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相似文献
 共查询到17条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
针对中国象棋和韩国象棋存在的异同点,从机器博弈角度出发,在棋盘、棋子、规则、博弈复杂度和机器博弈关键技术等方面进行了分析,以便更好地开展象棋的机器博弈活动,也为韩国象棋计算机博弈的开发作一个理论铺垫.  相似文献   

2.
计算机围棋是国际象棋之后人机博弈研究的热点和难点.围棋比国际象棋复杂,计算机国际象棋技术不能被很好的移植到围棋领域.计算机围棋需要解决的主要问题包括如何存储数据、怎样设计评估函数以及如何确定最佳着法,每一个问题的解决都需要考虑多个方面,每个方面都会影响到计算机围棋水平的提高.  相似文献   

3.
一、征文范围:a)机器博弈相关理论的研究进展;b)中国象棋机器博弈关键技术研究;c)中国象棋与国际象棋机器博弈技术对比;d)机器博弈原理与方法学的最新研究成果;e)国际象棋、五子棋、六子棋、围棋、9路围棋等计算机博弈研究成果;f)ICGAComputer Olympiad其它棋类竞赛项目研究成果;g)机器博弈研究对普通科学的影响;h)社会科学中的机器博弈;i)人类弈棋的认知过程研究;j)基于网络的棋类博弈问题研究;k)各种智能算法在博弈论与对策论中的应用;l)机器博弈相关理论与技术的普及;m)机器博弈应用案例分析;n)其他与机器博弈相关的知识介绍与成果。…  相似文献   

4.
针对博弈树迭代加深搜索和向前剪枝搜索中误剪最佳分支的弱点,利用向前剪枝搜索与预评估搜索间的双重迭代调用,提出了一种新的博弈树迭代向前剪枝搜索方法.预评估搜索通过节点排序及调整剪枝比率可以更加准确地选取排序在前的最佳分支,进而使迭代向前剪枝搜索实现在预评估所保留的最佳分支方向进行深度搜索,二者迭代相互调用以提高向前剪枝搜索的有效性及效率.定性分析与中国象棋计算机博弈实验结果表明,迭代向前剪枝搜索提高了实时行棋决策的效率和效果,与α-β剪枝搜索相比,提高的搜索效率超过160倍,同时取得了胜负比近7倍的博弈效果.  相似文献   

5.
介绍了棋类计算机博弈发展简史,分析了实现棋类计算机博弈平台的四大模块:走法生成、搜索引擎、评估函数和开局/残局库,以及各模块中的主要技术和研究方法.最后将这些方法应用于6子棋程序的编制中.  相似文献   

6.
介绍了六子棋计算机博弈的4个核心部分:状态表示、走法生成、搜索引擎、评估函数.将遗传算法的思想引入棋类博弈,用遗传算法的专业无关性弥补人工调整评估函数值在认知和效率上的不足.通过基因编码、锦标赛选择、多点交叉和变异操作完成对六子棋评估函数参数的优化.实验证明本方法在很大程度上能提升程序的博弈能力.  相似文献   

7.
根据现实企业的博弈现象,提出了群博弈概念,指出任何一个市场主体,从博弈的角度看,不可避免地与多个其他不同性质的参与方在不同的领域里进行不同的博弈,该主体的博弈对手问却不博弈,从而形成群博弈现象.对群博弈的特征和策略形式进行了描述,用数学的方法求得群博弈的系统均衡.最后,对古诺寡头模型进行变异,重新定义了一个企业在群博弈中的效用函数,经过讨论,取得了满意的效果.  相似文献   

8.
由中国人工智能学会和东北大学共同主办,重庆工学院承办的“第二届中国机器博弈锦标赛暨2007中国机器博弈学术研讨会”,于2007年10月3日-8日在重庆工学院花溪校区隆重举行。本届锦标赛除传统的中国象棋项目外,还新增了围棋、9路围棋和六子棋等比赛项目。共有来自东北大学、上海交通大学、北京邮电大学、重庆工学院等海内外的40余支代表队参加了比赛,  相似文献   

9.
目的为机器博弈系统建立利于学习和研究的理论化模型.方法基于“点点连格”机器博弈系统,利用Moore自动机,为二人机器博弈系统建立了有限自动机模型,并在Moore自动机中引入受控子自动机,用监控器自动机作为该受控子自动机的输入控制器,实现了α-β搜索过程.结果利用此模型完成了3×3“点点连格”机器博弈系统的博弈过程,机器博弈系统的棋盘表述、博弈规则、搜索及审局四要素在模型中得以完成.结论在“点点连格”的机器博弈系统建模时,笔者提出的机器博弈系统的模型是可行有效的.  相似文献   

10.
多人不完备信息博弈是一类存在私有信息而出现信息不完备、不对称的多人博弈.以扑克牌游戏这类典型的多人不完备信息博弈为原型提出一般动态博弈模型GDGM.在该模型框架下,提出一种基于MU算法的多人不完备信息博弈算法MMU,并将MMU算法分别与经典博弈算法Paranoid和MCTS结合,消除该算法对经验值的依赖.最后实验从胜率...  相似文献   

11.
为了解决球类循环赛主客交替平衡问题。笔者通过互联网文献资料查询,研究出了一种称之为"国际象棋棋盘法"的方法。这种方法可以补充完善球类循环赛轮转编排法;且简单易行,便于推广;可以为计算机主客编排算法提供理论依据;同时,由于完善了球类循环赛轮转编排法,使得球类循环赛轮转编排法也能通用于棋类循环赛,并能更好的满足棋类循环赛的需求。  相似文献   

12.
会计诚信危机一直是困扰社会主义市场经济的难题,本文针对会计信息市场失灵的现状,从两方面对所构建的博弈模型进行分析。得出会计诚信危机根源是为追求自身利益最大化的结论,并提出会计诚信危机的治理对策。  相似文献   

13.
下棋机器人操作臂及手爪的计算机辅助设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了使人与下棋机器人更好交流,利用SCARA机器人动作灵活速度快精确度高的优点,基于Pro/E动态仿真原理,采用CAD的计算机辅助设计,研究了下棋机器人的操作臂和手爪的运动过程和运动范围等运动特性,确定了下棋机器人的结构型式和具体尺寸.经过Pre/E动态仿真表明,能够满足运动控制的实时性要求,并且安全可靠.  相似文献   

14.
计算机博弈是人工智能研究的一个重要领域,为了提高围棋的人机对弈水平,对死活问题的基本型和常型的机器学习进行了探讨。对死活问题计算机算法的探讨,说明基本型和常型在算法求解中的重要性。  相似文献   

15.
为提升围棋对弈与教学过程中的交互性,设计了一种用于围棋机器人的落子指引装置,包括视觉处理模块与运动控制模块。针对视觉处理模块,提出一种基于多尺度检测的标准棋盘图像提取方法,提高了棋盘图像提取的稳定性。对棋盘中的反光区域采用单独的棋子检测器进行检测,提高了不均匀光照区域棋子的检测效果。针对运动控制模块,利用高精度数字舵机和激光指引器构建运动执行机构,并采用伸缩关节模拟激光光路实现运动学建模。提出一种基于透视变换的误差补偿方法,实现关节变量的映射,并通过仿真计算完成运动末端位置补偿。最后,通过实验对视觉模块的准确性与运动控制模块误差补偿方法的有效性进行了验证。  相似文献   

16.
上好古代文学课,仿佛下活一盘棋:先要对学生飨以大餐引发兴趣,再以自身探索作为向导示范,接着使学生"八面受敌",开阔眼界,最后让学生亲自尝试"没水"。①这样可使师生陶醉在教有所乐、学有所得的和谐氛围之中。  相似文献   

17.
"神仙道化剧"是元杂剧中重要的种类。这类剧本中流露出浓厚的"人生如棋"感叹,表现在对人生出路的彷徨、人生短暂的悲叹、出处二难的冥思、对富贵名利的超脱等方面。它的产生与元代围棋的广泛普及、全真教思想的影响以及文人在黑暗统治下彷徨而痛苦的生存遭遇有着密切的关系。  相似文献   

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