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相似文献
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1.
三维模型轮廓线探测技术的研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
在计算机图形图象领域中,非真实感绘制(Non-photorealistic rendering,简称NPR)技术近几年逐渐成为人们研究的热点,利用非真实感绘制技术可以生成图象的艺术效果或卡通效果。本文介绍了探测三维模型轮廓线的一些理论和算法,在研究的基础上给出了一种综合探测轮廓线算法,试验效果良好。  相似文献   

2.
为了使得计算机能自动生成表达力丰富的三维场景的艺术绘制,提出了一种基于Shader的多重绘制模型,并采用了多重绘制的协调、参数空间的纹理铺陈、基于色调的表现控制等技术来进行模拟.引入多重绘制可以同时采用对象空间的绘制和图像空间的绘制,通过纹理铺陈描述语言Shader,用户可以定义自己的纹理和笔划来表现三维和二维场景.不同于传统的Shader,基于Shader的多重绘制模型采用光亮度、材质颜色等作为输入,由用户自行决定绘制结果的输入.这一用户可定制性的引入大大增强了艺术绘制的表现能力.该模型已经在一个建筑设计系统中得到实现,以钢笔画为表现媒介的图例表明该模型模拟效果令人满意.  相似文献   

3.
流水施工是最科学的施工方式,最能满足施工的进度要求、资源要求,进而实现工期合理、成本最低、质量过硬、安全可靠的四大目标.流水施工横道图是投标用施工组织设计、具体施工中施工进度计划的常用表达方法.  相似文献   

4.
非真实感绘制技术是近几年计算机图形学领域的热点,通常会涉及到对各种风格化绘制边缘的数字模拟。提出一种优化的风格化边缘的生成方法,这种边缘具有抽象线性特征,可以模拟刻制特征的边缘。对边缘切线流(Edge Tangent Flow,ETF)的平滑模型作出改进,生成一种由强边信息组成的抽象线性流;由此生成的风格化边缘也具有抽象线性特征,并且由强边信息组成。  相似文献   

5.
王涛 《适用技术之窗》2014,(11):100-103
梵高油画上强烈的情感完全融化在色彩与笔触的交响乐中,震撼观者的心灵,使他成为后印象派的巨匠之一。近年来的非真实感绘制(NPR),使计算机模拟艺术作品成为可能。本文分类介绍了目前各种流体风格特效方法的原理,以及不同方法的优缺点,并在此基础上讨论了流体风格化绘制存在的难点和未来可能的研究方向。  相似文献   

6.
分析了基于GPS/GPRS技术、CAN总线、信号采集技术的工程装备远程监控管理系统的总体结构和原理、主要功能模块及其实现方法,重点介绍了利用面向对象编程的Delphi出色的网络编程、多线程和数据技术开发系统功能的过程,采用了动态数组与指针数组结合的方式解决了实时数据库系统的通讯实时性与数据量大的难题.远程监控管理系统的应用,缩短了工程装备的维修周期,使维护和管理更为主动和便捷,从而使挖掘机以最佳运行状态工作,提高了产品竞争力.  相似文献   

7.
在建筑工程专业的《建筑施工组织》教材中,关于流水步距的定义与其实质有一定的出入,故此对流水步距的定义进行了比较深入、全面地分析和论证,并给出了流水步距比较严密、比较科学的定义.  相似文献   

8.
SPIHT算法的改进及其并行流水实现结构   总被引:5,自引:0,他引:5  
SPIHT是一种实用的高性能图像压缩编码算法。文中提出了一种对SPIHT算法的改进算法,研究了其高速实现问题,给出了该算法的并行流水实现结构。改进算法的优点是性能与原始算法相当,并且可以映射为并行实现结构,适合高速实时处理应用。  相似文献   

9.
为了生成具有微观结构的真实感人脸模型,提出了一种基于几何纹理映射的方法.该方法将法向图映射到人脸几何模型上,由于法向图中的每个像素值都代表着法向量,使得人脸几何模型表面产生了像素级别的法向量;用光矢量对这些法向量扰动并与作为颜色纹理的人脸纹理图相融合,得到了具有皮肤纹理和细小凹凸特征的人脸模型.  相似文献   

10.
提出并实现了一种面向对象的三维图形渲染引擎Gingko,对引擎的体系结构、各模块之间的关系以及关键技术进行了分析说明。该引擎提供可扩展的软件体系结构、高效的场景处理方法、方便易用的应用程序接口,为三维图形应用的快速开发和高效运行提供了支撑。实验证明,该引擎具有运行稳定、渲染速度快的特点,对于大规模室外场景的渲染速度能保持在20 fps以上。  相似文献   

11.
为解决飞行仿真领域其视景系统对逼真、复杂场景渲染质量要求高的问题,提出基于延迟着色技术的大场景反走样渲染架构以实现全球地景及场景特效的真实感渲染,达到飞行训练的效果。本渲染架构主要解决延迟着色技术与硬件反走样技术——覆盖采样反走样(CSAA)不兼容的问题,在延迟阶段生成带CSAA反走样的多渲染目标缓存(G-Buffer),在着色阶段通过记录在特定通道中的透明度蒙版信息进行几何体边缘恢复以进行最终的光照计算;对不同绘制组件开启不同等级的反走样等级以达到效果与效率的平衡,并利用类层次细节(LOD)模型构建技术及标记重要边界信息进行后处理等加强反走样效果。采用本渲染架构开发的视景系统,从实际训练及实验所得到的数据与效果表现上决定不同负载组件最终的采样倍数,这样系统的实时性高(>60 fps),能达到飞行模拟视景对渲染效率的要求,减少延迟与卡顿;同时该框架反走样效果好于亚像素还原反走样(SRAA)算法,从而视景系统能达到性能与画质的最佳组合。通过实际训练与飞行模拟专家鉴定,基于该框架系统的视景系统能达到飞行仿真训练的目的。  相似文献   

12.
目前,世界各国的卡通业已从卡通片(动画片)的形式发展到漫画、连环画、商业广告,甚至有些国家的政府白皮书和学生用教科书也利用卡通,成为一个独特的领域。中国的这项事业相对滞后,尤其是训练有素的卡通创作人员十分缺乏。中国政府为振兴卡通事业而兴办了“5155”工程。这说明,学校设立卡通艺术专业的良好机遇已经到来。  相似文献   

13.
本文通过对电子水位控制器设计思路的分析,论述了提高电子技术课程设计质量的一些设想。  相似文献   

14.
介绍了一种新型的IC卡水表,详细给出了其硬、软件设计与实现。  相似文献   

15.
对异程水系统采用优化设计,可大大地节省资金。本文以井下空调异程式冷水系统为例,介绍了优化设计的原理和方法。  相似文献   

16.
通过对规范的应用和工程实践,分析了中高层住宅室内消防给水设置的原则和范围界定,对并对室内消防给水方式的选择和管道设施的布置进行了探讨。  相似文献   

17.
根据锅炉水管系统结构的特点,提出以管子布置方式描述水管系统的特征结构;讨论了由布置方式以及管子零件图来生成水管系统三视图的数据处理方法.  相似文献   

18.
关于创办动画专业的探讨   总被引:2,自引:0,他引:2  
在中国对动画产业发展滞后原因分析的基础上,对创办动画专业进行了探讨.讨论认为,发展动画应用型教育,要以动画基础培训为主,培养动画艺术和计算机应用技术一体化的高级产业人才,以创作出一批又一批中国特色的动画作品是中华民族文化的需要.讨论进一步认为,高职高专的动画专业应以培养高级应用型专业人才为主,高职高专动画专业的创办和建设可以将动画专业的课程体系分为"5 1"模块,动画短片制作是培养学生全面学习动画和掌握动画技术的最好方法之一.  相似文献   

19.
在今天的生活中,随处可见各种各样的卡通形象,作为一种艺术表现手段,有必要对其进行系统的研究和探讨。本文对卡通造型的规律、方法进行了论述,并通过实例分析说明了卡通手法在广告中的运用  相似文献   

20.
从早期《铁扇公主》等一批具有代表性的动画作品开始,中国动画音乐就注重中国民族音乐元素的借鉴与改编,从中国民族艺术中寻找音乐灵感。近半个世纪以来中国动画在美国和日本动画强国的缝隙中寻找生存之路,防止走上只有形式没有内容的狭窄之路。探寻中国动画音乐伴随中国动画发展的轨迹,对新时期中国动画音乐进行了分析。  相似文献   

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