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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
黄瓜叶几何造型研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
根据黄瓜叶的三维形态特征,利用3次Bezier曲线描述黄瓜叶柄曲线,采用五边形作为叶柄截面,用四边形面片进行叶柄表面拼接,并用随机方法生成叶柄的粗毛;利用C0连续的3次NURBS曲面拼接生成了黄瓜叶片曲面,实现了黄瓜叶的三维重建。结果表明,该方法具有可控性高、参数少、灵活度高等特点。  相似文献   

2.
基于曲线参数方程的植物果实造型*   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于曲线参数方程的植物果实造型方法通过果实主轴线和截面曲线参数方程计算出果实表面的网格面以及各顶点的法线,从而实现了植物果实的造型;通过在曲线方程上叠加扰动函数解决了果实生长过程中的形变问题。实验证明该方法能够较逼真地模拟植物果实形态及其生长过程。  相似文献   

3.
4.
柳编工艺品的三维几何造型研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对柳编工艺品的三维几何造型问题,采用Bèzier曲线拟合柳编工艺品中柳条中心轴线方程,利用Bèzier曲面理论及相关知识构造柳条的外部轮廓曲面方程,根据其不同的外形确定相应的底部框架,从而在PC机上实现了各种形状的柳编工艺品的三维重建.实验结果表明,该方法不仅可以进行有效的柳编工艺品的三维重建,而且由参数控制的外形变化简单,具有广阔的应用前景.  相似文献   

5.
为了进行芦苇叶片几何造型模拟,基于对芦苇叶片形态建成过程的观测研究,首先提取了芦苇叶片形态结构主要特征.从物理学角度,基于实测数据构建了芦苇叶片的数学模型.该模型用较少几个具有较明确的生物学意义的形态参数,就可实现叶片形态和形变过程的矢量化.利用VC 与Open GL相结合的方法,综合图形学知识对模型进行了可视化输出,实现了芦苇叶片的虚拟生长.结果表明这种模型简单、参数少、易于控制,可以较好地模拟芦苇叶片地生成过程.  相似文献   

6.
玉米叶片形态的几何造型研究   总被引:7,自引:0,他引:7       下载免费PDF全文
为了更好地进行玉米叶片几何造型模拟,基于对玉米叶片形态建成过程的观测研究,首先提取了玉米叶片形态结构和形态建成过程的主要特征,然后构建了参数化的玉米叶片几何模型。该模型用较少几个具有较明确的生物学意义的形态参数,就可实现玉米叶片形态和形变过程的矢量化,再结合VC 和OpenGL,就可在计算机上重现玉米叶片的虚拟生长,模拟结果表明,图像上的效果、产生的数据和实际叶片基本一致,从而为相关领域研究者提供了一个可视化的玉米叶片模型。该模型结构简单、易于交互、真实感强,可较好地模拟玉米叶片建成过程中的形态变化特征。  相似文献   

7.
推导出了五次毕达哥拉斯速端(PythagoreanHodograph ,PH)曲线的B啨zier控制点之间的几何关系,给出了构造符合Hermite插值条件的五次PH曲线的几何方法最终的五次PH曲线以B啨zier曲线形式给出 在此基础上,利用B啨zier控制点对曲线形状性质的影响,分析了符合Hermite插值条件的4条五次PH曲线与相同插值条件下的普通三次B啨zier曲线的相似性,并给出了选择最接近于三次B啨zier曲线的方法  相似文献   

8.
现有的模拟果实形变方法单一且真实感不强,为了更真实地模拟自然界中果实形变,提出了一种将基于约束形变和基于微分坐标相结合的方法。通过交互式方法定义形变区域,设置影响形变的参数,计算势函数得到初步形变的结果,估计出形变区域的旋转变换,并增加保持果实特征的约束条件,采用基于微分坐标的方法进行第二次形变。实验结果表明,该方法所模拟的果实形变不仅保持几何细节,同时也具有较强的真实感。  相似文献   

9.
空间有理三次Bezier曲线参数化方法研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
研究了在曲线形状保持不变的条件下,空间有理三次Bezier曲线权因子改变与曲线参数化的关系。同时,给出了空间有理三次Bezier曲线上点的参数与权因子之间的对应关系,并导出了权因子改变对参数公有同样影响的参数变换公式。  相似文献   

10.
基于GLScene的尿动力学参数关系的可视化研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对医学领域排尿功能障碍性疾病的诊断问题,提出了利用计算机仿真的方法,对排尿过程中尿动力学各参数之间的关系进行三维可视化仿真研究.利用GLScene组件设计了一种表征各参数关系的三维可视化系统,该系统集三维坐标系的建立、各参数曲线的绘制与生成、三维模型的多视角观测与缩放、三维模型的保存与重用等功能于一体.实际应用结果表明,该系统运行得到的仿真曲线与理论曲线基本吻合,为医学领域排尿功能障碍性疾病的研究起到积极的推动作用.  相似文献   

11.
网上数学实验中函数的录入及可视化   总被引:2,自引:1,他引:1  
为了解决网上数学实验中函数的录入及其图形可视化的问题,利用Java和Java3D技术给出了平面直角坐标函数的录入及可视化模块RightAngle2D、三维空间直角坐标函数的录入及可视化模块RightAngle3D和三维空间柱坐标函数的录入及可视化模块Pole3D。实验结果表明,所给模块具有较好的可视化效果和良好的人机交互性能。  相似文献   

12.
Bezier曲线比较容易计算和稳定,它得到了广泛应用,在分析了Bezier曲线的基础上,提出了最短Bezier曲线问题,并提出了该问题的解法,最后给出了实例。  相似文献   

13.
Blinn算法是一种典型的几何纹理算法,可模拟物体表面凹凸不平的效果.利用该算法的思想,对物体的表面进行大幅度的扰动,使物体变形得到一种新的物体模型,而不单单是在表面产生凹凸效果.从瓜果的静态和动态生长造型两方面来说明该算法的优越性.  相似文献   

14.
复杂模型的三角参数曲面构造研究与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文介绍由任意设置的散乱数据点给定的复杂曲面模型,按整体VC~1连续的几何特征构造非平面域Bernstein-Bezier三角参数曲面的一种方法。可处理非凸边界、孔洞或多值的曲面造型和空间三角网格自动剖分,并提供一个偏差比率不大的简单判别式,有效地提高了算法效率。  相似文献   

15.
工程制图教学辅助系统的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文从三维和二维的角度研究计算机在机械图课教学中的应用,概略介绍了软件的主要功能特点,并介绍了软件的设计和设计过程中的几个关键问题。  相似文献   

16.
三维地质数据可视化系统SLGRAPH的设计与实现   总被引:5,自引:0,他引:5  
SLGRAPH是一个应用于地质背景下的三维数据可视化系统。文中探讨了系统设计中采用的将面向问题域思想与面向对象技术合为一体的方法。  相似文献   

17.
给出了一种基于统计形状模型的双目识别系统实现方法.该系统根据识别目标在场景中的姿态有一定规律性的特点,用先验的样本信息指导识别的过程,并采用径向对齐约束的方法对摄像头内外参数进行标定,利用图像识别结果中特征点的顺序性完成特征匹配,进而获得目标的三维信息.  相似文献   

18.
MCNP输入文件具有结构复杂、几何模型描述工作容易出错的特点.分析了参考文献[1]提出的从UG模型到MCNP几何模型转换算法的优缺点,并在此基础上用UG OPEN API中的CSG二次开发接口对其做了改进,使改进后的转换算法对复杂UG模型的兼容性和可靠性更强.  相似文献   

19.
为了对蛋白质的三维结构进行比较研究,提出了一种利用分形理论对蛋白质空间复杂度进行评价的方法.采用原子覆盖蛋白质α碳骨架,进行蛋白质三维结构的分维计算,并与互联网上提供蛋白质比较的网站所对应的数据相比较,结果表明,本方法有效快速,可对蛋白质结构进行粗分类.  相似文献   

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