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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 171 毫秒
1.
基于三维实体造型的舰船立体布置CAD系统   总被引:3,自引:0,他引:3  
舰船立体布置系统是基于计算机三维实体造型技术的新一代辅助设计系统,为论证设计人员提供了形象、直观的仿真设计环境,大大提高了舰船论证研究与设计的效率和质量。本文主要介绍该系统的三维模型、结构、功能、实现方法和特点。  相似文献   

2.
基于Flash MX实现计算机图形学经典算法仿真演示   总被引:3,自引:0,他引:3  
肖虓  黄晓萍  李迅 《计算机工程》2004,30(8):173-175
计算机图形学算法的传统教学和学习方式抽象不直观,让学习者难以理解,因此成为学习上的难点。用Flash MX实现的算法仿真演示可以处理用户任意输入的图形,自动生成演示内容,同步显示算法执行的每一步中间过程和对输入图形的处理结果,并且还可以随意调节程序的执行速度及单步执行,形象直观,对学习者掌握算法提供了很大的帮助。该文阐述了仿真演示的原理、结构和实现方法。  相似文献   

3.
虚拟现实技术及其应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
1 概述 虚拟现实技术在国际上是一个热门研究课题,其应用已经取得一些引人注目的成效,在我国也受到广泛的重视。所谓虚拟现实是指通过计算机构造出一个模拟现实形象逼真的模型,人与该模型可以进行交互操作,并产生和现实世界中相同的反馈信息,使人们得到与真实世界中同样的  相似文献   

4.
词曰:滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。是非成败转头空,青山依旧在,几度夕阳红。白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。一壶浊酒喜相逢;古今多少事,都付笑谈中。  相似文献   

5.
COMPUTER—MOVIE是一个适用于PC系列微机的计算机教学动画演示系统,可应用于计算机原理、计算机系统结构、微型计算机等课程的教学。该系统声图文并茂,演示画面生动、形象、美观,并配有同步语音解说和背景音乐,是一个高质量的实用系统。本文介绍了该系统的组成、特点及各演示程序的演示内容和表现手法。  相似文献   

6.
王宏伟 《软件》1995,(1):8-11
多媒体技术伴随着计算机的高速发展,应用和普及已经受到越来越多的重视,它已逐步渗透到社会各个领域,并且日益发挥着越来越重要的作用,多媒体以其图文声像并茂,生动有趣,形象和逼真的信息传播方式引起各领域的重视,本文全面介绍多媒体的发展和应用以及它在各领域中的作用。  相似文献   

7.
曾经有人说”鼠标是自有老鼠以来最重要的发明”。鼠标操作形象、简单,开创了一种全新的、有别于常规的操作方法,既在历史上没有过,也不能在时下找到它的近亲。对于这样创新的东西,我们在教学中自然不能忽视它。  相似文献   

8.
三维物体的形态图表达方法   总被引:6,自引:0,他引:6       下载免费PDF全文
三维物体的表达方法是计算机视觉中的关键问题之一,现有的各种三维物体表达方法虽然在各自的识别中得到应用,但都存在各自的局限性,用形态图表达三维物体是一种以视点为中心的表达方法,由于它列举了一个物体所有可能的“定性”形象,即它可使用最少的二维投影线图(特征视图)来表达一个完整的三维物体,因此使三维物体识别转化为2D与2D的匹配,该文首先定义了二维线图拓扑结构等价的判别准则,然后给出了构造透明物体形态图的方法,最后根据拓扑结构等价准则来得到不透明物体的形态图和特征图,并用圆锥与圆柱相交的实例进行了验证。  相似文献   

9.
读编互动     
“下一期杂志,4月1号出,你要加紧整理好你那边的读者来信。”旁边同事一边摆弄着桌面上的笔记本电脑一边提醒狄奥,“哦?不是继续做双月刊吗?”狄奥承认自己还没从春节的假期中完全恢复过来……但转头看见正在督促众人工作的老编,狄奥只好明确地告诉自己,假期已经过去了。自从上期我们在杂志和网上讨论区公布多位编辑的漫画形象之后。引起不少网友和读者的讨论,有人在讨论哪个最帅。有人猜测漫画形象的具体含义,甚至论坛上的部分核心会员还希望能帮他们也设计一个漫画形象。当然,我们编辑部内部也产生了激烈讨论,因为有几个编辑看见人家的漫画形象帅,就要求重新设计一个更帅的,每次他们在争论的时候,一直都没有漫画形象的狄奥只能继续埋头整理读者们的来信。于是。狄奥便在一片争论声中整理出了以下读者的来信和意见:  相似文献   

10.
胶粒的布朗运动是研究胶体其他性质的基础,由于胶粒很小,无法凭肉眼或用一般显微镜进行观察;文章介绍用VB6.0编程模拟胶粒的布朗运动以及单个胶粒的运动轨迹,使学生对胶粒的布朗运动有一个形象、直观的认识。  相似文献   

11.
基于无向图的图像整体骨架表示模型及其算法   总被引:10,自引:0,他引:10  
在图像处理、模式识别领域,往往需要求解图像的骨架来获得图像的骨架来获得图像特征的最有效的数字信息。该文提出了一种基于无向图的图像整体骨架表示模型,并基于这一模型设计实现了图像的骨架化算法。它通过专门的分割算法,对图像进行分割并用无向图表示,然后对无向图中各项点采用多边形近似方法进行骨架化。算法充分利用了图像的全局和局部信息,具有速度快、效果好等优点,并得到了实际应用。文章最后给出了一些应用实例。  相似文献   

12.
针对目前在离散点云模型以及低分辨率模型上提取骨架算法存在的局限性,提出一种基于表面及切向属性(attributesofsurfaceandtangency,AST)的新方法.首先给出两个属性定义及其计算方式.然后基于上述属性通过表面光滑收缩和骨架吸引的双重作用达到模型的几何收缩,连接迭代收缩完成后得到的中心点,从而得到模型的骨架.实验表明:该方法得到的骨架能较好地表达原始模型的几何特征和拓扑结构,在缺少连接信息和低分辨率的情况下也能获得较好的骨架提取效果.  相似文献   

13.
基于凸壳与有向包围盒的骨架提取方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
为获取三维模型的几何及拓扑信息,提出一种基于凸壳与有向包围盒(OBB)的线性骨架提取方法.首先将三维网格模型进行分割生成多个子网格模型;然后对各子网格中的点集求取凸壳作为该子网格点集的近似,由凸壳顶点的形心构成原始骨架点;再用OBB进行重叠计算求出相交点集,以生成关节骨架点;最后对原始骨架点与关节骨架点进行连接,经冗余检测后形成完整骨架.实验结果表明,该方法快速、有效,提取出的骨架能保证连通性与中心性且能很好地提取关节骨架点,为蒙皮关节动画、模型形状分析等提供有效信息.  相似文献   

14.
基于图像的树类物体的三维重建   总被引:21,自引:0,他引:21  
树类物体的三维重建一直是人们很感兴趣的一个研究内容。该文利用基于图像的建模技术,实现了一个从双视点图像重建树木三维模型的系统,提出了一个自动获取树木二维主干骨架的方案,实现了二维骨架点的对应关系求解,三维骨架点的重建、简化及树表面网格的生成。实验结果表明该文提出的方法确实可行、有效。  相似文献   

15.
提供了一个无标记点的身体与面部运动同步捕获的方法.利用经过时间同步和空间标定的长焦彩色相机和Kinect相机来进行同步捕获.利用在环境中加入闪光来进行时间同步,使用张氏标定法进行空间标定,从而组成一组时间同步且空间对齐的混合相机(hybrid camera).然后利用Kinect fusion扫描用户的人体模型并嵌入骨骼.最后利用时间和空间都对齐好的两个相机来进行同步采集.首先从深度图像中得到人脸的平移参考值,然后在平移参考值的帮助下根据彩色图像的2D特征点重建人脸.随后,把彩色图像中得到的头部姿态传递给身体捕获结果.结果对比实验和用户调研实验均表明所提出的运动捕获的结果要好于单个的运动捕获结果.  相似文献   

16.
针对冠脉造影图像模糊、对比度低等导致的冠脉血管提取不完整、骨架不连续等问题,提出一种基于Hessian矩阵的多尺度冠脉分割与骨架提取算法,并估计血管半径值,为冠脉结构的三维重建奠定基础。该方法利用Hessian矩阵特征值对应线性目标的关系,构造一个新颖的血管相似性响应函数,对冠脉增强并阈值化得到分割结果,同时由 Hessian 矩阵确定冠脉血管的法线方向,通过求解法线方向上的极值点得到冠脉骨架的初始像素点集,以此来提取冠脉血管的欧氏骨架。实验结果表明,该算法简洁高效,相比现有算法能提取到更多的细小分支,得到的冠脉骨架完整,半径估计准确。  相似文献   

17.
Simple Reconstruction of Tree Branches from a Single Range Image   总被引:7,自引:0,他引:7       下载免费PDF全文
3D modeling of trees in real environments is a challenge in computer graphics and computer vision, since the geometric shape and topological structure of trees are more complex than conventional artificial objects. In this paper, we present a multi-process approach that is mainly performed in 2D space to faithfully construct a 3D model of the trunk and main branches of a real tree from a single range image. The range image is first segmented into patches by jump edge detection based on depth discontinuity. Coarse skeleton points and initial radii are then computed from the contour of each patch. Axis directions are estimated using cylinder fitting in the neighborhood of each coarse skeleton point. With the help of axis directions, skeleton nodes and corresponding radii are computed. Finally, these skeleton nodes are hierarchically connected, and improper radii are modified based on plant knowledge. 3D models generated from single range images of real trees demonstrate the effectiveness of our method. The main contributions of this paper are simple reconstruction by virtue of image storage order of single scan and skeleton computation based on axis directions.  相似文献   

18.
一种模拟手术刀轨迹并切割颅骨的方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
在计算机辅助虚拟颅外科手术研究中,需要对基于CT技术构建的三维颅骨模型进行截骨。对颅骨模型进行截骨是比较复杂的一项操作,针对这一问题,文中提出了采用针刺取点法构建切割平面与颅骨面相交求交线的方法模拟手术刀轨迹切割颅骨。经实验表明,该方法容易实现,能够高效地切割颅骨,达到理想的效果。  相似文献   

19.
提出一个荧光共焦图像中神经树突棘自动分割与检测方法。该方法采用新的自适应区域生长法对神经树突棘目标进行预分割,基于种子点的路径规划算法,以计算给定点到目标点的最短路径来获取初始主骨架;通过建立最小生成树描述模型对骨架进行修剪,利用种子点间的矢量角度变化及顶点距离值对突棘进行检测提取。实验结果表明,该方法能很好地提取树突骨架,并取得了较好的突棘检测效果。  相似文献   

20.
提出并实现一种基于两张正交图像和一个标准3维头模型,并利用2D图像特征点和3D模型特征点的匹配进行3维头模型重建的算法。首先,进行面部区域和头发区域的分割,利用色彩传递对输入图像进行颜色处理。对正面图像利用改进后的ASM(主动形状模型)模型进行特征点定位。改进局部最大曲率跟踪(LMCT)方法,更为鲁棒的定位了侧面特征点。在匹配图像特征点与标准3维头上预先定义的特征点的基础上,利用径向基函数进行标准头形变,获得特定人的3维头部形状模型。采用重建好的3维头作为桥梁,自动匹配输入图像,进行无缝纹理融合。最后,将所得纹理映射到形状模型上,获得对应输入图像的特定真实感3维头模型。  相似文献   

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