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大麦茶 《家用电脑与游戏机》2012,(2):74-75
作为一款家喻户晓的经典FPS游戏,改编为网游之后的《战地风云OL)(以下简称BFOL),在广大玩家心中的地位依然不可撼动,经过了几个版本的改动和游戏模式的增加,近日第二期全民联赛更是开启了更多的经典战役和地图。更多的FPS爱好者加入进来,在这个广袤的游戏世界里,分享着自己的成长和对战斗真谛的理解。 相似文献
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如今手机单纯作为移动通信工具的时代已经过去,手机制造商都在不断地扩大手机的功能,力求在手机中加入更多的新鲜元素,使基更具吸引力。就拿手机游戏来说,以前想要在手机中添加或更换手机游戏简直就是天言夜谭,因为手机软件是在出产时就被销定的,用户不能进行更改。不过随着越来越多支持Java扩展技术的手机面世,让更多的手机玩家又多了一个DIY手机游戏的选择,因为在这些手机上可以安装第三方的手机游戏软件,所以这在手机上玩自己喜欢的游戏已不再是梦想。 相似文献
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战棋游戏是我很喜爱的一种游戏类型,本文作者试图从战棋游戏的战略思想着手。来分析战棋游戏衰败的根源,其总结的两点原因有一定道理。但文章中也有不少疏漏。例如在例举光荣的作品时没有提及当年大红大紫的《三国志英杰传》,却用《三国志》系列来作为光荣战棋游戏的代表,这都是文章中的败笔。此外,战棋游戏当年被称作“战略角色扮演游戏”(S-RPG),其出色剧情和角色塑造也是此类游戏成功的一大原因,但本文中却避谈了这一点,殊为可惜。但最终我让文章尽量保持原貌地刊登出来,是因为无论如何,战棋都游戏曾经给我们留下了非常美好的回忆,这篇文章是一个喜爱战棋游戏的作者真实的想法,希望能引发更多喜爱战棋游戏玩家的思考,并来信参与讨论。我将在此恭候更多有分量,有内涵的来稿。 相似文献
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很多人玩游戏时都会伴随着游戏画面的流转而手舞足蹈,摇头摆脑。在这时候,手中的鼠标或游戏手柄常被想象成一件游戏道具,纵横驰骋。为此,任天堂的Wii游戏主机在人机交互上开创了一个新时代,它可通过多种外设的不同游戏操控方式来模拟真实的场景,为玩家带来更多的游戏乐趣乃至健身体验。 相似文献
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“竞速之王”《极速轮滑》是一种以单排轮滑为主题的休闲竞速网游,其“花样技巧”和明星赛道等待特色特点受到了广大玩家的热切关注。堪称欧洲最受玩家欢迎的《极速轮滑》,以全新角色重新诠释休闲竞速新概念。在牛年《极速轮滑》即将开启不删档测试之际,为喜爱网络刷街的玩家朋友们揭秘更多技巧攻略,方便更多的玩家快速地融入《极速轮滑》的精彩世界中来,希望对大家有所帮助。 相似文献
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作者感言:面对游戏产业的“3D流行趋势”.2D游戏是否还能坚持自己的市场与理念呢?在GDC大会上,《恶魔城:月下夜想曲》.《恶魔城:白夜协奏曲》、《恶魔城:晓月圆舞曲》等“恶魔城“系列游戏的制作人——Konamj的五十岚浩司坚持认为:虽然目前3D游戏发展迅猛,但同时需要设计者花费更多的精力去制造复杂度很高的物体效果,2D游戏在设计和制作方面既容易又便宜,在产品周期上有着绝对的优势.而且透视画法也能很好的表现物体距离的远近,避免了复杂的模型显示和渲染问题。显然,2D游戏可以节省更多的时间和精力来让画面变得精致,美丽而令人震撼。因此,我们相信2D游戏以其独特的魅力仍将在游戏市场继续参与竞逐。本文将针对GarageGames的系列引擎之一“TorqueGameBuilder”(简称TG8)进行一个概要的描述,希望可以对爱好游戏制作的朋友提供一些参考。 相似文献
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在上期的文章中,我们介绍了利用3D引擎制作游戏的基本知识,相信大家现在已经了解了如何利用“起点”编辑器去创建一张游戏地图;如何编辑地形;如何绘制地面纹理;如何设置天空盒子,通过上述这些步骤,我们已经能够获得一个关卡的雏形了,接下来我们要往关卡中添加更多的东西,以便构建出一个真实的游戏场景。 相似文献
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在2005年“游戏开发者论坛(Game Developers Conference.GDC)上,一家名不见经传的美国半导体设计厂商Ageia发表了世界上第一颗采硬件加速物理运算处理器(Physics Processing Unit,PPU)“PhysX”,有了它在3D游戏和应用中我们可以看到更多真实的物理运算过程,这带来的好处是3D环境中的事物将无比真实,其运动将遵循物理定理,而不是按事先指定好的一种或者多种方式进行。可以说,更多的物理运算的加入,可以让3D世界变成真正的世界。 相似文献
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云漫天 《家用电脑与游戏机》2012,(8):68-71
神秘的生日礼物
胖子是云漫天的死党,两人从穿开裆裤起,就是一对形影不离的伙伴。上学时,两人一起玩游戏,一起开小差,一起挨训挨罚,一起喜欢同一个女生;毕业后,两人还是没能分开,经常一起上下班,因为他们的公司在同一个街道,于是,“孟不离焦”就成为他俩最真实的写照。 相似文献