Android平台,利用移动短信的便利、Google地图的定位功能,实现了只需安装客户端,便能实时了解无识路能力的老人、小孩及其他弱势群体的方位.经过一系列的测试,能在大部分手机实现.  相似文献   

7.
为提高智能手机的拍摄效果,提出了一种基于肤色和模板的人脸检测算法:首先,在一种新的颜色空间——YCgCr中利用肤色的聚类分割出肤色区域;然后,构建三维查找表并据此完成二值化,通过噪声处理和几何方法确定出候选人脸区域并对其进行尺度和灰度归一化;最后,通过计算候选人脸和标准人脸模板之间的加权欧氏距离来度量二者的匹配程度,并依据阈值判断出最终的人脸。实验结果表明,本算法的人脸检测比Android 2.3系统自带的人脸检测具有更好的实用性和高效性,提高了Android手机拍摄的效果。  相似文献   

8.
采用光线投射算法对二维(2D)图片实现三维(3D)重建,用3线性插值算法计算每个采样点的颜色值和不透明度,提高三维重建图像后的精度。该算法实现主要借助于OpenGL函数库及其三维观察矩阵,以其精确计算规则三维数据场在观察方向上的二维投影区域,减少了光线投射算法中投射光线数量。根据Phone光照模型为数据场预先计算和保存明暗表,并通过优化常规现实代码,有效地提高了光线投射体绘制算法的效率。该算法既保证了精度,又提高了显示的速度。  相似文献   

9.
文章分析了Android的架构,对Audio系统进行分层设计,在深入研究HAL和Linux驱动开发的基础上,实现音频系统驱动程序和Android硬件抽象层的开发,编写了上层应用,最后通过实例验证技术路线的合理性和实用性。  相似文献   

10.
Android是Google公司推广的开放式手机操作系统,因其使用Java语言作为主要程序开发语言,而有着开发迅速、程序通用性好等特性。本文讲述如何利用Android平台实现实时位置跟踪系统。  相似文献   

11.
基于Android的英语口语移动学习平台的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
移动学习作为一种新型教育方式,正受到越来越多的关注.根据英语口语移动学习的特点和Android设备的优势,从软件设计与开发的角度,对基于Android的英语口语移动学习平台的设计与实现进行了研究.提出了平台的设计原则,开展了平台体系结构和功能模块的设计,并最终完成了系统的开发,给出了实现的结果.通过本平台的开发,在促进英语口语学习的同时,也为类似移动学习平台的设计与开发提供了借鉴.  相似文献   

12.
针对外出人员计算机上网不便等实际问题,设计基于Android平台开发的手机终端跨地域酒店信息查询软件,利用Java、数据库和JavaWeb等技术完成整个系统的设计。实现了从客户端、网络到服务器端完整体系。经系统的功能测试,该软件可顺利实现各项功能。给用户出行带来再大的便利。  相似文献   

13.
基于Android平台的移动学习系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对现有移动学习系统的交互性差、资源可更新性差、数据流量大等缺点,提出了一种基于Android平台的移动学习系统,阐述了该系统的设计思想、开发模型、主要功能模块的设计与实现。该系统的实现为学习资源服务提供了一种新的途径,对移动学习系统研究具有一定的实用和参考价值。  相似文献   

14.
基于安卓系统开发手机通讯录,采用Eclipse+Android+sdk集成开发环境,运用Java语言编程。通过调用系统资源,获取多种服务以及对应的方法,如LocationManager、SmsManager等;运用XML配置文件静态生成用户UI界面和注册系统应用权限;另外,程序添加了GPS模块,通过对GPS设备监听获取用户地理位置信息,实现发送应急短信的功能。经过测试,该模块可在室外实现用户定位,并且能够监听应急短信的发送和接收状态。  相似文献   

15.
设计了一种通过Android移动设备来远程控制嵌入式视频智能车的软件系统,包括单片机软件和Android平台软件两部分.Android移动设备作为客户端通过WIFI方式与搭载有WIFI服务器的小车和网络摄像头通信,能完成控制车体行进、多角度实时画面监控、拍照和颜色识别等多项任务.测试表明,该系统功能完善可靠,适用于特殊环境下的视频监控领域.  相似文献   

16.
为使Android中的服务得到最大化利用,在原有系统框架下设计一种将服务扩展到移动互联网的模型。通过分析Binder机制,借助网络套接字技术,在服务端的Binder框架之上增加一个用于监听的守护进程,达到分发服务请求的目的,从而在不改变原生服务调用机制下实现跨网络平台的服务。试验结果表明,相比原模型,扩展模型的服务执行效率并没有明显的降低,达到了设计要求。  相似文献   

17.
传统Web版ERP系统的操作过于依赖电脑和网络,无法作出快速响应。随着3G技术的发展,智能手机日益普及,用户迫切希望能够利用智能手机快速访问企业ERP系统,实现移动生产流程管理和移动办公。通过对Android平台的研究,提出了在现有ERP系统的基础上开发移动终端的解决方案,并以“日生产计划查询”模块为例,对移动ERP系统手机客户端采用的技术和实现方法进行详细的阐述。  相似文献   

18.
移动无线传感器网络(MWSN)体系结构在解决传统的网络能量消耗不均衡的问题上有显著效果,但移动sink节点的加入会增大网络的传输延迟。通过分析无线传感网络数据采集机制的耗能情况,提出一种联合动态和静态sink节点的数据收集策略HMS,在节能的同时改善网络的延迟问题,并且结合最短路径最大传输量算法优化MWSN在一个圆形监测区域的数据采集情况。系统仿真证明HMS算法在提高网络能源利用效率上的有效性。  相似文献   

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