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1 引言 Warping是一种基于图像的绘制方法(Image-Based Ren-dering,IBR)。IBR是近几年来出现的一种新的真实感绘制方法,受到了计算机图形学界研究人员的普遍关注。IBR是通过一组预先获得的图像,根据不同的视点,来产生新的场景画面。与传统的绘制技术相比,IBR具有不需要建立三维模型,图形绘制独立于场景复杂度,既可以使用计算机生成的图像,也可以用实拍的相片,对工作平台的要求较低等优点。 Warping最早用于图像的拉伸、变形,McMillan把Warping用于IBR,其原理是根据源图像各像素对应3D空间点的深度信息,把像素点直接交换到新视点下的图像平面中。由于Warping是针对单张图像进行,将会产生许多空洞,空洞形成的原因主要有两种:一种是画面扩张而产生的空洞, 相似文献
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高度复杂的三维场景通常包含几千万甚至上亿个三角形和丰富的纹理,大大超过了目前图形硬件的处理能力。传统基于几何的绘制系统通过牺牲画面质量来实现场景的快速绘制。与此不同,基于图像的绘制技术利用逼真的图像序列来生成高质量的目标画面。研究面向虚拟场景的IBR(Image-Based Rendering)技术来克服现有方法的不足,提出以深度全景视频DPV作为场景表示的基本单元,通过多段深度全景视频组成的深度全景视频网络来表示虚拟场景的漫游区域,它允许视点在漫游平面的封闭区域内连续运动。绘制算法根据目标视点参数计算深度全景视频环中对目标图像有贡献的候选区域,综合利用GPU的强大处理能力和浮点格式的绘制目标,以及多幅深度图像混合绘制技术对候选区域进行绘制来生成目标图像。实验结果表明,深度全景视频绘制技术可实现大规模虚拟场景高质量实时绘制。 相似文献
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针对基于图像的绘制IBR场景数据的特点,本文给出了一种有效的图像序列压缩方法,以降低这种场景数据传输量。本文首先对图像序列进行“滑动窗口”的选帧,然后对图像序列进行基于整数提升的三维小波变换,最后利用嵌入式零树小波编码对小波系数进行量化编码,从而实现对IBR场景数据的压缩。实验结果显示,这种方法达到了良好的压缩效果。 相似文献
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基于3D结构和图象的复杂场景建模绘制 总被引:4,自引:0,他引:4
论文讨论IBR的现状和发展,并在分析IBR方法的基础上提出一种改进的建模绘制方法:基于3D结构和图象的复杂场景建模绘制。即结合3D结构,整体应用三维实体,在某些结构复杂的细节处应用IBR技术,以达到真实绘制。 相似文献
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IBR技术不仅可以弥补传统基于几何绘制技术的不足,而且能给出更丰富的图像显示.论文从工程实际应用的角度出发,提出并实现了一种图像拼接的新方法.该方法即可用于全景控件图像的拼接,也可用于普通图像的拼接.试验证明,此方法在全景图像的生成中具有自动拼接、效率高等优点. 相似文献
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提出一种新的基于图像的绘制方法——边界光场.该方法基于3D全光函数的思想,并使之与场景几何相结合.该方法克服了已有的IBR漫游系统的一些缺陷,利用自适应的的全光采样模式,根据场景复杂度或用户要求组织采样数据,降低了场景数据量;由于场景几何的参与,纠正了较大的深度变形;新的采样数据组织模式去除了对漫游范围的限制.文中方法可有效地应用于虚拟或真实场景漫游系统中. 相似文献
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一种基于静态图像的快速室内外场景建模方法 总被引:1,自引:0,他引:1
基于图像绘制(IBR)技术来建立具有真实感的虚拟环境是近年虚拟现实技术研究的热点,文章讨论了利用计算机图形学的全景拼接技术进行室内外场景三维重建以及漫游系统设计的具体实现方案。通过将系统分解成全景图制作和全景空间编辑以及测览三部分,实现了室内外场景的全景制作与漫游。 相似文献