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相似文献
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1.
基于MulitiGen CreatorPro建立的虚拟环境中的几何模型   总被引:1,自引:0,他引:1  
李瑞  张锡恩等 《计算机工程》2002,28(8):279-280,286
对在分布式虚拟现实中不规则物体建模及模拟方法的研究动态 进行了综述性的介绍,对MulitiGen CreatorPro进行了简要的介绍,对真实感模型的显示技术中的常见问题进行了研究,并提出了一些解决方案。以DIS标准为中心,介绍了模型建立过程中应注意的问题。  相似文献   

2.
分布式虚拟环境的几何数据管理   总被引:2,自引:0,他引:2  
在分析现有分布式虚拟环境的数据几何复制方法之后,提出了多服务器/客户模式下采用分区管理几何数据的方法,这种方法既利用了数据集中管理便于管理实现的好处,又解决了单服务器/客户模式的服务器瓶颈问题。  相似文献   

3.
比较深入地分析和说明了开发基于分形模型的分布式虚拟现实系统的可行性及其应用价值,并给出了详细的设计方案。  相似文献   

4.
虚拟现实技术是近几年来计算机图形学的研究热点.论文针对基于MultiGen Creator/Vega的虚拟场景仿真技术开展研究,介绍了三维视景仿真系统所涉及的关键技术、虚拟场景建模方法,以及在Vega软件环境中进行二次开发的技术,实现了虚拟场景中的视景漫游.实现结果表明,采用该技术可以满足视景仿真的实时要求.  相似文献   

5.
鉴于自然物体图象具有分形特性,提出一种基于分形几何原理的放大图象的处理方法,它通过提取图象的分形参数,采用了随机中点位移法进行插值,运行实例表明该方法的放大效果良好  相似文献   

6.
虚拟环境下物体的手抓取   总被引:5,自引:2,他引:3  
本文分析了手模型及其虚拟环境下物体的操作方法,提出了点接触平面法矢的手握持抓取方法。在此基础上运用虚拟手模型和抓取规则实现了在虚拟环境下对物体的抓取、移动和释放,实例说明能够使虚拟手正确地抓取虚拟环境中的物体。  相似文献   

7.
基于MultiGen Creator的纹理贴图方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
纹理贴图是三维仿真技术中实体建模部分的重要环节之一.在介绍了开发三维虚拟仿真系统的一般过程的基础上,研究了基于MultiGen Creator的纹理贴图方法.从纹理准备、纹理映射、效果预览等3个方面,给出了纹理贴图的具体过程,具有较强的可操作性,为三维虚拟仿真系统的快速研发提供了参考.  相似文献   

8.
虚拟环境产生器中几何对象的描述及视觉处理   总被引:1,自引:0,他引:1  
虚拟环境(VE,Virtual Environments),又称虚拟现实(vR,Virtual Reality),是二十世纪末展起来的一种高新技术。对于虚拟环境这个概念有两种理解方式:一种把VE作为一个图形应用系,在这种系统中能以自然技能与合成环境进行交互,且有  相似文献   

9.
为了增强协同虚拟环境中化身行为控制的智能性和模块独立性,基于VRML和智能代理技术设计和实现了一种分层智能化身控制模型.该模型中化身模拟智能实体的形体和简单行为,代理模拟智能实体的高级行为控制,化身代理和化身之间通过统一的调用接口进行控制和通信,使得模型各层之间有很好的模块独立性,并采用了基于规则的推理和分层有限自动机实现智能行为.最后的实例分析表明了该控制模型的可行性.  相似文献   

10.
虚拟环境中装甲车辆运动仿真的研究   总被引:2,自引:1,他引:1  
该文主要研究了虚拟现实技术在装甲车辆运动仿真中的应用,提出了一个装甲车辆仿真的系统框架,得到了一个装甲车辆运动仿真的原型系统。  相似文献   

11.
马斌  郭志英  李德群 《计算机仿真》2005,22(10):198-201
虚拟现实,作为一门新型技术,已成功地应用于工程、设计和制造业领域.该文针对塑料注塑成型复杂的设计、制造、加工过程,将虚拟现实技术应用到塑料注塑成型过程中,并利用Delaunay三角剖分技术结合立体显示技术,开发了一种实用的虚拟场景.在此场景中可实现注射系统的全部设计和制造过程,并结合面向对象的编程技术和OpenGL图形库,实现注射成型系统在虚拟现实场景中的动态可视化,从而能够预先感知注射系统在设计、制造过程中可能出现的问题,并加以解决,实践证明了其可行性.  相似文献   

12.
虚拟现实技术在城市小区规划中的应用   总被引:3,自引:0,他引:3  
钱乐祥  刘润达 《计算机工程》2004,30(11):153-154,158
以虚拟现实技术为核心,以河南大学新校区的三维景观虚拟现实漫游展示系统为例,着重阐述利用MultiGen creator建模来形成景物的三维数据库以及地形数据库,并通过MSVC调用OpenGVS API来进行实时场景控制最终生成虚拟现实产品的过程,提出了一套快速建立三维虚拟系统的技术和方法。  相似文献   

13.
一个基于MultiGen/Vega的虚拟场景漫游系统   总被引:29,自引:1,他引:29  
复杂场景的虚拟实时漫游是虚拟现实的一个重要的应用方面,它在娱乐,旅游,虚拟培训,文化宣传与交流,城市规划等领域有着广泛的应用前景,文章以大亚湾核电站为原型,使用建模工具MultiGen和开发工具Vega,介绍了开发虚拟核电站实时漫游系统的实际应用。  相似文献   

14.
虚拟现实技术在某型导弹操作训练中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
利用建模工具Multigen和开发工具Vege的庞大功能,给出了虚拟装备维修系统的框架结构,对ADSI1导弹整个操作训练系统提出了一个设计方案,并进一步明确了虚拟现实在该应用中的地位和作用。另外对所用产品进行了介绍。  相似文献   

15.
廖海林  宗群 《计算机仿真》2012,(4):88-91,160
为用于多无人机控制算法的仿真,设计了一种模块化的多无人机仿真平台。以旋翼无人机为模型对象,利用Creator和Vega仿真软件进行无人机视景仿真,在MFC下结合虚拟现实技术、数据库和多线程技术,使仿真数据直观多样的呈现给操作者,并以动态链接库建立模块,使各仿真模块可以随着研究成果进行扩展升级。经多次运行,仿真平台稳定性良好,占用资源小,为多无人机协调控制的研究提供了直观便利的分析工具。  相似文献   

16.
面向对象的虚拟环境数据模型框架   总被引:2,自引:1,他引:1  
虚拟现实(VirsualReality)技术是一门由多媒体构成的多维信息空间的综合技术,因此,虚拟环境(Vir-sualEnviroment)的模型建立是大型的、复杂的数据构造。该文介绍了一种分层次的、可继承的、模块化的、易维护的程序设计方法?面向对象技术,并探讨了应用面向对象技术建立虚拟环境数据模型的一般框架体系。  相似文献   

17.
虚拟装配技术概述   总被引:1,自引:0,他引:1  
赵鸿宇  钟诗胜  林琳 《计算机仿真》2006,23(10):273-276
基于现代制造业的现状和发展趋势,从市场的需求出发,在总结传统装配技术的基础上,详细地介绍了虚拟装配技术的相关理论和相关技术,如:虚拟现实、虚拟环境等。虚拟现实和虚拟环境为虚拟装配提供了逼真的、具有视、听、触、嗅、味等多种感知的虚拟仿真的场景,同样具有真实环境所有的特征。文章对虚拟装配的步骤、过程、分类及功能进行了系统地介绍,在现有知识的基础上,提出了更新的、更有实际意义的技术思想,总结了一般意义下虚拟装配的实现技术,得出虚拟装配的现实意义。  相似文献   

18.
马斌  郭志英  周华民  李德群 《计算机仿真》2006,23(4):279-282,286
塑料注射成型技术的发展与注射模具设计人员需求的增长十分迅速,模具设计人员学习必要的塑料成型基本原理是掌握注射模具设计方法的现实需要。该文在虚拟现实(VR)技术的基础上,结合基于三维模型的注塑成型FEA技术、面向对象的编程技术和OpenGL图形库,研究并实现了沉浸式、交互式的虚拟塑料注射成型教学仿真系统(VPIM),提出了立体成像算法,给出了模拟注射成型过程运动仿真的方法,借助VR外设及通过建立知识化、数字化、可视化、现实化的教学平台来提高设计人员的学习效率、学习兴趣及对问题理解的深入程度。  相似文献   

19.
基于虚拟现实的远程维修服务   总被引:2,自引:1,他引:1  
陈炉云 《计算机仿真》2005,22(2):136-139
虚拟现实技术是一项新型的计算机图形技术,虚拟现实技术能在计算机上创造出逼真的仿真效果,对现实行为进行计算机模拟。可拆卸设备的维修服务是保证设备系统正常工作的重要因素,为维修服务提供快捷而有效的技术支持显得尤为重要。将网络技术和虚拟现实技术有机地结合将为开展远距离的维修服务提供了一个有力技术支持平台。该文研究和论述了基于虚拟现实技术的远程维修系统的结构体系,关键技术及其实现方法。并对远程故障诊断系统的体系结构做了一定的分析。  相似文献   

20.
基于VRML-JAVA的网络交互式虚拟装配环境构建   总被引:4,自引:0,他引:4  
虚拟现实建模语言(VRML)作为构建网络虚拟现实的国际标准,其应用得到了越来越多的关注。该文讨论了VRML虚拟场景与外界交互的手段和方法,着重研究了通过VRML外部编程接口EAI利用Java Applet来实现交互式网络虚拟装配环境的方法和实现过程,并给出了运行实例,通过该平台可以实现异地设计信息交流。  相似文献   

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