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相似文献
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1.
2.
一种基于卷积神经网络深度学习的人体行为识别方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
王忠民  曹洪江  范琳 《计算机科学》2016,43(Z11):56-58, 87
为提高基于智能终端的人体行为识别的准确率,提出一种基于卷积神经网络深度学习人体行为识别方法。该方法将原始数据进行简单处理,直接作为输入数据输入到卷积神经网络中,由卷积神经网络进行局部特征分析,得到特征输出项,直接输入到Softmax分类器中,可识别走路、跑步、上下楼梯、站立等5种动作。 对比实验结果表明,其对不同的实验者的识别率达到84.8%,证明了该方法的有效性。  相似文献   

3.
目前深度学习模型不能较好地把监控视频中跌倒行为的空间和时序特征有效结合起来。为此,提出基于CNN(convolutional neural network)和LSTM(long-short term memory)混合模型的人体跌倒行为识别方法。该模型采用两层结构,将视频以每5帧为一组输入到网络中,CNN提取视频序列的空间特征,LSTM提取视频时间维度上的特征,最后使用softmax分类器进行识别。实验表明,该方法可以有效提高跌倒识别的准确率。  相似文献   

4.
针对利用视频数据进行行为识别容易受到多种动态杂乱背景信息的影响,存在时空特征提取较为困难的问题,提出一种基于双重注意力和3DResNet-BiLSTM混合模型的行为识别方法。利用通道加权融合的方式构建卷积注意力模块并嵌入3DResNet,用于提取原始视频数据中的时空特征,同时对重要特征进行加权和重定义,结合BiLSTM和时间注意力进一步深入提取时序特征,得到自适应特征实现行为识别。利用UCF101和HMDB51公开数据集进行实验,验证了该模型的有效性。  相似文献   

5.
人体行为识别作为计算机视觉领域的重要研究热点,在智能监控、智能家居、虚拟现实等诸多领域中具有重要的研究意义和广泛的应用前景,备受国内外学者的关注。基于传统手工特征的方法难以处理复杂场景下的人体行为识别。随着深度学习在图像分类方面取得巨大成功,将深度学习用于人体行为识别方法中已逐渐成为一种发展趋势,但其仍然存在一些困难与挑战。首先,根据特征提取方法的不同,简单回顾了早期基于传统手工特征的行为识别方法;然后,从网络结构的角度着重对近年来一些基于深度学习的人体行为识别方法进行论述和分析,其中包括目前常用的双流网络架构和三维卷积网络架构等;另外,还介绍了目前用于评价方法性能的人体行为识别数据集,同时总结了部分典型方法在UCF-101和HMDB51两个著名的公开数据集上的性能;最后,从性能和应用两个方面对基于深度学习的人体行为识别方法的未来发展方向进行了展望,并指出了当前方法存在的不足之处。  相似文献   

6.
王立林  刘俊 《计算机应用》2019,39(12):3691-3696
针对复杂海洋环境下人工监管船舶行为效率低的问题,提出了一种基于多尺度卷积神经网络的船舶行为识别方法。首先,从船舶自动识别系统(AIS)中获取海量船舶行驶数据,并提取出具有判别力的船舶行为轨迹;然后,根据轨迹数据的特性,利用多尺度卷积设计并实现了针对船舶轨迹数据的行为识别网络,并且使用特征通道加权以及长短时记忆网络(LSTM)来提高算法的准确率。在船舶行为数据集上的实验结果表明,对于指定长度的船舶轨迹,所提识别网络能够达到92.1%的识别准确率,相较于传统的卷积神经网络提高了5.9个百分点,并且在稳定性以及收敛速度上都有明显提升。该方法能够有效地提高船舶行为的识别精度,为海洋监管部门提供高效的技术支持。  相似文献   

7.
时序行为检测是指在一段未分割的长视频中,检测出其中包含的若干行为片段的起止时间和类别.针对该项任务,提出基于双流卷积神经网络的行为检测模型.首先使用双流卷积神经网络提取视频的特征序列,然后使用TAG (Temporal Actionness Grouping)生成行为提议,为了构建高质量的行为提议,将行为提议送入边界回归网络中修正边界,使之更为贴近真实数据,再将行为提议扩展为含有上下文信息的三段式特征设计,最后使用多层感知机对行为进行识别.实验结果表明,本算法在THUMOS 2014数据集和ActivityNet v1.3数据集获得较好的识别率.  相似文献   

8.
针对信号调制方式识别计算复杂度高、低信噪比(SNR)条件下识别率较低、网络结构相对单一的问题,提出一种基于卷积长短时深度神经网络(CLDNN)的信号调制方式识别方法。首先,采用基准开源数据集RadioML2016.10a,对该数据集做同相正交(I/Q)数据转换,并将得到的结果作为网络输入;其次,构建CLDNN模型,模型分为三层卷积神经网络(CNN)、两层长短期记忆(LSTM)网络和两层全连接网络(FCN);最后,对所提模型进行训练及测试,得到分类结果。实验结果表明,对11种信号在不同SNR下进行调制方式识别时,与现有的单一网络结构模型如残差神经网络(RES)模型、CNN模型和残差生成对抗网络(RES-GAN)模型进行对比,随着SNR的提升,CLDNN模型的识别准确率也随之提高,且CLDNN模型的识别准确率均高于其他3种对比模型,当SNR在4 dB以上时,达到了92%。  相似文献   

9.
近年来人体行为识别成为计算机视觉领域的一个研究热点,而卷积神经网络(Convolutional Neural Network,CNN)在图像分类和识别领域取得了重要突破,但是人体行为识别是基于视频分析的,视频包含空间域和时间域两部分的信息。针对基于视频的人体行为识别问题,提出一种改进的双流卷积神经网络(Two-Stream CNN)模型,对于空间域,将视频的单帧RGB图像作为输入,送入VGGNet_16模型;对于时间域,将多帧叠加后的光流图像作为输入,送入Flow_Net模型;最终将两个模型的Softmax输出加权融合作为输出结果,得到一个多模型融合的人体行为识别器。基于JHMDB公开数据库的实验,结果证明了改进的双流CNN在人体行为识别任务上的有效性。  相似文献   

10.
在基于可穿戴传感器的人体行为识别领域中,提取原始数据的有效特征和建立合适的分类模型是提高识别准确率的关键.针对上述问题,提出一种改进的深度卷积神经网络(DCNN)模型,在经典的DCNN模型中增加了信号融合单元,并提出一种将时间序列转换成单通道行为图片的方法,由加速度、角速度和俯仰角信号构成的行为图片在经过信号融合单元处...  相似文献   

11.
目的 视频行为识别和理解是智能监控、人机交互和虚拟现实等诸多应用中的一项基础技术,由于视频时空结构的复杂性,以及视频内容的多样性,当前行为识别仍面临如何高效提取视频的时域表示、如何高效提取视频特征并在时间轴上建模的难点问题。针对这些难点,提出了一种多特征融合的行为识别模型。方法 首先,提取视频中高频信息和低频信息,采用本文提出的两帧融合算法和三帧融合算法压缩原始数据,保留原始视频绝大多数信息,增强原始数据集,更好地表达原始行为信息。其次,设计双路特征提取网络,一路将融合数据正向输入网络提取细节特征,另一路将融合数据逆向输入网络提取整体特征,接着将两路特征加权融合,每一路特征提取网络均使用通用视频描述符——3D ConvNets (3D convolutional neural networks)结构。然后,采用BiConvLSTM (bidirectional convolutional long short-term memory network)网络对融合特征进一步提取局部信息并在时间轴上建模,解决视频序列中某些行为间隔相对较长的问题。最后,利用Softmax最大化似然函数分类行为动作。结果 为了验证本文算法的有效性,在公开的行为识别数据集UCF101和HMDB51上,采用5折交叉验证的方式进行整体测试与分析,然后针对每类行为动作进行比较统计。结果表明,本文算法在两个验证集上的平均准确率分别为96.47%和80.03%。结论 通过与目前主流行为识别模型比较,本文提出的多特征模型获得了最高的识别精度,具有通用、紧凑、简单和高效的特点。  相似文献   

12.
姬晓飞  秦琳琳  王扬扬 《计算机应用》2019,39(11):3349-3354
基于RGB视频序列的双人交互行为识别已经取得了重大进展,但因缺乏深度信息,对于复杂的交互动作识别不够准确。深度传感器(如微软Kinect)能够有效提高全身各关节点的跟踪精度,得到准确的人体运动及变化的三维关节点数据。依据RGB视频和关节点数据的各自特性,提出一种基于RGB和关节点数据双流信息融合的卷积神经网络(CNN)结构模型。首先,利用Vibe算法获得RGB视频在时间域的感兴趣区域,之后提取关键帧映射到RGB空间,以得到表示视频信息的时空图,并把图送入CNN提取特征;然后,在每帧关节点序列中构建矢量,以提取余弦距离(CD)和归一化幅值(NM)特征,将单帧中的余弦距离和关节点特征按照关节点序列的时间顺序连接,馈送入CNN学习更高级的时序特征;最后,将两种信息源的softmax识别概率矩阵进行融合,得到最终的识别结果。实验结果表明,将RGB视频信息和关节点信息结合可以有效地提高双人交互行为识别结果,在国际公开的SBU Kinect interaction数据库和NTU RGB+D数据库中分别达到92.55%和80.09%的识别率,证明了提出的模型对双人交互行为识别的有效性。  相似文献   

13.
针对传统行为识别方法存在的数据存储空间不足、识别效率不高以及扩展性不强等问题,本文在利用空间中人体关节点数据进行人体行为表示的基础上,通过自建行为数据集结合Spark MLlib算法库的随机森林算法对行为识别进行建模。为了提升识别模型的泛化能力,本文利用Spark平台下算法的并行且快速迭代的特性,提出了一种多重随机森林的加权大数投票算法。实验结果表明,随着基分类器个数的增加,行为分类准确率显著增高,基分类器个数在5个以后行为识别准确率趋于稳定且高达95%以上。在MSR Daily 3D与MSRC-12数据集上也验证本文行为识别方法的有效性。  相似文献   

14.
提出了一种基于特征级融合的运动人体行为识别方法。应用背景差分法和阴影消除技术获得运动人体区域和人体轮廓;采用R变换提取人体区域特征,采用小波描述子提取人体轮廓特征;然后将这两种具有一定互补性的特征采用K-L变换进行融合,得到一个分类能力更强的特征;最后,在传统支持向量机的基础上,结合模糊聚类技术和决策树构建多级二叉树分类器,从而实现行为多类分类。该方法在Weizmann行为数据库上进行了实验,实验结果表明所提出的识别方法具有较高的识别性能。  相似文献   

15.
诸如夜间等低光场景下的行为识别对于安防、自动驾驶等领域具有重要意义,针对现有方法在低光环境下识别效果不佳、鲁棒性较差等问题,提出一种基于特征引导的多模态聚合低光环境行为识别方法(MALNFG). 首先,设计分层骨架特征融合网络(HSFIE),利用光照增强算法提升低光场景的骨架提取能力,采用层次化时空特征融合策略获取侧重于人体行为本身表达的动作特征,改善低光场景下因骨架缺失造成的精度下降问题;其次,设计高效表观特征提取模块(EAFEM),采用零参数时间位移模块在2D特征提取网络上高效捕捉包含丰富场景信息的时空特征;接着,设计特征引导多模态聚合网络(MNF),利用特征引导策略执行骨架特征与RGB表观特征的深层信息交互,实现行为特征的全面性表征;最后,采用全连接层进行特征分类,完成行为识别.实验结果表明,所提出方法可以较好地适用于低光环境下的人体行为识别任务.  相似文献   

16.
为了既能提高系统人体行为的识别率,又能降低系统能耗,提出了基于多传感器的人体行为识别系统.通过对滑动时间窗内传感器数据信息进行数学统计,提取数据特征;并通过用weka软件对数据的这些特征进行分析,设计出基于决策树的两层分类识别算法,来对8种常见人体行为进行识别.实验结果表明:该系统在降低了系统能耗同时系统识别率较高,平均识别率达到93.12%,系统便于携带且具有很强的实用性.  相似文献   

17.
提出了一种基于关键帧的人体行为识别方法。利用关于弧长的方向函数对人体形状进行描述以及通过形状空间中两点间的测地线距离对形状间的相似性进行度量,提取视频序列中的关键帧,通过模板匹配的方法实现对行为的识别。对CASIA单人行为数据库和Weismann数据库进行测试,实验结果表明该方法具有较高的识别率。  相似文献   

18.
安卓赌博应用安装包中往往含有文本、图片、证书等大量可用于标识应用属性的多模态信息,针对当前赌博应用内容有害发现及安全研究较少、已有方法不具有针对性等问题,提出了一种基于多头注意力机制的多模态融合赌博应用识别模型.首先,提取赌博应用安装包中的图片信息,先后采用VGGNet和ResNet模型提取图片特征、识别图片信息;其次,提取赌博应用安装包中的文本信息,采用双向长短期记忆(BiLSTM)方法处理文本信息、识别文本内容;最后,基于多头注意力机制,建立多模态融合模型,对赌博应用进行综合性识别.通过在真实数据集上验证表明,采用不同文本和图片模型的平均准确率分别为71.5%和76%,该多模态融合模型的平均准确率为85.5%.可见,相比单一文本模型或图片模型,多模态融合模型有效提高了赌博应用的识别准确率.  相似文献   

19.
为了提高现有基于智能手机加速度传感器步态身份识别的性能,提出了一种基于多分类器融合(MCF)的识别方法。首先,针对现有方法所提取的步态特征较为单一的问题,对单个步态周期提取相对匀变加速度的速度变化量,以及单位时间内加速度变化量作为两类新特征(共16个);其次,将新特征结合常用的时域、频域特征组成新的特征集,用于训练识别效果与训练时间俱佳的多个分类器;最后,采用多尺度投票法(MSV)对多分类器的输出进行融合处理,得到最终的分类结果。为了检测该方法的性能,采集了32个志愿者的步态数据。实验结果表明,新特征对于单个分类器的识别率平均提升5.95个百分点,最终通过MSV融合算法的识别率为97.78%。  相似文献   

20.
为进一步提升基于骨骼信息的人体行为识别准确率,对人体姿态的骨骼信息进行研究,分析图卷积(GCN)的理论基础,提出一种多尺度时空图卷积(multi scale ST GCN)的方法对骨骼的动态信息进行建模,不同于传统的手工对人体进行自上而下或者自下而上的遍历规则设计方法,而是通过构建网络模型对人体行为的时间空间信息进行自...  相似文献   

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