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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 171 毫秒
1.
三维实体模型库的设计与实现   总被引:2,自引:1,他引:1  
虚拟战场中存在着车辆、武器装备等大量的实体模型,这些模型是战场环境仿真的重要组成部分.为更加有效地管理和重用这些模型,本文提出了一个基于对象-关系型数据库的三维武器实体模型库的设计方案.首先详细阐述了三维实体模型库的功能设计,然后具体分析了该模型库的结构设计,最后实现了三维武器实体模型库的原型系统并提出了今后需要研究的一些问题.  相似文献   

2.
为开发建筑信息模型(Building Information Modeling,BIM)软件,阐述BIM的技术特点,选用ObjectARX技术在AutoCAD平台上进行二次开发,开发轻钢厂房结构BIM软件. 该软件直接读入包括SAP和ANSYS等软件的结构模型,根据用户选择的节点类型和设计规范自动完成构件和节点的设计,并进行钢结构三维实体信息模型的拼装;在此基础上,采用分解、分层和组合的方法组织节点的数据结构,实现钢结构节点的全自动交互式设计、编辑及复核,设计结果的图形与文本查询等功能;直接生成供工厂使用的各个零件的制作翻样图、材料表以及结构体系造价等信息;该软件还实现三维实体模型到ERP软件的输出接口.  相似文献   

3.
基于BIM技术研制适用于各种农村住宅结构形式的CAD软件后处理系统.根据面向对象的编程原理,抽象出描述实际结构零件几何信息、结构特征和设计条件的智能对象.采用三维实体建模直观、准确和完整地展现结构的复杂空间位置关系和细部构造;在实体模型的基础上选取特定的实体,提取其中的几何信息,经过投影、消影和自动标注绘制完成施工图和加工图.该软件系统能提取三维实体模型中的构件和零件的加工信息,并按照CNC设备的数据格式要求整理输出为二进制数据或Excel等.  相似文献   

4.
为克服传统的HLA仿真数据库基于关系数据库开发、数据对象的结构及相互间关系需在设计阶段指定、一旦开发完成、存在数据模式难以修改和扩展等缺点,基于HLA仿真数据按面向对象设计的特点,研究了利用对象关系数据库技术开发结构可灵活扩展的HLA仿真数据库的问题,提出了基于HLA对象模型设计、实现、管理和使用可扩展的对象关系型仿真数据库的技术方法.应用于作战仿真领域的实际系统中,结构可扩展的对象关系型HLA仿真数据库在使用和维护上更加灵活、方便,适于HLA仿真领域的高级数据库应用.  相似文献   

5.
张全贵  李鑫  王普 《计算机工程与设计》2012,33(6):2472-2475,2521
传统组态软件二维用户界面仿真度低,不能直观反映工业现场生产情况,针对该问题设计并实现了基于X3D的组态软件三维用户界面组态引擎.介绍了三维用户界面组态引擎的系统架构以及使用该引擎进行场景组态时的流程;基于X3D建立了三维场景对象库,并建立对象之间的关联作为场景组态的约束关系,利用其加快场景组态过程;使用XJ3D图形工具包实现了该引擎的原型系统.实验证明该引擎组态简便,使用其组态生成的三维用户界面具有较好的仿真效果.  相似文献   

6.
Pro/E和UG之间三维模型数据交换方法   总被引:7,自引:0,他引:7  
为了实现CAD系统(Pro/E)和CAM系统(UG)之间三维实体模型数据交换,以卫星零部件为对象,根据系统之间数据交换的机制,在分别研究了IGES标准和STEP标准的基础上,基于这2种标准进行了数据交换实验比较,提出了基于STEP标准实现Pro/E和UG之间实体模型数据交换的方法.  相似文献   

7.
用Visual C++实现工业数据监控系统研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
以某工业数据监控系统为例.介绍了基于Visual C 的上位机工业控制软件的设计及其实现的几项关键技术,包括实时数据采集、数据库管理、串口通信、多线程编程技术等.实际应用效果证明了Visual c 用于工业控制系统控制软件设计与开发的可行性和有效性.该系统对其它工业控制系统的开发亦有一定的借鉴价值.  相似文献   

8.
钢结构是一种常见的建筑结构形式,具有塑性好、抗拉等级高、自重轻及强度高等特点,目前工业厂房中也普遍应用到了钢结构设计形式。为了提高工业厂房的设计质量,则应把握好钢结构设计的相关要点,并在此基础上优化钢结构的性能。本文结合工程实例分析了钢结构工业厂房设计的相关问题,包括荷载计算与内力计算方法,节点设计、防腐及抗震设计技术。  相似文献   

9.
积木是一种具有高度易用性的设计工具,通过简单而牢固的插接结构可以创造大量各式各样的实体模型,如建筑、机器和人物等.传统上,搭建出的实体模型可以通过计算机视觉的方法进行三维重建,但是识别率低、操作复杂、遮挡等问题始终无法得到妥善的解决.为此,提出了一种基于分布式传感的实时三维重建系统,系统包括硬件层、网络层、交互层和应用层4个层次;通过传感数据处理、结构重建模块及三维显示模块,实现实体积木的实时数字化重建与显示.这一系统基于连接单元间的拓扑关系检测,因此能够从原理上解决遮挡、识别等问题.基于该系统,通过原型开发及用户实验,探索了模块化实物用户界面在计算机辅助设计、教育及互动娱乐等领域的应用前景.  相似文献   

10.
介绍一种高效、可靠的基于实时数据库读写的工业实时数据清洗系统的实现方案.目前,工业实时数据的清洗主要采用了基于关系型数据库的方式,在数据量呈现海量增长的今天,弊端显著.针对该现状,提出了一种基于实时数据库本身的工业实时数据清洗系统设计思路,从系统功能需求、系统分析与设计,以及系统实现3个方面做了阐述.实践表明,系统实现了对工业实时数据的快速、稳定清洗目的.  相似文献   

11.
针对管桁架设计过程中绘图工作量大、出错率高、效率低等问题,利用.Net和ObjectARX在AutoCAD 2004中实现管桁架结构设计软件.介绍开发该软件的总体思路、构架和数据存储及基本功能.该软件将三维实体模型应用到管桁架后处理系统之中,通过对实体模型消隐来出图,可以大大减少人工绘图的工作量.  相似文献   

12.
针对钢结构节点设计和施工图绘制需要大量构造细节的问题,应用钢结构节点的三维实体技术,研发相应的钢结构后处理系统.采用模板的概念与方法表达各种形式的钢结构节点,用三维实体技术构造钢结构节点及构件的三维计算机模型.该系统作为钢结构专业CAD软件3D3S的核心技术已经成功应用于数千项实际工程的施工详图设计中,实用性很强.  相似文献   

13.
Two recent advances—the use of functionally gradient materials in parts and layered manufacturing technology—have brought to the forefront the need for design and fabrication methodologies for heterogeneous objects. However, current solid modeling systems, a core component of computer-aided design and fabrication tools, are typically purely geometry based, and only after the modeling of product geometry, can a part's non-geometric attributes such as material composition be modeled. This sequential order of modeling leads to unnecessary operations and over-segmented 3D regions during heterogeneous object modeling processes.

To enable an efficient design of heterogeneous objects, we propose a novel method, direct face neighborhood operation. This approach combines the geometry and material decisions into a common computational framework as opposed to separate and sequential operations in existing modeling systems. We present theories and algorithms for direction face neighborhood alteration, which enables direct alteration of face neighborhood before 3D regions are formed. This alteration is based on set membership classification (SMC) and region material semantics. The SMC is computationally enhanced by the usage of topological characteristics of heterogeneous objects. After the SMC, boundary evaluation is performed according to the altered face neighborhood. In comparison with other solid modeling methods, the direct face neighborhood alteration method is computationally effective, allows direct B-Rep operations, and is efficient for persistent region naming. A prototype system has been implemented to validate the method and some examples are presented.  相似文献   


14.
一种基于视沉的增强现实三维注册算法   总被引:8,自引:1,他引:8       下载免费PDF全文
为了提高增强现实系统三维注册的精度和效率,提出了一种基于计算机视觉的增强现实三维注射算法,并已将其用于采用透射式头盔显示器的增强现实系统中,该算法有如下特点:(1)构架简单,实用性强,一般情况下只需4个平面标志物就可实现三维注册;(2)工作范围大,甚至可以应用到室外的增强现实系统中;(30数值求解过程最线性过程,误差小,可以满足增强现实系统高精度三维注册的要求,另外,应用这种算法所需要作的图象处理计算量很小,其典型系统包括一个彩色CCD和几个不同颜色的标志点,由于很容易获得标志点的对应像面位置,而且不需要计算图象对,因此实时性好,是一般图形工作站和PC机上的增强现实系统进行实时注册的算法基础。  相似文献   

15.
This paper presents a novel constraint-based 3D manipulation approach to interactive constraint-based solid modelling. This approach employs a constraint recognition process to automatically recognise assembly relationships and geometric constraints between entities from 3D manipulation. A technique referred to as allowable motion is used to achieve accurate 3D positioning of a solid model by automatically constraining its 3D manipulation without menu interaction. A set of virtual design tools, which can be used to construct constraint-based solid models within a virtual environment, are also supported. These tools have been implemented as functional 3D objects associated with several pre-defined modelling functions to simulate physical tools such as a drilling tool and T-square. They can be directly manipulated by the user, and precisely positioned relative to other solid models through the constraint-based 3D manipulation approach. Their modelling functions can be automatically triggered, depending upon their associated constraints and the user's manipulation manner. A prototype system has been implemented to demonstrate the feasibility of these techniques for model construction and assembly operations.  相似文献   

16.
Boundary representations, or B-reps, are a solid modeling technique with widespread applications in computer-aided design, computer-aided manufacturing, and robotics. B-reps have evolved considerably in recent years, and advances in theoretic studies-particularly in topological models and associated operators-make it possible now to model nonorientable, nonmanifold objects, as well as orientable, manifold objects. Boundary data structures are normally built on the adjacency relations between faces, edges, and vertices. The analytic method presented here identifies optimal combinations of relations for building these structures  相似文献   

17.
Computer-aided design of porous artifacts   总被引:1,自引:0,他引:1  
Heterogeneous structures represent an important new frontier for 21st century engineering. Human tissues, composites, ‘smart’ and multi-material objects are all physically manifest in the world as three-dimensional (3D) objects with varying surface, internal and volumetric properties and geometries. For instance, a tissue engineered structure, such as bone scaffold for guided tissue regeneration, can be described as a heterogeneous structure consisting of 3D extra-cellular matrices (made from biodegradable material) and seeded donor cells and/or growth factors.The design and fabrication of such heterogeneous structures requires new techniques for solid models to represent 3D heterogeneous objects with complex material properties. This paper presents a representation of model density and porosity based on stochastic geometry. While density has been previously studied in the solid modeling literature, porosity is a relatively new problem. Modeling porosity of bio-materials is critical for developing replacement bone tissues. The paper uses this representation to develop an approach to modeling of porous, heterogeneous materials and provides experimental data to validate the approach. The authors believe that their approach introduces ideas from the stochastic geometry literature to a new set of engineering problems. It is hoped that this paper stimulates researchers to find new opportunities that extend these ideas to be more broadly applicable for other computational geometry, graphics and computer-aided design problems.  相似文献   

18.
提出了虚拟数控机床的基本系统结构,引入面向对象程序设计的基本概念于虚拟数控机床的设计.根据数控机床各零部件在加工过程中的特点,把它们分成静态类、运动类和动态类3类.在此基础上,利用3维实体CAD(computer aided design)软件系统进行虚拟数控机床加工过程中非变形物体(静态类与运动类)的外形设计并转换成STL(stereolithography)文件,对动态变形物体采用特征造型方法,与设计的成员函数即该零部件的运动函数有机地集成起来,构成类,最终实现数控机床各机构的动态仿真.引入了四元数的基本概念,并将其应用于系统设计与实现.上述方法为虚拟数控系统的研究提供了基本框架.实验结果证明,上述方法是可行的,具有很好的实用价值和参考价值.  相似文献   

19.
针对影响概念格应用的重要问题—即使是一个小规模数据集也会产生大量的形式概念,文中提出了可以满足关系覆盖的用对象(属性)概念分解形式背景对应的布尔矩阵的新方法.用这种方法原对象属性间的二元关系可以用数量在对象(属性)概念个数以内的概念表达出来,成为概念格因子.文中给出了概念格因子生成的基本原理及其算法.通过分析三维CAD零件模型功能表面间的关系构建零件工程图结构模型,并将其映射为形式背景,从而完成概念格因子到零件关键结构的应用.最后,实例演示了概念格因子在基于零件工程图结构模型的零件CAD模型检索中的运用.  相似文献   

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