首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
该文针对RoboCup仿真2D球队设计中的11个智能体相互间的合作和协调问题,结合整体的规划决策与每个智能体的动作模块的关系,根据BP神经网络的传球速度,提出了基于角色、基于区域及其基于概率判断的传球策略,并指出了三者之间的协调性,用于建立场上关键信息元素和决策之间有效的关系。  相似文献   

2.
为了更好地解决一类通讯受限环境中多智能体任务协作规划问题,提出了基于MAXQ-OP的多智能体在线规划方法,并在RoboCup仿真2D足球比赛的人墙站位和多球员传球问题中对算法进行了实验.实验结果表明,这个方法使智能体在需要协作配合的环境中的表现比传统方法有了明显提升.  相似文献   

3.
周勇  刘锋 《微机发展》2008,18(4):63-66
模拟机器人足球比赛(Robot World Cup,RoboCup)作为多Agent系统的一个理想的实验平台,已经成为人工智能的研究热点。传统的Q学习已被有效地应用于处理RoboCup中传球策略问题,但是它仅能简单地离散化连续的状态、动作空间。提出将神经网络应用于Q学习,系统只需学习部分状态-动作的Q值即可获得近似连续的Q值,就可以有效地提高泛化能力。然后将改进的Q学习应用于优化传球策略,最后在RobCup中实现测试了该算法,实验结果表明改进的Q学习在RoboCup传球策略中的应用,可以有效提高传球的成功率。  相似文献   

4.
基于改进的Q学习的RoboCup传球策略研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
模拟机器人足球比赛(Robot World Cup,RobdCup)作为多Agent系统的一个理想的实验平台,已经成为人工智能的研究热点.传统的Q学习已被有效地应用于处理RoboCup中传球策略问题,但是它仅能简单地离散化连续的状态、动作空间.提出将神经网络应用于Q学习,系统只需学习部分状态一动作的Q值即可获得近似连续的Q值,就可以有效地提高泛化能力.然后将改进的Q学习应用于优化传球策略,最后在RobCup中实现测试了该算法,实验结果表明改进的Q学习在RoboCup传球策略中的应用,可以有效提高传球的成功率.  相似文献   

5.
为提高RoboCup仿真比赛中智能体带球的成功率,设计了带球路径策略。通过细胞自动机建立了比赛环境演化模型,能够对智能体带球路径的搜索空间进行分析规划,在此基础上设计了智能体带球的路径搜索策略。测试结果说明该策略能保证智能体在复杂实时的环境下进行有效的带球。  相似文献   

6.
RoboCup仿真比赛平台提供了一个完全分布式控制、实时异步多智能体的环境,从而为多智能体的智能控制和人工智能理论的研究提供了绝佳的实验平台。文中提出了一种基于共享经验策略的分布式Q-学习模型,应用于RoboCup仿真实验中,取得了较好的效果。  相似文献   

7.
SBD策略在多智能体协作中的应用研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
彭军  王文凤  张晓勇 《计算机工程》2005,31(5):186-187,218
多智能体系统是分布式人工智能的主要学科之一。该文针对多智能体协作问题,提出了SBE)策略,并将其成功地应用于RoboCup仿真球队。SBD策略能够有效地瓦解对手有组织的协作,对于提高球队的整体对抗能力起到了明显作用。采用SBD策略的中南大学云麓队(CSU-Yunlu),在2003年中国机器人大赛RoboCup仿真组比赛中荣获二等奖。  相似文献   

8.
RoboCup中传球策略的实现   总被引:5,自引:0,他引:5  
张晓勇  彭军 《计算机工程》2004,30(23):123-124,149
对多智能体间的协作和协调进行了研究和分析,论述了基于角色和基于区域的两种传球决策方法,以及它们在中南大学云木麓队(CSU_Yunlu)中的应用。在2003年中国机器人大赛RoboCup仿真组比赛中云麓队获得了二等奖。  相似文献   

9.
在RoboCup仿真2D系统中,智能体很难在实时动态不确定的环境中做出正确的决策,因此研究学习不可预测的对手阵型策略跑位是迫切需要的。本文在RoboCup仿真2D项目程序设计中提出利用神经网络权值直接确定法在线学习对手阵型策略,并设计学习对手阵型策略的神经网络模型,最后利用在线教练实时训练神经网络的模型。实验结果建立学习对手阵型的神经网络模型,并把训练好的模型加入防守策略中,有效提高了智能体的防守能力,增强了球队的整体技能。  相似文献   

10.
一种新的多智能体Q学习算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
郭锐  吴敏  彭军  彭姣  曹卫华 《自动化学报》2007,33(4):367-372
针对非确定马尔可夫环境下的多智能体系统,提出了一种新的多智能体Q学习算法.算法中通过对联合动作的统计来学习其它智能体的行为策略,并利用智能体策略向量的全概率分布保证了对联合最优动作的选择. 同时对算法的收敛性和学习性能进行了分析.该算法在多智能体系统RoboCup中的应用进一步表明了算法的有效性与泛化能力.  相似文献   

11.
C5.0算法在RoboCup传球训练中的应用研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
张家旺  韩光胜  张伟 《计算机仿真》2006,23(4):132-134,153
针对于RoboCup比赛中出现的传球精度不够准确的问题,通过对决策树学习方法的探讨,该文提出了一种用于RoboCup仿真球队中Agent学习传球技能的一种决策树方法。将C5.0即ID3的改进算法应用到Agent传球能力的训练中,它使得Agent能够根据场上的具体情况,把球成功传给队友。Agent在得到球的控制权之后,首先确定传球成功率最大的球员,然后并不直接执行传球的动作,而是调整Agent自身的准备动作以达到传球的最佳状态,最后进行传球的行为。仿真结果表明,该方法有效地提高了Agent的传球能力。  相似文献   

12.
基于行为预测的多智能体协作模型   总被引:4,自引:0,他引:4  
智能体的行为预测是多智能体系统中的一个具有挑战性的问题。机器人足球是一个典型的多智能体系统,论文对多智能体系统中的行为预测进行了研究,概述了RoboCup中几种典型的智能体行为预测方法和协作模型,在此基础上采用基于行为的混合预测方法,建立了一种基于行为预测的多智能体协作模型。该协作模型已应用于CSU_YunLu2003仿真球队中,在RoboCup仿真比赛中证明了该协作模型的有效性。  相似文献   

13.
RoboCup机器人足球比赛是当前人工智能领域的一个研究热点,其目的在于为多智能体系统提供一个标准的研究平台.为了让RoboCup仿真比赛中球员智能体实时地作出合理的动作决策,提出一种基于动作序列模型的决策机制,通过对球员智能体的动作空间分解、建立动作序列并对动作序列进行评价,而让智能体选择出当前最优的动作执行.仿真结果表明应用这种决策机制提高了智能体对环境的适应性.  相似文献   

14.
Robocup仿真比赛传球策略研究   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
机器人足球比赛是一个有趣且复杂的新兴人工智能研究领域,为人工智能和多智能体合作的理论发展提供了一个重要的实验平台,并使多智能体之间的合作、控制等许多新的理论和算法能够在其中得以测试和发展。本文通过对足球机器人传球策略进行分析提出了改进方法,以期提高传球决策的成功率。  相似文献   

15.
截球能力是RoboCup(Robot World Cup)仿真比赛中个体智能体的核心技能之一.为提高截球的成功率,将解析法和经验法相结合,提出了一种基于优势关系粗糙集的截球策略.着重讨论了基于优势关系的知识约简和截球决策规则的提取,研究了RoboCup运动模型中截球点的二分法求解.最后进行了仿真平台中的决策分析,验证了该策略的有效性.  相似文献   

16.
丁晨阳  彭军 《计算机仿真》2007,24(7):160-163
机器人足球仿真比赛是检验各种多智能体系统理论的标准平台,在这个极为复杂的多智能体环境中,多个智能体需要通过协作完成共同目标,而协作可通过共享阵型获得.阵型是多智能体协作行为所要求的,它使多个智能体以有序、智能的方式进行协作.为适应RoboCup实时动态环境下多智能体间的协作需求,文中以阵型为研究对象,提出基于不同阵型转换和基于单一阵型调整的阵型策略并将其应用到机器人足球仿真比赛中,仿真结果表明结合应用这两种阵型策略提高了仿真球队的协作攻防效果.  相似文献   

17.
在RoboCup仿真比赛中,每一个球员都是一个智能体,而球队的强与弱很大程度上体现了球员智能体技能动作设计的优与劣。高层的战术策略可以分解成一系列的技能动作,球队11个智能体之间的合作与协调也是通过调用一些基本的技能动作来实现的。介绍了球员智能体一些技能动作的设计方法和设计思路,在线调试中这些基本技能能够完成预期的动作,并具有很好的实时性。  相似文献   

18.
机器人世界杯(RoboCup)是一个典型的多智能体系统.为了提高多智能体协作的效率,提出一种新的基于换位思考模型的多智能体协作研究方法.首先,教练智能体获取仿真比赛环境中球员智能体的无噪音信息,对所有队友智能体建模;然后,应用高斯分布计算队友智能体的当前行为模式,并把当前模式反馈给仿真环境;最后,球员智能体根据换位思考模型计算得到的模式做出相应决策.该模型已经应用于HfutEngine2D仿真球队中,在RoboCup仿真比赛中获得2007年中国公开赛亚军,2008年机器人世界杯第7的好成绩.  相似文献   

19.
智能体对环境的认识是其进行决策的重要依据。在机器人足球仿真比赛(RoboCup)中,视觉感知是智能体获得信息、构建世界模型的主要途径。针对仿真比赛中球员智能体进行决策时信息不准确的问题,结合优先级和可信值对智能体的视觉策略进行了设计。根据对观察目标需求的紧迫程度动态地指定观察目标的优先级,然后结合世界模型维护的观察目标的可信值生成各个视觉角度的评价值,通过搜索评价值最大的视觉角度获得优化的视觉信息。实验结果表明这种视觉策略使球员动作的执行更加可靠,增强了球队的整体性能。  相似文献   

20.
余斌  徐怡  李龙澍  李学俊 《微机发展》2006,16(6):180-183
RoboCup是多Agent系统研究的一个很好的平台。建立一支成功的机器人足球队需要很多领域的知识,合理的模型结构和Agent之间的协调与协作是RoboCup比赛中赢球的关键所在,协调与协作是多Agent系统研究的重要课题。针对RoboCup仿真比赛的多智能体协作问题,分析了目前在RoboCup中的几个典型多智能体协作模型,提出一种三层的Multi-Agent层次协作模型,它包括全局层、局部层和个体层。并通过实验证明该模型是合理的、有效的。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号