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基于动画设计的图形系统研究 总被引:1,自引:0,他引:1
利用面向对象的设计思想,主要计论了图形类库,针对动漫设计中各种基本图元的数据描述的数据结构进行了定义,也对各种图元的结构层次和基本操作给出了定义。该图形编辑系统是结合通用图元编辑系统和动漫制作技术,设计的一个专为动画编辑来研究的专用图形编辑器。 相似文献
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基于图元的嵌入式组态软件的设计与实现 总被引:1,自引:1,他引:0
为解决传统的自动控制软件设计中出现的开发周期长,代码复用率低等缺点,图形化的组态软件应运而生,它是模块的任意组合,用户可以根据自己的控制对象和控制目的任意组态.介绍了基于Linux的嵌入式图形组态软件的体系结构,阐述了基于图元的组态软件的设计思想、方法,强调了图元库的管理,以及根据图元属性再生图形和具体实现,最后给出了该软件平台的一个应用实例. 相似文献
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图形驱动式变电系统通用设计平台的研究与开发 总被引:2,自引:0,他引:2
介绍了为用户提供完成各类变电站变电倒闸操作系统设计全过程的软件环境而开发的图形驱动式设计平台.该系统图形用户界面是基于面向图元对象可视化操作而开发的.对图元对象的设计、操作规程约束、语句匹配等关键问题进行了分析,提出了具体的解决方案.文中系统加速了用户创建特定操作系统过程,减轻了工作负担,并得到了有效的应用。 相似文献
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曹小丽 《数字社区&智能家居》2010,(6):1394-1395,1410
该文所设计的图元编辑器完成了各种图元对象符号的绘制,并把图元对象符号保存为一个文件,以作为控件的图形之用。图元编辑器具有对所绘制的图形移动、剪切、拷贝、粘贴、删除、旋转、缩放等编辑功能。 相似文献
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本文利用面向对象的设计思想,主要讨论了图形类库,针对动漫设计中各种基本图元的数据描述的数据结构进行了定义,也对各种图元的结构层次和基本操作给出了定义。该图形编辑系统是结合通用图元编辑系统和动漫制作技术,设计的一个专为动画编辑来研究的专用图形编辑器。 相似文献
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本文介绍了一种以图元方式绘制图形的方法。对电力通信网监控系统绘图软件包的功能进行了描述,给出了两文方式下汉字输入、图元生成、图元复副、符号图元使用等模块的实现方法。 相似文献
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基于SVG的矢量图形编辑系统的数据描述模型 总被引:11,自引:4,他引:11
SVG是W3C组织制定的一套基于XML的可扩展矢量图形语言描述规范,可以用来描述矢量图形、图像、文本等图形对象。为了在Web上显示图形并对图元进行操作,提出了一个支持SVG的矢量图形编辑系统的数据模型。该模型采用面向对象的方法来描述,主要包括类结构、图元描述模型和SVG解析模型。实践证明,根据这个模型能够设计出高效率的独立于具体应用的图形编辑系统,为生成SVG图形文件提供一个可视化环境。 相似文献
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手绘图形是人类思维外化和表达意图的一种有效方式,如何有效地提取手绘在图纸上的图形元素是理解绘图者意图的关键问题。鉴于手绘图形是由基本图元组合构成,采用层次结构逐步实现图元提取的思想,提出了一种手绘基本图元(线段、弧、圆和椭圆)的离线识别方法。在提取图形笔画骨架像素的基础上,跟踪骨架像素得到图形的直线段描述;通过对直线段序列的分析,进行直线段序列的断开和连接处理,形成图元的曲线段描述,通过对图元曲线段描述的分析得出图元的几何参数。实验表明,该方法能够以高精确度快速识别出图像中包含的手绘图元,具有良好的稳定性 相似文献
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计算机辅助造船集成系统中的图形平台 总被引:2,自引:1,他引:2
何援军 《计算机辅助设计与图形学学报》1994,6(3):213-220
计算机辅助造船集成系统二期工程CASIS-Ⅱ的图形平台,给设计人员提供了在产品概念上进行交互设计的图形环境,而不必理会点、线、圆等抽象的图形概念,对产品信息模型在大型应用系统中的实际应用和新型CAD系统的建立作了初步的探索和尝试。文中叙述了船体结构产品信息模型,建立在这个产品信息模型上的图形平台的总体设计,基本功能和应用开发策略。 相似文献
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提出并实现了一种基于嵌入式GPU(OES:OpenGL?ES)的跨平台图形应用软件的系统框架.它包括外部事件的驱动,图形应用软件,嵌入式系统入口,嵌入式系统硬件等四个模块.外部事件的驱动主要是响应外部数据或事件的变化,从而控制图形显示内容的实时更新,以及功能画面的实时切换.图形应用软件模块包括了三个组成部分(1)接口界面(2)中间通讯层(3)处理单元.图形应用软件的接口界面主要是实现客户化的目标要求,采用C++类的面向对象的设计方法.中间通讯层,是为了实现图形应用的任务而安排的结构化的类.处理单元是各种最基本内容的单元实现,它建立在我们的各种实用库之上.嵌入式系统入口,它封装了图形软件的核心函数功能,实现和上层的处理单元间的数据调度.嵌入式系统硬件模块主要是各主流平台(CPU,GPU)相关的数据信息,支持上层的图形应用.本文在虚拟仪表盘面上实践了上述应用软件系统,满足了实时响应,高效处理,高质量图形显示的要求.为实现嵌入式平台的图形显示应用打下了重要的基础.同时,本文的工作提出并解决了若干嵌入式图形显示技术的优化问题,为嵌入式图形显示开发提供了有力的帮助. 相似文献
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移动设备图形技术的研究进展 总被引:1,自引:0,他引:1
移动设备图形技术是嵌入式系统、计算机图形学和移动通信等学科交叉后形成的新研究方向,对移动设备图形技术研究的特点进行了总结,将研究内容划分为平台、绘制和网络3个层次,并归纳了移动设备图形研究的关键技术;然后分层次介绍了该技术的国内外研究现状,展示了移动设备图形的典型应用,并分析了其中的主要技术;最后对该技术进行总结和展望,指出了目前研究中存在的问题和未来的研究方向. 相似文献
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介绍了嵌入式系统图形处理平台的研制背景和目的,即是为了屏蔽各种嵌入式环境底层的不同,如操作系统和底层图形开发工具包以及硬件的差异,为上层图形应用程序开发提供统一的接口和图形服务,构建图形支撑环境.采用了以图形核心系统(graphical kernel system,GKS)为基础的方法进行设计,实现了应用程序开发的设备无关性.介绍了该嵌入式图形处理平台的层次结构,以及该平台在VxWorks操作系统Windml版本实现中所用的一些关键技术. 相似文献
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介绍了基于VC 的图形软件的开发过程。该软件依据图形学的基本原理以及MFC类库开发而成,用于实现基本的绘图功能以及图形的编辑、保存与修改等功能。程序开发过程中采用了面向对象技术,易于扩充和维护。它的设计与开发,为图形软件的研究提供了一个直观、便捷的集成环境,为今后图形系统的大规模开发提供了一个良好的平台。 相似文献
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BH_GRAPH是一个面向视景仿真类应用系统开发人员、支持实时三维图形开发与运行的基础软件平台.它提供可扩展的软件体系结构、标准化的场景管理机制、高效率的场景处理方法、方便易用的应用程序接口,为三维图形应用系统的快速开发、高效运行提供完整的技术支撑.BH_GRAPH主要由三维视景绘制引擎、三维对象建模工具、三维场景布置工具以及一系列关键技术构成.概要介绍了BH—GRAPH各主要组成部分的软件结构、基本功能和技术特点. 相似文献
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以计算机图形学为基础,OpenGL API为设计规约,设计的三维图形处理器,具有较好的通用性。重点剖析了图形处理器光照引擎事务级模型的设计,该事务级模型采用SystemC编写,在VC++6.0下完成开发调试工作,为寄存器传输级的光照引擎IP软核开发奠定了良好的基础。 相似文献