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相似文献
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1.
个性化三维人体模型快速建模方法   总被引:11,自引:0,他引:11  
采用模型重用的思想,通过输入21个人体测量学参数对标准人体模型进行编辑,实时获得相应体型的个性化三维人体模型.该方法使得编辑过程能够实时完成;生成的人体模型可以方便地驱动;精选的21个人体测量学参数覆盖了人体各处的细节,能够比较完整地描述人体的外形特征,满足对人体模型个性化的需求.  相似文献   

2.
刘骊  王若梅  罗笑南  付晓东  刘利军 《软件学报》2016,27(10):2574-2586
提出一种数据驱动的三维服装快速建模方法,可以从样本中快速生成新的三维服装模型.首先,输入三维服装模型集,通过形状款式分析,对三维服装进行语义分割.其次,将分割后的三维服装部件模型聚类为四大类(上身、下身、袖子、配件),构成三维服装部件库.然后,以服装部件模型的面积和边界周长比例为几何形状特征,定义度量服装部件重新组合的款式描述算子.最后,对三维服装部件模型聚类后的源模型进行优化,并通过自然拼接输出新的三维服装.实验结果表明,该方法提高了三维服装建模的效率,能较好地满足目前大规模三维服装数量的需求.  相似文献   

3.
排土场一旦发生事故,不仅影响到矿山的正常生产,也将使矿山蒙受巨大的经济损失,因此,定期对排土场进行容积测算、应力分析显得尤为重要。利用三维激光扫描仪,可以快速获取排土场的三维点云数据,进而利用快速自动配准算法,建立排土场的完整点云模型。利用该数据,可以方便的计算排土场容积,并针对性的进行应力分析,预测排土场的形变趋势,及时预防,矿山的安全生产。  相似文献   

4.
介绍了三维激光扫描技术的含义及特点,相对于传统方法的优势,以某型装甲车负重轮的三维模型构建为例,从点云数据获取、数据预处理、利用3D MAX进行模型构建,实现负重轮由实物到点云,由点云到三维模型的快速构建.  相似文献   

5.
采用人机交互方法按照一定顺序提取建筑物角点,根据近似点位进行角点位置的纠正,按照影像自动定向的结果计算模型的三维坐标,建立三维建筑物模型.实验证明,这一方法能有效地实现速度和逼真度的兼顾.特别是对于一些仅需小范围的建筑物建模场合,例如三维制导时的目标区域,采用该方法进行建模不失为一种简单而有效的方法.  相似文献   

6.
童晶  关华勇 《计算机应用》2007,27(4):1013-1016
针对影视动画领域,利用LS_5000型三维激光扫描仪,提出了一套真实感三维人脸快速建模算法。只需输入真实演员人脸的三维扫描点云和未定标的照片,以及极少的人工交互,即可生成虚拟演员真实感的三维人脸模型(包括几何模型、纹理模型和面向动画的可变模型)。实验结果表明,算法输出的模型简洁规范,可直接应用于实际的影视动画制作,提高了人脸模型建模效率。  相似文献   

7.
基于Auto CAD平台的地形图三维实体建模对现阶段土石方工程精确算量、三维可视化设计非常重要。一般建模过程为利用二维多段线或者三维多段线建立地形图三维网面,然后拉伸成三维实体,在此过程中,易产生20%~25%退化的不支持拉伸的对象,这些对象需重新手动建立三角网面域,然后才能拉伸成实体,严重影响建模速度。采用Object ARX二次开发技术,直接通过坐标变换,利用等高线数据,调用"boundary"函数来生成不规则三角网面域,然后建立扫掠、放样建模接口函数,沿Z轴对三角网面域进行拉伸形成立体,快速实现了地形图三维实体建模。  相似文献   

8.
HEVC的三维视频编码扩展部分(3D-HEVC)引入了视间预测和纹理深度联合预测的工具对相关性较强的纹理、深度视点进行高效编码,同时它沿用了HEVC中的四叉树编码结构和率失真优化来选择最优预测模式和块划分模式,这样导致计算量很大。在3D视频中,纹理图像、深度图像中存在大片较为平坦的纹理区域,深度图像中的平坦区域占比更是达到85%,然而对于平坦区域进行计算量极大的率失真过程是冗余的,针对此问题提出一种基于边缘建模的纹理深度联合快速编码算法。该方法对纹理图像以及深度图像进行边缘建模,对其中的编码单元进行平坦性分析,通过边缘模型中的平坦性和方向性对编码过程进行指导,从而有效地避免了一些冗余的CU深度以及块划分模式的遍历。实验结果表明,在随机访问配置(RA)的情况下,该方法平均降低59.0%的编码时间,而仅在合成视点端带来3.8%性能下降。  相似文献   

9.
徐志佳  王清辉  李静蓉 《软件学报》2016,27(10):2622-2631
针对多孔金属纤维烧结板这一新型功能材料的多尺度形貌建模问题,基于机械加工表面微观形貌中存在的自仿射分形特性,拓展前期发展的Triply Periodic Minimal Surface(TPMS)周期曲面与Weierstrass-Mandelbrot(W-M)分形几何快速合成方法,重点根据多孔金属纤维烧结板的结构特点,对Marching Cubes算法进行优化,以更高效地建立烧结板三维多尺度形貌的几何模型;同时,引入参数表征方法驱动分形TPMS对烧结板的形貌进行调整与控制.实例分析结果表明,提出的方法可更有效地建立/控制PMFSF的多尺度形貌模型;模型的有效性通过数值仿真和与其它方法的比较得到了验证.该建模方法可直接用于其它具有多尺度形貌的功能材料的数字化设计,并促进其数值模拟技术的发展.  相似文献   

10.
针对不同种类鱼建模工作量大以及复杂运动实现难的问题,提出一种三维鱼快速建模与运动的实现方法.首先,根据鱼的形状,手动设计鱼骨架和鱼厚轮廓曲线,把鱼厚轮廓曲线映射到鱼骨架上,对其插值求得全部控制点,通过鱼模型与骨架的统一关联方法快速建立初始鱼模型,对其细化后建立最终鱼模型:然后,根据骨骼动画技术原理,设计鱼身、鱼尾顶点与骨骼的权值绑定算法,使骨架带动鱼运动,并通过控制点实现鳃盖、鱼鳍的细微运动.实验表明,本文方法不仅能建立多种鱼模型,还能有效的控制鱼身、鱼尾、鱼鳍的摆动角度和摆动速度,实现鱼的复杂运动.  相似文献   

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