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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 812 毫秒
1.
随着《金刚》、《加勒比海盗2》、《阿凡达》等一系列影视作品的热映,这些影片中的虚拟角色可谓是深入人心,深受观众的喜爱.这些虚拟角色的建立不同于传统的3D影视动画制作,而是取自于真实的人物动作和表情.综述了目前动作捕捉领域中几大主流动作捕捉系统,并且详细讲解了动作捕捉技术在影视动画领域的应用,最后提出了一种新的动作捕捉设计方案-无标记点的动作捕捉设计.  相似文献   

2.
针对3D通信中人物模型面部表情难以控制、音频和动作数据同步性较差的问题,本研究基于可视语音合成技术的3D通信平台,用户终端对接收到的数据进行人物化表达,通过虚拟人物模型的肢体动作和面部表情传递情感和意图.基于OpenGL工具开发,将纹理展开图作为映射材质,提高了虚拟人物模型的真实性.实验结果显示,本研究输出的语音数据正确率最高可达到99%,面部模型的动作数据与真实运动数据最为接近.  相似文献   

3.
针对现有的虚拟说话人面部表情比较单一,表情和动作不能很好的协同问题,提出了一种建立具有真实感的情绪化虚拟人的方法。该方法首先利用三参数产生,保持和消退来对动态面部表情进行仿真,采用融合变形技术合成复杂的表情,然后以人类心理学的统计数据为依据来对眼部和头部动作进行设计,使虚拟人看起来更加逼真,最后分析了外在条件相机位置、光照对增加虚拟人真实感的影响。实验结果表明,该方法建立的虚拟人不仅逼真自然且富有感情,而且语音、动态面部表情、眼动和头动达到了很好的协调同步。  相似文献   

4.
赵震  王普  卢增祥 《计算机工程》2003,29(9):152-154
阐述了一种通过文本来实时驱动表情合成的系统的工作原理:在给表情进行基本分类后,将这些分类与具有感情色彩的词形成对应关系。然后在对句子的切词过程中找到这些词,并判断它们在句子中的性质,由一定的修饰关系和主谓关系讨论它们对虐拟人物的表情的影响。最后利用表惰与肌肉运动的对应关系,驱动虚拟人物面部表情,呈现给使用者。该文希望通过对文本驱动表情技术的研究,完善交互系统和虚拟系统,解决虚拟人物表情实时合成问题,并降低虚拟人物的制作费用,提高制作效率。  相似文献   

5.
基于体态语言的三维虚拟教师情感表达   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
赵慧勤  孙波  胡晓雁  谢彬  田燕琴 《计算机工程》2011,37(23):159-161,164
虚拟教师一般仅通过面部表情表达情感。为此,在情感、个性等高层心理参数与虚拟教师人脸、人体几何模型等低层动画参数之间建立映射机制,构建体态语言情感表达行为模型,以表达情感所使用的不同肢体部位建立原子动作库,通过贝叶斯网络设计情感表达生成策略,基于脚本技术实现体态语言逼真和丰富的表达。在OpenSim上的实验结果证明了该模型的实用性。  相似文献   

6.
通过虚拟现实技术,实现一种声乐教学人机沉浸式交互系统、情境式虚拟场景及高仿真人物模型,展示虚拟现实技术在声乐教学方面的创新型实践运用.构建一套高仿真度、多感知维度的虚拟现实系统:创建多模态场景模型,建立完善的数据传输机制,并针对场景模型进行必要的优化处理;利用点阵技术精准模拟面部表情,借助投屏传输互动技术对虚拟角色进行实时绑定;配合定位追踪技术细化虚拟角色的手势动作,并在虚拟相机多视角的记录下完成关键数据的保存.经实践证明,上述系统激发学生内在体验、舞台临场、情景代入等多种感知体验,从而有针对性地解决学生学习过程中的演唱情感体验与表达等问题,具有较强的实践应用价值.  相似文献   

7.
针对当前人脸表情归正方法缺少个体特征的不足,提出一种基于双线性核降秩回归(BKRRR)的归正方法.BKRRR从训练样本集中同时合成虚拟表情图像和中性表情图像,通过二者差分形成表情掩膜.将待测样本通过分段仿射变换投影至中性表情模板,然后以BKRRR虚拟中性表情图像作为前景图像,以待测样本的中性表情投影图像作为背景图像,以表情掩膜作为前景模板,采用基于泊松方程的图像融合技术获取保留个体特征的虚拟中性表情人脸.实验表明文中方法所合成的虚拟图像在主观视觉和客观评价上均优于目前基于学习的表情归正方法,利于人脸识别精度的提高.  相似文献   

8.
“表情”一词在古汉语中本是表达感情、表达情意的意思……比如《金瓶梅》第三十六回中西门庆笑道:“些须微赆,表情而已”就是这个意思!现在一说到表情,不免让人联想到面部肌肉活动产生的效果,然后就是QQ表情、符号表情等……在某些用文字难以描述的场合用表情来代替,效果会更加巧妙!  相似文献   

9.
阐述了一种将交互式进化计算应用于三维计算机动画影片中训练虚拟角色面部表情的方法。将模糊神经网络应用于虚拟角色面部表情的建模,并用遗传算法结合交互式进化计算训练模糊神经网络。实验结果表明,当该算法应用于训练虚拟角色面部表情这一问题时,能在保证精度的前提下快速收敛,并能避免陷入局部最优,从而使得不同的动画导演利用这个系统,能够生成符合自己要求的虚拟面部表情。  相似文献   

10.
美国版“爱因斯坦”机器人近日在美国“技术、娱乐与设计”会议上首次亮相。这个机器人乍看起来恍若科学家阿尔伯特·爱因斯坦再世,须发皆白,脸上汗毛根根逼真。它虽然只有头部和肩膀,却能识别喜怒哀乐、恐惧、迷惘等数以百计的面部表情,推断人的年龄和性别,还能做出相应表情回应,如点头、摇头、扬眉等简单动作。  相似文献   

11.
徐远纯  刘勇 《福建电脑》2009,25(4):99-99
本文提出了一种基于GPU的虚拟人物表情绘制方法,该方法运用了GPU运算技术,并且利用Shader语言处理插值数据,从而实现虚拟人物表情动画的快速绘制。实验表明,该方法简单有效,并有利于表情的绘制。  相似文献   

12.
田红亮  董志明  高昂 《计算机仿真》2021,38(12):19-21,32
阐述了一种基于BP神经网络模型的装甲兵虚拟兵力战术对抗动作参数建模方法,将战术对抗动作分解为感知类动作、共享类动作、决策类动作、指挥类动作、打击类动作,动作参数包括延迟时间和准确率,并通过分析不同类动作各参数的影响因素,构建样本库,建立并训练BP神经网络模型,进行参数数值计算,将计算得到的动作参数数值加载到虚拟兵力战术对抗动作参数中,完成对虚拟兵力战术对抗动作参数的建模.上述方法解决了现有技术中虚拟兵力战术对抗动作延迟时间及动作准确度设置不合理,导致的对抗训练过程中训练场景不真实,实际训练效果不理想等问题,使虚拟兵力动作参数建模更合理,对抗训练过程中训练场景更加贴近实际.  相似文献   

13.
《数码时代》2007,(7):112-113
《舞街区》是国内首款突破众多传统要素,加入很多同类游戏都没有的独特要素,以真实唯美的画面风格加上全部通过专业舞蹈演员动作捕捉完成的真实的街舞动作。让玩家们一起激情四射热舞的现代感十足的虚拟城市中华丽地点燃自己的激情!  相似文献   

14.
佚名 《软件》2004,(12):16-17
时不时做出些搞笑动作和夸张表情的肉枣形虫子,加上五花八门,稀奇古怪的武器道具构成了“百战天虫”这个经典的小品类游戏系列。自从《百战天虫3D版》之后,虫子们的战斗变得更有挑战,而《百战天虫:虫堡大作战》延续了前作的风格,只是新增了城堡这个概念,并新增了一系列城堡战的专用武器。  相似文献   

15.
孙国玉 《程序员》2006,(2):66-68
Motion Capture技术又称为表演动画技术,由于其技术的稳定性和制作的高效性,近十年来被广泛应用于影视动画制作,游戏制作等行业。Motion Capture综合运用机械,电子、光学、计算机图形学,计算机视觉,计算机动画等技术,通过捕捉表演者的动作或者表情数据直接驱动动画形象模型,使动画制作过程更直观,效果更生动。  相似文献   

16.
面部表情作为一种非常重要的非语言符号,在影视行业中一直受十分重视,面部表情捕捉技术也是近十几年被人们热衷研究的方向。本文综述面部表情捕捉技术的原理、发展和应用。通过影视工业中的具体影视作品来展示动作捕捉技术从萌芽诞生到面部表情捕捉技术的成熟所走过的一个世纪,以及在影视工业中所起到重要作用。最后展望面部表情捕捉技术未来在虚拟现实当中的作用,并讨论无标记点面部捕捉技术、实时面部表情呈现等将是面部表情捕捉技术未来的研究方向,提高读者对这个技术潜能的认知。  相似文献   

17.
圣境传说     
《圣经传说》原来是一款台湾制作的游戏,而它的英文名为EdenEternal,与所谓RO3完全拉不上关系。的确,本作在风格上完全贴近日系KO的感觉,清新细致的场景和角色,萌力十足的动作表情,马上就可以吸引众多喜爱日本卡通的玩家。  相似文献   

18.
掌机前线     
《数码时代》2006,(7):36-39
多罗罗这个游戏系列,可能国内的玩家接触得比较少。不过在国外,它可是十分受欢迎的高人气游戏哦,而且特别受MM们欢迎呢!主要原因就是得益于主角们搞笑的表情,和动作非常吸引!  相似文献   

19.
《数码时代》2007,(3):82-85
《Rush Hour》、《Banlieue 13》、《YAMAKASI》等影片,可能比较冷门.但如果看过的朋友肯定会被影片中超眩的跳跃动作所吸引。现在.影片中的动作已经成为一种时尚的运动,迅速在全世界风行起来。影片中的演员David Belle就是该项运动的创办人,在全世界的街头运动潮人们把他奉为偶像的同时.“Parkour”这个充满激情的运动已经袭近了我们……  相似文献   

20.
姜昱明  李军锋 《计算机工程》2004,30(14):122-124
通过对一般人脸网格的变形和纹理映射,使得虚拟人脸与真实人脸达到了形似;通过对人脸面部肌肉分布的研究,运用肌肉驱动技术合成了人脸的表情,使得虚拟人脸与真实人脸达到神似;从而合成了具有真实感的形神兼备的虚拟人脸。  相似文献   

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