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相似文献
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1.
体视化技术主要研究包含物体内部信息的体数据的表示、变换、操作和显示等.土壤中元素空间分布的体视化对土壤中元素的空间分布规律及其污染评价、预测具有重要意义.对于理解土壤数据中蕴涵的土壤学信息,体视化比使用一组二维切片表示三维数据更自然、更清晰.文中基于Visual Studio 2005开发平台使用C#语言,引入三维可视化类库VTK,采用Kriging插值方法,实现了土壤中元素空间分布的体视化、三维交互以及任意剖切,同时给出了合肥市土壤的应用实例.  相似文献   

2.
在体视化技术日趋成熟的今天,笔者通过研究体视化技术在三维地质模拟中的应用,发现体数据的内存调度存在很大瓶颈。本文利用操作系统中二次机会法的内存管理思想,讨论了应用二次机会法对三维体数据进行内存管理与调度的原理和方法,有效地解决了大容量体数据在三维可视化系统中的存取与调度问题,大大提高了体数据可视化的速度,为三维数据场的内存数据组织与管理提供了一条有效的途径。  相似文献   

3.
体视化方法综述*   总被引:9,自引:2,他引:7  
综述了体视化研究的历史及近年来体视化技术的研究现状和发展情况,其中包括体数据的预处理、三维物体表面重建、直接体视、体图形学等各方面方法的优缺点,并预测了体视化的未来研究趋势。  相似文献   

4.
体视化是地学信息三维可视化研究的前沿技术之一,体绘制算法的效率直接关系到体视化的效果。本文在研究已有光线投射体绘制改进算法的基础上,提出利用线性八叉树数据结构对光线投射体绘制算法进行改进研究,不仅实现了体数据的压缩。而且能对压缩体数据进行直接体视化。在PC机上的实验表明,该方法具有时间复杂度与数据复杂度基本无关的特点.加速效果明显。最后,文章指出了该方法的适用范围。  相似文献   

5.
双目立体视觉技术的实现及其进展   总被引:25,自引:0,他引:25  
阐述了双目立体视觉技术在国内外应用的最新动态及其优越性。指出双目体视技术的实现分为图像获取、摄像机标定、特征提取、立体匹配和三维重建几个步骤,详细分析了各个步骤的技术特点、存在的问题和解决方案,并对双目体视技术的发展做了展望。  相似文献   

6.
基于CT图像的肝脏及其内部管道可视化系统   总被引:2,自引:0,他引:2  
建立肝脏及其内部管道系统的三维模型并进行切割手术模拟可以提高肝脏外科手术的精确性和安全性,达到最大限度地减小手术创伤、缩短手术时间、提高手术成功率、减少医疗费用及促进病人康复的目的。论文阐述了作者开发基于CT图像的肝脏及其内部管道系统三维重建、虚拟切割采用的技术和方法———用直接体视化方法建立肝脏的三维体视化模型,在OPENGL环境下采用空间点绘制的方法显示肝脏的管道系统并进行切割手术模拟。最后,采用小波变化进行了医学图像数据的压缩。  相似文献   

7.
厉万庆  张森 《计算机学报》1991,14(9):717-720
1.引言 提取空间物体的三维信息是计算机视觉中最基本的问题,近几年来,对提取空间物体三维信息方法的研究,概括起来主要有:移动体视法、照度差体视、投光法、双眼体视法、三眼体视法,在已提出这些方法中,体视法具有装置简单、灵活的优点,它将  相似文献   

8.
立体视觉与体视匹配   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文简要地介绍了立体视觉和体视匹配的研究内容和研究方法。回顾了立体视觉的发展过程。重点讨论了基于区域的和基于特征的二种体视匹配方法。总结和分析了立体视觉所面临的技术难点及其发展动向。  相似文献   

9.
实用虚拟现实中体视动画的实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
李畅  左正兴  黄心渊 《计算机仿真》2002,19(6):84-86,83
该文讨论了基于PC机的实用虚拟现实系统开发平台,介绍一种基于PC机的实用虚拟现实技术中硬件结构实现的方法。在深入研究3DS MAX的基础上,推导出适用于3DS MAX的体视动画的自动生成算法,并给出体视动画生成模块的程序流程,最后根据研究的结果,做出了一组具有体视效果的实例。  相似文献   

10.
双眼立体感知几何模型的研究   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
利用普通针孔成象的双摄像模型对双眼立体感知几何模型进行了研究,详细讨论了体视象空间的视觉重构,最后通过实验分析了影响体视的因素。  相似文献   

11.
对矿产地形进行三维可视化建模,指导地质勘探,提出基于倾斜摄影测量的矿产地形三维可视化建模方法,采用倾斜摄影测量进行矿产地形的三维图形重建,提取矿产地形的三维边缘轮廓特征量,采用稀疏性的模板特征匹配方法进行矿产地形三维可视化的块匹配,构建矿产地形的边界分布轮廓线,采用不规则三角网重建方法进行矿产地形三维可视化图像的视觉重构,结合倾斜摄影测量方法实现对矿产地形的三维离散点数据重构,提高对矿产地形三维可视化建模的精度。仿真结果表明,采用该方法进行矿产地形三维可视化建模的精度较高,视觉重构效果较好。  相似文献   

12.
复杂电磁环境建模与可视化研究综述   总被引:1,自引:0,他引:1  
复杂电磁环境建模与可视化研究在民用通信、军用电子战领域的应用不断发展。在介绍了复杂电磁环境基本概念的基础上,首先系统阐述了复杂电磁环境建模的理论方法和数据场的可视化具体方法。然后对国内外复杂电磁环境建模与可视化研究现状进行了分析,对复杂电磁环境中雷达这一主要设备的电磁环境建模进行了研究,并对模型的复杂度、预测精度进行了总结与比较;针对电磁体数据场数据量的海量特性,对电磁体数据场可视化的基本思想、加速技术、适用范围分别从图形硬件加速和软件算法优化两方面进行了归纳与总结;阐述了仿真系统的总体框架设计思想,并设计了一个复杂电磁环境仿真可视化系统。最后对复杂电磁环境建模与可视化未来研究方向进行了展望。  相似文献   

13.
医学体数据的可视化是科学计算可视化的重要研究领域,其处理过程包括体数据的获取、模型的建立、数据的映射、绘制等操作。论文对医学体数据可视化的相关技术进行了综述,讨论了医学体数据的结构模型和表示方法,全面地分析了医学体数据可视化中各种算法和技术的特点,及相关的加速技术,探讨了目前医学体数据可视化存在的问题及发展趋势。  相似文献   

14.
体绘制技术在医学可视化中的新发展   总被引:13,自引:0,他引:13       下载免费PDF全文
科学计算可视化体绘制算法能反映出体数据的内部信息,在医学,它已经从辅诊断发展成为辅助治疗的重要手段,体可视化技术是医学可视化的重要研究内容,其处理过程包括体数据的获取,模型的建立,数据的映射,绘制等操作,该文介绍了医学可视化中常使用的几种光照模型,针对基于图象空间和对象空间两种体绘制算法,介绍了它们的基本思想方法,并详细阐述了在近期的主要加速技术和提高图象质量方法的新进展,最后给出了实验数据和结论。  相似文献   

15.
We describe star and nebula visualization techniques used to create a 3D volumetric visualization of the Orion Nebula. The nebula's ionization layer is modeled first as a surface model, derived from infrared and visible light observations. The surface model is imported into a volume scene graph-based visualization system that uses procedural volume modeling to simulate the nebula's emissive gas layers. Additional scene graphs model proplyds and shock fronts within the nebula. Stars are rendered using Gaussian spots that are attenuated with distance. Finally, eighty-six separate volumes are voxelized from these scene graphs, then simultaneously volume rendered.  相似文献   

16.
在对前人的研究成果进行了比较分析的基础上提出了一种地质结构三维建模与可视化方法。该方法从多源数据融合角度出发,融合基础地理数据、钻孔数据、物探解译剖面数据,利用空间插值技术构建三维空间数据场,采用三维硬件纹理直接体绘制技术进行体视化,以真三维形式表达了研究区域地层结构的空间分布特征与内部属性信息。与前人研究相比,该方法反映地质结构更加准确,数据场建立速度更快。  相似文献   

17.
在对前人的研究成果进行了比较分析的基础上提出了一种地质结构三维建模与可视化方法.该方法从多源数据融合角度出发,融合基础地理数据、钻孔数据、物探解译剖面数据,利用空间插值技术构建三维空间数据场,采用三维硬件纹理直接体绘制技术进行体视化,以真三维形式表达了研究区域地层结构的空间分布特征与内部属性信息.与前人研究相比,该方法反映地质结构更加准确,数据场建立速度更快.  相似文献   

18.
直接体绘制技术在地质体三维可视化中的应用研究*   总被引:1,自引:0,他引:1  
将直接体绘制技术应用于地质体三维可视化,首先对原始钻孔数据进行插值、网格化等预处理得到满足直接体绘制需要的规则体数据,从而建立反映地层分布的地质体三维标量数据场;然后用直接体绘制技术绘制三维地质体,避免了体元建模方法中在对地质体进行剖切等操作时必须要解决的剖面与体元之间复杂的判断求交等过程。采用该方法实现了对某地区地质体的三维可视化。  相似文献   

19.
Context-aware Volume Modeling of Skeletal Muscles   总被引:1,自引:0,他引:1  
This paper presents an interactive volume modeling method that constructs skeletal muscles from an existing volumetric dataset. Our approach provides users with an intuitive modeling interface and produces compelling results that conform to the characteristic anatomy in the input volume. The algorithmic core of our method is an intuitive anatomy classification approach, suited to accommodate spatial constraints on the muscle volume. The presented work is useful in illustrative visualization, volumetric information fusion and volume illustration that involve muscle modeling, where the spatial context should be faithfully preserved.  相似文献   

20.
Volume data mining using 3D field topology analysis   总被引:1,自引:0,他引:1  
This article proposes a novel approach to automating the settings of visualization parameter values for volume data mining. To this end, we extended the conventional Reeb graph-based approach to topological modeling of 3D surfaces to capture the topological skeleton of a volumetric field. The analyzed results take the form of hyper Reeb graphs which give the basic reference structure for designing comprehensible volume visualization  相似文献   

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