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相似文献
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1.
基于动作串的人体行为识别   总被引:1,自引:0,他引:1  
赵海勇  李俊青 《计算机科学》2013,40(10):296-300
提出了一种以运动人体侧影为特征的基于模板匹配的人体行为识别方法.首先,利用背景差分法和阴影消除技术提取运动人体侧影.利用缓变换对人体侧影进行特征提取,将时变的2D区域形状转换为对应的1D距离向量.然后,利用谱系聚类方法提取动作序列的关键姿态,将关键姿态编码为称为动作串的模板.最后,利用动态时间规整算法度量测试序列与标准模板之间的相似性.实验结果表明,本方法对人的6种日常行为进行识别的正确识别率达到85%以上,具有简单实用的特点.  相似文献   

2.
基于Boosting RBF神经网络的人体行为识别   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
提出一种基于Boosting RBF神经网络的人体行为识别方法,该方法利用规范化的运动历史图像(MHI)进行图像序列表示,从中提取Zernike矩的统计描述特征,然后提出Adaboost算法自适应地选择图像序列的特征作为RBF神经网络的输入,为了进一步提高神经网络的泛化能力,采用一种调整权值分布,限制权重扩张的改进的Boosting方法,分类器以加权投票方式进行分类决策。实验结果表明,提出的方法能够有效地识别人体运动类别。  相似文献   

3.
针对当前骨骼数据信噪比低及特征信息不足的问题,提出人体关键关节构建时空金字塔模型的动作识别方法。该算法利用人体骨架关键关节构建空间域金字塔特征,保留骨架铰链系统的空间结构;利用多层级叠加协方差,构建时序金字塔特征,解决需要预处理视频序列长度的问题。在MSR-Action3D和UTKinect数据集上的实验结果表明,该方法准确率高、实时性好,可广泛应用于行为识别的各个领域。  相似文献   

4.
人体姿态识别是当前自动视频理解技术的研究热点,其难点在于在实际应用中很难同时保障准确度、鲁棒性和实时性.当前基于二维图像的主流算法中,一类为基于高层人体结构的信息,其准确度高,但实时性较差;另一类为基于低层图像信息,算法简单,但其准确度较低.针对该问题,文中提出一种人体姿态建模和识别算法.该算法首先采用高斯混合模型快速提取运动目标和归一化轮廓图像,然后利用人体轮廓参数构建一组12维特征向量,建立人体姿态模型,最后通过分层识别方法实现对人体姿态的认知.该算法可以有效地识别人体姿态,计算复杂度较低,对存在干扰的图像具有较好的识别效果.基于标准视频库的实验结果验证了方法的有效性,与链码标记算法的对比实验验证了方法的优越性.  相似文献   

5.
人体行为识别是现代计算机人机交互工程的高级形式,本质上是对人体行为信息的一种计算机采集和分类识别系统,在这一系统运行过程中系统对人体行为信息的准确采集和精确识别是实现其功能的关键,本文将立足于人体行为识别的实际,在canny算子和神经网络的基础上对人体行为识别模型进行简要分析。  相似文献   

6.
7.
提出一种新的人体行为识别特征提取方法。针对Radon变换对缩放敏感的问题,采用改进的Radon变换提取运动人体区域最小外接矩形的Radon变换特征,并采用隐马尔可夫模型进行行为识别。该方法提取特征时不再需要进行规范化处理,提高了特征的鲁棒性。实验结果表明,该方法对噪声不敏感、计算简单、识别效率高。  相似文献   

8.
从人体行为动作的近似运动周期出发,对人体异常行为识别进行了研究。首先采用混合高斯模型的背景差分法提取出人体运动目标,然后对人体形状的变化进行分析来获取该人体运动的近似周期,将人的行为序列分解为一系列的近似运动周期单元,并提取某一近似运动周期单元的R变换特征,最后通过动态时间规整法来决定不同人体运动的类别归属。实验证明,该算法可以有效地检测人体异常行为。  相似文献   

9.
基于傅里叶-隐马尔科夫模型的人体行为识别   总被引:1,自引:0,他引:1  
研究人行为识别的正确性,针对提高对人体行为序列图像进行识别的能力,隐马尔科夫模型(HMM)是一种统计分析模型,具有时序模式分析能力.为了增加图像信息的有效性,提出了一种傅里叶与隐马尔科夫模型相结合的方法人体行为识别方法.通过获得各种人体行为的二值图像序列,对待识别的序列图像提取具有旋转、平移和尺度不变性的傅立叶特征,采用了一种基于中心距的傅里叶描述子,利用改进的隐马尔科夫模型对提取的特征向量进行分类,得到人体行为的识别结果.试验结果表明,系统的识别率与HMM的状态数和观察值数有关,方法是有效且可行的,设计适当的HMM分类器能使系统的识别率达到90%以上,实际应用效果满足要求.  相似文献   

10.
研究视频场景中人体行为自然语言描述的实现方法。首先建立三维人体的语义模型和主要的关节点运动模型,并建立人体运动语义描述基本数据库。应用图像自动场景标注技术来描述背景图像。通过人体简单动作的语义逻辑运算,得到人的组合动作和相互动作。将人的行为动作组合场景语义,从而准确描述出人在复杂场景的语义行为。最后建立简单的中文语法规则,得到人在场景中行为的自然语言描述。实验结果表明:与传统的二维模型相比,三维模型结合了场景语义并能解决遮挡问题,可以准确表达更为复杂的人类行为。  相似文献   

11.
健身动作识别是智能健身系统的核心环节.为了提高健身动作识别算法的精度和速度,并减少健身动作中人体整体位移对识别结果的影响,提出了一种基于人体骨架特征编码的健身动作识别方法.该方法包括三个步骤:首先,构建精简的人体骨架模型,并利用人体姿态估计技术提取骨架模型中各关节点的坐标信息;其次,利用人体中心投影法提取动作特征区域以...  相似文献   

12.
针对视频中人体动作行为的空间复杂性和时间复杂性问题,提出一种融合图卷积神经网络和长短期记忆神经网络的双流网络方法2 S-LSGCN.从人体关节点组成的骨架关节图中,提取动作的空间与时间特征;利用GCN提取骨架关节点间潜在的空间信息,LSTM提取人体动作前后之间的时间序列特征作为补充,分别将两个网络的预测输出进行晚融合,...  相似文献   

13.
目的 基于3维骨架的行为识别研究在计算机视觉领域一直是非常活跃的主题,在监控、视频游戏、机器人、人机交互、医疗保健等领域已取得了非常多的成果。现今的行为识别算法大多选择固定关节点作为坐标中心,导致动作识别率较低,为解决动作行为识别中识别精度低的问题,提出一种自适应骨骼中心的人体行为识别的算法。方法 该算法首先从骨骼数据集中获取三维骨架序列,并对其进行预处理,得到动作的原始坐标矩阵;再根据原始坐标矩阵提取特征,依据特征值的变化自适应地选择坐标中心,重新对原始坐标矩阵进行归一化;最后通过动态时间规划方法对动作坐标矩阵进行降噪处理,借助傅里叶时间金字塔表示的方法减少动作坐标矩阵时间错位和噪声问题,再使用支持向量机对动作坐标矩阵进行分类。论文使用国际上通用的数据集UTKinect-Action和MSRAction3D对算法进行验证。结果 结果表明,在UTKinect-Action数据集上,该算法的行为识别率比HO3D J2算法高4.28%,比CRF算法高3.48%。在MSRAction3D数据集上,该算法比HOJ3D算法高9.57%,比Profile HMM算法高2.07%,比Eigenjoints算法高6.17%。结论 本文针对现今行为识别算法的识别率低问题,探究出问题的原因是采用了固定关节坐标中心,提出了自适应骨骼中心的行为识别算法。经仿真验证,该算法能有效提高人体行为识别的精度。  相似文献   

14.
提出了一种行为识别的视频特征。观察人运动的2D视频,不同的运动行为在一定程度上表现为人体内外轮廓不同部位的伸缩变化。以每一帧人运动前景的内、外轮廓凸凹形状来表征当前帧的姿态,以姿态的变化来表征运动。采集姿态变化序列频率与时间平均方差构成的特征向量,利用多种分类方法对采集数据进行交叉检验、特征选择分析和线性判别分析。实验表明特征向量线性可分性好,对人是否背负物品不敏感,包含了恰当的行为区分信息,行为识别精度较高。  相似文献   

15.
基于视频的人体行为识别任务中由于大部分画面并不包含重要的判别信息,这对识别应用的准确性造成严重干扰。关键姿态帧既能表达视频又能降低计算量,且骨骼数据相比于图像包含更多维度的信息。因此,提出一种基于关键帧骨骼节点自适应分区与关联的行为识别算法。首先构建自适应池化深度网络以评估帧的重要性获取关键姿态帧序列;其次通过节点自学习模型建立非自然连接状态下的节点间关联;最后将改进的时空信息应用于STGCN并使用softmax分类识别。在开源的大规模数据集NTU-RGB+D和Kinetics上与几种典型技术进行比对,验证了所提方法在减少冗余数据量的同时能保留关键动作信息,且动作识别准确率平均提高了0.63%~11.81%。  相似文献   

16.
深度学习在人物动作识别方面已取得较好的成效,但当前仍然需要充分利用视频中人物的外形信息和运动信息。为利用视频中的空间信息和时间信息来识别人物行为动作,提出一种时空双流视频人物动作识别模型。该模型首先利用两个卷积神经网络分别抽取视频动作片段空间和时间特征,接着融合这两个卷积神经网络并提取中层时空特征,最后将提取的中层特征输入到3D卷积神经网络来完成视频中人物动作的识别。在数据集UCF101和HMDB51上,进行视频人物动作识别实验。实验结果表明,所提出的基于时空双流的3D卷积神经网络模型能够有效地识别视频人物动作。  相似文献   

17.
In this paper, a human action recognition method is presented in which pose representation is based on the contour points of the human silhouette and actions are learned by making use of sequences of multi-view key poses. Our contribution is twofold. Firstly, our approach achieves state-of-the-art success rates without compromising the speed of the recognition process and therefore showing suitability for online recognition and real-time scenarios. Secondly, dissimilarities among different actors performing the same action are handled by taking into account variations in shape (shifting the test data to the known domain of key poses) and speed (considering inconsistent time scales in the classification). Experimental results on the publicly available Weizmann, MuHAVi and IXMAS datasets return high and stable success rates, achieving, to the best of our knowledge, the best rate so far on the MuHAVi Novel Actor test.  相似文献   

18.
为了准确地识别及评价网球动作,将计算机视觉与网球运动相关知识相结合,提出了一种基于PoseC3D的网球动作识别及评价方法。首先,使用基于ResNet-50姿态估计模型对网球运动视频进行人体目标检测并提取骨骼关键点;然后,使用在专业网球场采集的视频数据集进行PoseC3D模型训练,使模型能够对网球的子动作进行分类;之后,使用动态时间规整算法对分类的动作进行评价;最后,基于采集的视频数据集进行了大量实验。结果表明,提出的基于PoseC3D的网球动作识别方法对6类网球子动作的分类Top1准确率可以达到90.8%。相较于基于图卷积网络的方法,比如AGCN和ST-GCN,具有更强的泛化能力;提出的基于动态时间规整的评分算法能够在动作分类后实时、准确地给出相应动作的评价分数,从而减少了网球教师的工作强度,有效地提升了网球教学质量。  相似文献   

19.
为了梳理深度学习方法在人体动作识别领域的发展脉络,对该领域近年来最具代表性的模型和算法进行了综述。以人体动作识别任务流程为线索,详细阐述了深度学习方法在视频预处理阶段、网络结构上的最新成果及其优缺点。介绍了人体动作识别相关的两类数据集,并选取常用的几种进行具体说明。最后,对人体动作识别未来的研究方向进行了探讨与展望。  相似文献   

20.
针对现有的人体骨架动作识别方法对肢体信息挖掘不足以及时间特征提取不足的问题,提出了一种基于姿态校正模块与姿态融合模块的模型PTF-SGN,实现了对骨架图关键时空信息的充分利用。首先,对骨架图数据进行预处理,挖掘肢体和关节点的位移信息并提取特征;然后,姿态校正模块通过无监督学习的方式获取姿态调整因子,并对人体姿态进行自适应调整,增强了模型在不同环境下的鲁棒性;其次,提出一种基于时间注意力机制的姿态融合模块,学习骨架图中的短时刻特征与长时刻特征并融合长短时刻特征,加强了对时间特征的表征能力;最后,将骨架图的全局时空特征输入到分类网络中得到动作识别结果。在NTU60 RGB+D、NTU120 RGB+D两个3D骨架数据集和Penn-Action、HARPET两个2D骨架数据集上的实验结果表明,该模型能够有效地识别骨架时序数据的动作。  相似文献   

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