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相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
文章试图从中国当代自媒体几个典型案例中,归纳其文化呈现的方式与特质,并总结出整体的文化走向。当代中国自媒体向内聚合成亚文化圈谱,向外延展为跨文化品牌,向上树立起准文化价值,向下搭建起普文化媒介,以网络为核心推动力,以文化为昂扬的价值观,在艺术作品与市场产品的攻守两端,互动成一个独特的当代媒体文化现象,并且以其被大大低估的作用发挥着媒介—市场—文化—生活之间的整合链接作用。  相似文献   

2.
Channel [V]     
自从Channel [V]作为一个全新概念的电视频道在中国内地出现,就以别具一格的视觉设计给电视圈带来很多新鲜的创意。从“中国制造”、“符号概念”、到最近的“时刻准备着”……都显示出Channel [V]不单单只是一个音乐频道,有时候更像是专门制作影像的频道。从每年举办的“华语音乐榜中榜”可以看出,Channel [V]尤其强调的是华人音乐,在影像上希望与内地不同的导演合作,制作频道宣传短片。  相似文献   

3.
李伟 《微型计算机》2006,(34):159-162
喜欢玩硬件的朋友都知道在IT圈中有一个很有趣的现象,每家厂商都有自己忠实的用户群,我们把他们叫做“Fans”。例如Intel有自己的“I Fans”,AMD有自己的“A Fans”;NVIDIA有“N Fans”,同样的ATI也有“A Fans”(前段时间的AA组合又造就了一大批“AA Fans”)。Fans热衷讨论的话题,无外乎性能,价格以及各家特有的新技术。 2004年,NVIDIA在没有任何征兆的情况下发布TSLI技术,着实为N Fans挣足了脸面;不过ATI很快就以CrossFire技术予以回击,双方扳成平局。最近,NVIDIA拿出了G80显示核心,ATI这边同样不甘示弱——祭出了Native CrossFire(原生交火),技术的进步让Fans们欢欣鼓舞,给广大消费者也带来诸多实惠。今天我们就请到了ATI(现AMD)中国区技术推广经理李伟先生,来给我们介绍—下不断进化的CrossFire交火技术。[编者按]  相似文献   

4.
加入“手机媒体BLOG圈”的时候,看到圈主写的一个关于圈子由来的话题,题目是:“我隐约感到,手机已经不仅仅是一种通讯工具。”  相似文献   

5.
圈外人     
行业是一个大社会市的小群体.艺术圈更是如此,只不过他们比起其他职业来说显得更加光鲜而已。大多数人看待成功的标准是以利益价值与社会地位为标尺的,别否认!!这就是当今社会的主流价值观。 艺术这个行当很大程度上是要靠混“圈子”来完成内部的人脉积累与基础推广的,这么说也许有些刻薄,但事实如此。艺术家的社交能力有时候能决定着其作品价格的升与降.其实这个问题早就是老生常谈了,在此不多说,现在要说的是另外一群人。[编者按]  相似文献   

6.
张越 《个人电脑》2012,18(4):39-39
对于智能手机来说,通话功能现在已经是附加功能了,智能手机现在更像是我们随身的数据中心。随着3G网络的发展,智能手机可以通过3G网络给我们的生活带来各种便利。以往我们手机中存储的仅仅是联系人的电话号码,而现在智能手机里几乎可以存储我们生活圈子的全部数据.  相似文献   

7.
《计算机与网络》2007,(19):77-77
新媒体的异军突起,给我们的接收资讯的方式带来了怎样的变化?又对传统的媒体带来了何种冲击?作为传统媒体如何面对日新月异的媒体市场和环境.这是摆在所有传媒入面前的一个大问题。开屏传媒CEO黄明生先生在参加2007年互联网大会时。为记者带来了这样的讯息:[第一段]  相似文献   

8.
从移动电视广告运营商转型为数字媒体网络运营商,巴士在线可能会给正疲于奔命的视频互联网公司带来一个不小的机会。[编者按]  相似文献   

9.
一家真正的3G运营商所需要的并不只是那一张牌照,还需要更多运营3G以及应对3G所带来的转型和挑战的能力[编者按]  相似文献   

10.
图[G]的[s]-均匀边[k]-染色是指用[k]种颜色对图的边进行染色,使得图[G]的每个顶点所关联的任何两种颜色的边的条数至多相差[s]。使得对于每个不小于[k]的整数[t],图[G]都具有[s]-均匀边[t]-染色的最小整数[k]称为图[G]的[s]-均匀边色数阈值。文中证明了外1-平面图的1-均匀边色数阈值最多为5,不含有相邻的3圈的外1-平面图的均匀边色数阈值最多为4,外1-平面图的2-均匀边色数阈值恰好为1。  相似文献   

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