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相似文献
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1.
何琨  黄文奇  金燕 《软件学报》2012,23(5):1037-1044
对于二维矩形Packing这一典型的NP难度问题,在黄文奇等人提出的拟人型穴度算法的基础上,通过定义动作空间来简化对不同放入动作的评价,使穴度的计算时间明显缩短,从而使算法能够快速地得到空间利用率较高的布局图案.实验测试了Hopper和Turton提出的21个著名的二维矩形Packing问题的实例.改进的算法对其中的每一个实例都得到了空间利用率为100%的最优布局,且在普通PC机上的平均计算时间未超过7分钟.实验结果表明,基于动作空间对拟人型穴度算法所进行的改进是明显而有效的.  相似文献   

2.
对典型的NP难度问题--著名的长方体Packing问题,通过观察体会人类几千年来在砌石头下围棋等活动中形成的经验和智慧,受到谚语"金角银边草肚皮"的启发,并将它发展提高到"价值最高钻石穴",提出了一种最大穴度的占角动作优先处理的拟人算法.计算了Loh和Nee提出的15个代表性的算例,算法在合理的时间内得出了高空间利用率的布局,其精度达到了国际先进的纪录.  相似文献   

3.
求解长方体Packing问题的纯粹拟人算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
对于具有NP难度的长方体Packing问题,挖掘出了中国古代谚语"金角银边草肚皮"中隐藏的智慧,并进一步发展出新子句"价值最高钻石穴".在利用现代西方的先进数学工具经过确切化、完整化与形式化后,得出了一种纯粹拟人型的求解算法.试算了国际上公开通行的两组有代表性的算例(benchmark).对于100个强异构型的困难算例,所得布局图案达到了87.31%的平均空间利用率,刷新了当今国际上的最好纪录,将它提高了1.83个百分点.对于47个无方向约束的困难算例,得到了92.05%的平均空间利用率,将当今国际上的最好纪录提高了1.05个百分点.  相似文献   

4.
何琨  杨辰凯  黄梦龙  黄文奇 《软件学报》2016,27(9):2218-2229
对于一个以卫星舱内设备布局为背景的具有NP难度的全局优化问题——带平衡约束的圆形Packing问题,提出了基于动作空间的拟物求解算法.在拟物下降遇到局部极小点的陷阱时,如何找到当前格局下的最空闲空间以使搜索过程跳到更有前景的区域去是设计跳坑策略的一个关键难点.借鉴求解矩形Packing问题中动作空间的概念,通过化“圆”为“方”,将不规则的空闲空间近似为一系列规则的矩形空间,从而有效地解决了此难点.另外,将拟物法与提前中止、粗精调和自适应步长这3个拟人辅助策略相结合,以提高势能下降的效率.对3组共13个代表性算例的计算结果及与国内外代表性算法的比较表明,所提格局的外包络圆半径多为最小或次小,且在部分算例上找到了有更小外包络圆半径的格局,总体计算结果较好,且静不平衡量的精度较高.  相似文献   

5.
基于动作空间的求解三维矩形装箱问题的穴度算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
何琨  黄文奇  胡骞 《计算机科学》2010,37(10):181-183,220
基于拟人途径求解三维矩形装箱问题。在穴度算法的基础之上,通过定义当前格局下的极大空闲矩形空间即动作空间,使得穴度的定义既能反映其本质,同时又大能幅度地缩减计算量,从而使算法能在较短的时间内得出空间利用率较高的布局图案。试算了OR-Library中无方向约束的全部47个算例。实验结果表明,改进后的穴度算法得到的平均空间利用率为95. 24 %,将目前的最好结果提高了0.32%,且花费了更少的计算时间。  相似文献   

6.
针对二维矩形Packing问题,提出了基于占角动作的基本算法。以基本算法为基础,提出了三阶段优化的拟人型全局优化算法。在第一阶段生成初始布局。在第二阶段交替调用邻域搜索子程序和跳坑策略子程序对矩形块的优先级排序进行优化。邻域搜索采用交换式和插入式两种邻域结构,避免单一邻域结构的局限性。当搜索遇到局部最优解时,采用跳坑策略子程序跳出局部最优解,将搜索引向有希望的区域。在第三阶段调用优美度枚举子程序对占角动作的选择作进一步优化。提出了两条优度定理。对于六组benchmark测试用例的实验结果表明,算法的整体表现优于当前文献中的先进算法。针对矩形块方向固定的情形,算法对zdf6和zdf7两个问题实例得到了比已有文献记录更优的布局。  相似文献   

7.
沿着拟人的途径,本文为一类具有NP难度的等国Packing问题得到了若干求解策略,以此为基础发展出两种高效率的快速近似求解算法。  相似文献   

8.
基于欧氏距离的矩形Packing问题的确定性启发式求解算法   总被引:9,自引:1,他引:9  
使用拟人的策略,提出了基于欧氏距离的占角最大穴度优先的放置方法,为矩形Packing问题的快速求解提供了一种高效的启发式算法.算法的高效性通过应用于标准电路MCNC和GSRC得到了验证.  相似文献   

9.
求解圆形Packing问题的一个启发式算法   总被引:4,自引:2,他引:4  
求解NP难度问题一直是计算机科学技术中的一个瓶颈任务,自20世纪70年代以来的研究表明,求解NP难度问题不存在既完整严格又不大慢的求解算法,因此,近年来,启发式方法成为研究热点,圆形Packing问题是NP难的,具有很高的理论和实践价值,它的求解目标是录求多个圆在一个大圆内的一个优良布局,使得这些圆互不重叠地放置,基于拟物法以及适者生存启发式思想,为圆形Packing问题的快速求解提出了一个高效的启发式算法,算法的高效性通过计算实例得到了验证。  相似文献   

10.
何琨  姬朋立  李初民 《软件学报》2013,24(9):2078-2088
二维矩形Packing 面积最小化问题(rectangle packing area minimization problem,简称RPAMP)是具有NP难度的高复杂度的布局优化问题,也是大规模集成电路设计中floorplanning 问题的一个核心问题.通过动态构造矩形框的宽和高,将求解一个RPAMP 转化为求解一组二维矩形Packing 判定问题(rectangle packing decision problem,简称RPDP).在求解RPDP 的最大适配度算法的基础上,进一步考虑了当前动作对全局紧凑性的影响,评估了当前动作对局部空间的损害程度,设计了求解RPDP 的最小损害度算法.然后,结合矩形框宽、高的动态构造方法,设计得到求解RPAMP 的最终算法.对15 个相关的RPAMP 算例(包括著名的MCNC 算例和GSRC 算例)进行了测试.更新了其中9 个算例的最好记录,另有2 个与当前的最好记录持平.得到了98.50%的平均填充率,将国内外文献中已见报道的最高平均填充率提高了0.85%.  相似文献   

11.
本文对长方体Pacing问题(即集装箱装载问题),提出了一种拟人型的启发式算法。不同于求解该问题的传统方法,本文利用最大穴度优先原则,使长方体的排列尽可能紧凑,从而使容器中装入画可能多的长方体。实验表明即使用于强异构型的困难算例,该算法也具有高效的求解结果。  相似文献   

12.
13.
何琨  黄文奇 《软件学报》2011,22(5):843-851
在穴度方法的基础上结合捆绑策略,为三维欧氏空间中长方体Packing问题的求解提供了一种高效的启发式算法.试算了由Loh和Nee于1992年提出的15个经典算例,对其中的困难算例LN2,取得了98.2%的空间利用率,比目前的最好纪录高1.6个百分点;对另一个困难算例LN6,取得了96.2%的空间利用率,与目前的最好纪录持平;对其他13个较为容易的算例均取得了最优的布局,与目前的最好纪录持平.总体而言,15个算例的平均空间利用率为70.96%,在整体空间利用率上达到了较好的效果.  相似文献   

14.
针对二维圆形版面不等圆排样问题,在最小局部距离定位布局策略的基础上,引入紧凑度和适应度,提出基于拟矩形排样的自适应启发式算法,并与以自然数编码的遗传算法相结合构建混合算法。该混合算法发挥两者的全局搜索能力与局部寻优能力。在标准测试算例上,与一些经典算法进行比较,结果表明,该算法能够在更短的时间内获得更为满意的结果。  相似文献   

15.
二维矩形条带装箱问题的底部左齐择优匹配算法   总被引:4,自引:2,他引:4  
蒋兴波  吕肖庆  刘成城 《软件学报》2009,20(6):1528-1538
针对二维矩形条带装箱问题提出了一种启发式布局算法,即底部左齐择优匹配算法(lowest-level left align best fit,简称LLABF). LLABF算法遵循最佳匹配优先原则,该原则综合考虑完全匹配优先、宽度匹配优先、高度匹配优先、组合宽度匹配优先及可装入优先等启发式规则.与BL(bottom-left),IBL(improved-bottom-left)与BLF(bottom-left-fill)等启发算法不同的是,LLABF能够在矩形装入过程中自动选择与可装区域匹配的下一个待装矩形  相似文献   

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