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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《程序员》2006,(5):70-74
国内原创美术系列专题暂时告一段落,在今后,相信更多国内游戏美术人才会带给我们新的惊喜。从本期起,我们将为读者陆续介绍同际上游戏美术领域佼佼者的作品。  相似文献   

2.
黄宇  游宇 《微型计算机》2007,(2Z):74-77
游戏键盘、游戏鼠标、双引擎力反馈赛车方向盘、游戏耳机、无线游戏手柄……,当罗洛把他心爱的游戏设备一件一件地在我面前摆出来的时候,让我这个同样喜欢游戏的准发烧友眼红不已。“我喜欢专业设备,专业的游戏设备不仅仅代表着高品质,更多的是让我可以更加畅快淋漓地享受游戏带给我的乐趣。[编者按]  相似文献   

3.
作为一款家喻户晓的经典FPS游戏,改编为网游之后的《战地风云OL)(以下简称BFOL),在广大玩家心中的地位依然不可撼动,经过了几个版本的改动和游戏模式的增加,近日第二期全民联赛更是开启了更多的经典战役和地图。更多的FPS爱好者加入进来,在这个广袤的游戏世界里,分享着自己的成长和对战斗真谛的理解。  相似文献   

4.
《数码时代》2006,(2):110-112
现在,有更多的欧美两游精品进入玩家的视野,其中.基于角色扮演游戏鼻祖“龙与地下城”游戏系统而开发的《龙与地下城Online》,不但是全球玩家心目中真正的经典.而且大有开创一个网游新时代的趋势.  相似文献   

5.
如今手机单纯作为移动通信工具的时代已经过去,手机制造商都在不断地扩大手机的功能,力求在手机中加入更多的新鲜元素,使基更具吸引力。就拿手机游戏来说,以前想要在手机中添加或更换手机游戏简直就是天言夜谭,因为手机软件是在出产时就被销定的,用户不能进行更改。不过随着越来越多支持Java扩展技术的手机面世,让更多的手机玩家又多了一个DIY手机游戏的选择,因为在这些手机上可以安装第三方的手机游戏软件,所以这在手机上玩自己喜欢的游戏已不再是梦想。  相似文献   

6.
八云紫 《大众软件》2008,(7):99-100
战棋游戏是我很喜爱的一种游戏类型,本文作者试图从战棋游戏的战略思想着手。来分析战棋游戏衰败的根源,其总结的两点原因有一定道理。但文章中也有不少疏漏。例如在例举光荣的作品时没有提及当年大红大紫的《三国志英杰传》,却用《三国志》系列来作为光荣战棋游戏的代表,这都是文章中的败笔。此外,战棋游戏当年被称作“战略角色扮演游戏”(S-RPG),其出色剧情和角色塑造也是此类游戏成功的一大原因,但本文中却避谈了这一点,殊为可惜。但最终我让文章尽量保持原貌地刊登出来,是因为无论如何,战棋都游戏曾经给我们留下了非常美好的回忆,这篇文章是一个喜爱战棋游戏的作者真实的想法,希望能引发更多喜爱战棋游戏玩家的思考,并来信参与讨论。我将在此恭候更多有分量,有内涵的来稿。  相似文献   

7.
土八哥 《微型计算机》2010,(24):119-123
很多人玩游戏时都会伴随着游戏画面的流转而手舞足蹈,摇头摆脑。在这时候,手中的鼠标或游戏手柄常被想象成一件游戏道具,纵横驰骋。为此,任天堂的Wii游戏主机在人机交互上开创了一个新时代,它可通过多种外设的不同游戏操控方式来模拟真实的场景,为玩家带来更多的游戏乐趣乃至健身体验。  相似文献   

8.
佚名 《软件与光盘》2009,(2):I0052-I0052
“竞速之王”《极速轮滑》是一种以单排轮滑为主题的休闲竞速网游,其“花样技巧”和明星赛道等待特色特点受到了广大玩家的热切关注。堪称欧洲最受玩家欢迎的《极速轮滑》,以全新角色重新诠释休闲竞速新概念。在牛年《极速轮滑》即将开启不删档测试之际,为喜爱网络刷街的玩家朋友们揭秘更多技巧攻略,方便更多的玩家快速地融入《极速轮滑》的精彩世界中来,希望对大家有所帮助。  相似文献   

9.
创造     
目前的单击游戏里充斥着各色的“车枪球”游戏,除了“突突突”就是更多更爽的“突突突”,大部分玩家也乐于接受这类游戏。而一些有趣并且充满了奇思妙想的独立游戏虽然独特。  相似文献   

10.
《数码时代》2005,(11):116-117
《NBA Live 2006》终于推出了!相信这个消息不少玩家都知道了,这个可以说得上是世界第一位的篮球游戏。本游戏系列到了现在都已经推出了10个版本之多。十年也算是段颇长的历史吧。这是一个新的挑战,在未来的时候,将会有更多的游戏公司推出篮球游戏,在强大的竞争力下,为了保持领军老大的地位,相信会有更好的系统出现哦!  相似文献   

11.
王蕾 《程序员》2007,(10):60-63
作者感言:面对游戏产业的“3D流行趋势”.2D游戏是否还能坚持自己的市场与理念呢?在GDC大会上,《恶魔城:月下夜想曲》.《恶魔城:白夜协奏曲》、《恶魔城:晓月圆舞曲》等“恶魔城“系列游戏的制作人——Konamj的五十岚浩司坚持认为:虽然目前3D游戏发展迅猛,但同时需要设计者花费更多的精力去制造复杂度很高的物体效果,2D游戏在设计和制作方面既容易又便宜,在产品周期上有着绝对的优势.而且透视画法也能很好的表现物体距离的远近,避免了复杂的模型显示和渲染问题。显然,2D游戏可以节省更多的时间和精力来让画面变得精致,美丽而令人震撼。因此,我们相信2D游戏以其独特的魅力仍将在游戏市场继续参与竞逐。本文将针对GarageGames的系列引擎之一“TorqueGameBuilder”(简称TG8)进行一个概要的描述,希望可以对爱好游戏制作的朋友提供一些参考。  相似文献   

12.
林卫华 《电脑》2000,(7):33-35
PC 玩家除了要有强劲的CPU、3D 加速卡以及更多更快的内存以外,要获得游戏最高的享受,你还需要些什么呢?没错,你需要的是与真实无异的操控快感、体验网络对战的逼人魅力以及听音辨位的超人境界。而要达到以上的目的,你还需要众多“武装”呢。  相似文献   

13.
非诚勿扰     
《游戏机实用技术》2011,(3):204-206
先祝各位读者兔年吉祥,没钱的有钱,有钱的更有钱,没诛的有球,有妹的再来一个妹(喂~)一年来自由谈栏目承蒙大家喜爱,新的一年一定会给大家介绍更多更好看的文章!也欢迎大家踊跃投稿,要求依然是:2000到4000字左右,任何形式的文章。可以是某款游戏与众不同的感想,也可以是业界独特的祝点。  相似文献   

14.
何榛杰 《程序员》2006,(6):70-72
在上期的文章中,我们介绍了利用3D引擎制作游戏的基本知识,相信大家现在已经了解了如何利用“起点”编辑器去创建一张游戏地图;如何编辑地形;如何绘制地面纹理;如何设置天空盒子,通过上述这些步骤,我们已经能够获得一个关卡的雏形了,接下来我们要往关卡中添加更多的东西,以便构建出一个真实的游戏场景。  相似文献   

15.
孙志超 《程序员》2006,(12):38-44
RPG游戏本质上是游戏玩家融入所扮演的角色和游戏世界的过程,游戏的扮演观就是对玩家如何融入自己扮演的游戏角色的看法,而MMORPG则更多的是以实现自我为主的角色扮演,它可不以需要剧情来实现游戏体验,所以MMORPG中的角色是现实世界中的玩家在游戏的虚拟世界中的延伸,  相似文献   

16.
达人游戏厅     
《数码时代》2013,(12):122-123
如果你对掌机、手游如数家珍,如果你愿意将你的游戏体验与iWo的读者朋友们分享,如果你想结识更多对游戏情有独衷的同道中人,欢迎你毛遂自荐,《达人游戏厅》这个栏目就是为你准备的!在这里你可以看到游戏达人的推荐,专业深度的评测,不拘一格的点评,还等什么?  相似文献   

17.
在2005年“游戏开发者论坛(Game Developers Conference.GDC)上,一家名不见经传的美国半导体设计厂商Ageia发表了世界上第一颗采硬件加速物理运算处理器(Physics Processing Unit,PPU)“PhysX”,有了它在3D游戏和应用中我们可以看到更多真实的物理运算过程,这带来的好处是3D环境中的事物将无比真实,其运动将遵循物理定理,而不是按事先指定好的一种或者多种方式进行。可以说,更多的物理运算的加入,可以让3D世界变成真正的世界。  相似文献   

18.
杀手     
这是一款相当别致的射击手游,相对于过去的同类手游对于游戏背景故事交代不甚在意,《杀手》则花费了不少篇幅在这方面,帮助玩家尽可能在游戏中产生更多的代入感。  相似文献   

19.
黄金眼     
从广义的标准上来说,本作并非是完美无暇的,但是在这一游戏类型上,《上古卷轴V天际》达到了一个新的层次,更广阔的世界,更多的支线任务与互动NPC。更多有趣的地下城保证了游戏的核心乐趣,而参考《辐射3》改进而来的技能系统比前作更为直观洗练,角色培养变得更随心所欲。  相似文献   

20.
神秘的生日礼物 胖子是云漫天的死党,两人从穿开裆裤起,就是一对形影不离的伙伴。上学时,两人一起玩游戏,一起开小差,一起挨训挨罚,一起喜欢同一个女生;毕业后,两人还是没能分开,经常一起上下班,因为他们的公司在同一个街道,于是,“孟不离焦”就成为他俩最真实的写照。  相似文献   

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